|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #641 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
25.05.2011, 14:26 | #642 |
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Извеняюсь если этот вопрос ужу задавался но все таки можно ли прописать паруса на ПВ чтобы они не попадались на других кораблях то есть не меняя стандартные 3 виды парусов?
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
25.05.2011, 14:52 | #643 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
нет можно только на версии 1.3.2 поменять на верфи
|
25.05.2011, 14:57 | #644 |
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
|
25.05.2011, 15:03 | #645 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Если скрипты открыты - можно там добавить именную прописку паруса, но потребуется новая игра.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
25.05.2011, 15:06 | #646 |
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
|
25.05.2011, 20:07 | #647 | |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
D:\Games\KGPK\RESOURCE\MODELS\Items здесь есть картинки в рюкзаке, используешь convertorTX: D:\Games\KGPK\RESOURCE\Textures\INTERFACES |
|
27.05.2011, 16:53 | #648 |
Старожил
Старший матрос
2D-дизайн
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Возможно увеличить или уменьшить осадку корабля?
__________________
|
27.05.2011, 17:33 | #649 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
если под осадкой имеете в виду ватерлинию то да
TOOL программу можно скачать в разделе FAQ - делаем моды для К:ГПК в туле открываете гм модель вкладка Scene - edit scene далее ползунками но это как видно из скриншота не так проста сделать из за локатеров и сайлорпоинта Спойлер: P.S. не понемаю почему все сюда лезут есть видь раздел FAQ - делаем моды для К:ГПК Последний раз редактировалось остров; 27.05.2011 в 18:24. |
Пользователь сказал cпасибо: | Kotiline (28.05.2011) |
27.05.2011, 21:55 | #651 |
Старшина
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
2 Kotiline
Есть и другой способ. Правим параметр в файле PROGRAM\ships\ships_init для требуемого корабля: refship.WaterLine = ***; уровень ватерлинии (чем меньше цифра, тем меньше осадка судна) Правда, чтобы увидеть результаты своего труда, придётся после каждой правки начинать новую игру. Зато никаких заморочек с локаторами. 2 Jak_Solovey В шапке темы FAQ - делаем моды для К:ГПК имеется ссылка на замечательную утилиту от уважаемог Sonik. Называется она SailorTool Последний раз редактировалось Ingmar; 27.05.2011 в 22:01. |
Пользователь сказал cпасибо: | Kotiline (28.05.2011) |
27.05.2011, 22:14 | #652 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
с сайлорпоинтами также открываеш текстовым блонкнотом и кординаты Y корректируеш как и локаторы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
29.05.2011, 00:31 | #654 |
Старшина
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
|
05.06.2011, 21:40 | #656 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
уууууууууууууууу
1 переименовать файлы модели сайлорпоинт 2 спомощью утилиты ТООЛ просмотреть кол во локаторов носовы ботовых если нет то надо добавить какой флейт который уже в игре
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось остров; 05.06.2011 в 21:48. |
Пользователь сказал cпасибо: | cc31 (23.12.2012) |
06.06.2011, 13:36 | #657 | |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
да, мне модель флейта нравится (когда за анг., фран. или голл. играю, за испан. есно галеон), раньше брал и с артмани делал пиратский корвет, но в 132АТ это закрыли, теперь нужен другой способ. |
|
06.06.2011, 15:40 | #658 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
в скриптах проставлено колво орудий ну например у щебеки
колво cannonf 4 носовых колво cannonb 2 колво cannonl полевому борту 8 колво cannonl поправому борту 8 лучше конечно проставить и придерживаться колво орудий как в скриптах в туле это легко сделать
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
09.06.2011, 14:33 | #659 |
Пущен по доске
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
как можно изменить в TOOL имена флагов и мачт на дефолтные?куда надо зайти? Кстати, можно ли увеличить число человечков на палубах в море? И сделать их видимыми в режиме от 1-го лица? А то пустынно как-то на больших кораблях. И что бы некоторые не бегали где ни попадя, а просто стояли у пушек, типа орудийный расчет?
Последний раз редактировалось Sir_Denis; 09.06.2011 в 14:43. |
10.06.2011, 21:59 | #661 | |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Технические вопросы К:ГПК
Цитата:
нет скрипты 2 корабля от первого лица поминять корабли [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] такое не предусмотрено в SailorTool а значит и в игре первое правило матроса матрос может подойти к этой точки второе правило матроса матрос может пройти мимо этой точки
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|