Обсуждение квеста "Уничтожить шебеку "Синяя Птица",
посмотреть прохождение Вы можете на нашем сайте,
пройдя по [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]ссылке...
Прежде чем задавать вопросы, читаем ответы на часто задаваемые вопросы по квесту "Уничтожить шебеку "Синяя Птица":
Спойлер:
В: Где взять этот квест? О: Квест дает первый продавец магазина стартовой нации, к которому ГГ обратиться за заданием
В: А что торговцу говорить, чтобы он квест дал? О: Просите у него задание на отправку груза. Вместо разговора о фрахте груза выскакивает старт квеста.
В: Как закрыть этот квест, если захватил себе щебеку? О: Пути два:
1 - расспрашивать на разных островах и в разных городах слухи. Кто-нибудь скажет, что торговец, который тебе дал квест, все жиреет и жиреет. Когда захвачено 5 или 8 кораблей этого торговца, можно отправляться за наградой;
2 – поставить СП в портовое управление и тогда торговец выплатит гонорар.
В: Что делать после разговора с хозяином верфи на Бермудах? Где искать СП? О: В бухте Разбитого Корыта зайти в пещеру и пройти внутрь. Появятся пираты с СП, которые через пещеру на своих плечах тащат ящики, бочки, бутылки. Можно идти в море и захватывать корабль.
В: В какой момент генерятся параметры СП? О: Параметры СП генерятся в момент выхода ГГ в море, перед захватом корабля.
В: Какие ещё квестовые предметы можно получить при прохождении этого квеста? О: Клинок Хаудеген (Фламберж) с трупа капитана СП. Сохр/загр перед абордажем СП.
В: На каком ранге лучше проходить этот квест? О: Желательно ГГ не ниже 10 уровня и с основными личными перками. На быстроходном и мощном корабле.
Емнип, нужен патент одной из держав и не начатый Кондотьер
Тогда ГГ становится "националом" и открывается квест СП
Но не уверен, что будет если инфа от контрика по Кондотьеру уже получена
Квест станет доступным только если ГГ получит патент, т.е перестанет быть пиратом. Тогда в первом же магазине новой родной нации можно будет взять квест на уничтожение СП, при условии не взятого кондотьера
Цитата:
Сообщение от maglor
Старт, заход в пиратский магазин, появление патента через некоторое время, заход в город новой родной нации, магазин, квест на СП
Это все понятно, я о другом: что будет если в этом промежутке "старт-патент-магазин" пообщаться с контрабандистом и получить приглашение к Снейкману?
Формально - это еще не начало Кондотьера. Но запись в СЖ уже пошла. Будет ли при таком раскладе СП у торговцев? Подозреваю - нет
Согласен. Тогда и "Травлю крыс" пройти не получится, так как при первом обращении к контрику выскакивает диалог о Снейкмане
А вот тут как раз нет)
При втором обращении к контрабандисту выскакивает ветка о покупке рабов... Но факт в том, что приходиться брать Кондотьера (или как там)...
Уважаемый Mr. Hyde, как раз и имел ввиду, что если захочешь взять обычный квест на СП, что, кроме Кондотьера, придется еще и отказаться от "Травли крыс", т.к. там необходим разговор с контрой, что автоматом дает запись в СЖ о Снейкмане
Уважаемый Mr. Hyde, как раз и имел ввиду, что если захочешь взять обычный квест на СП, что, кроме Кондотьера, придется еще и отказаться от "Травли крыс", т.к. там необходим разговор с контрой, что автоматом дает запись в СЖ о Снейкмане
А тогда может сдесь уже и обсуждалось, но интересует, если в получить патент, выполнить квест на СП, а потом уже начинать квест Кондотьера. Фактически, 2 шебеки быть не может, но, насколько я понимаю, убить капитана птицы конечная миссия? Как быть в таком случае?)
Синяя Птица - единственная шебека в КГПК. Так же как любой квестовый корабль - она не "возрождается"
Ее капитан Джа Престон - так же существует в одном экземпляре . Опять же - как и любой квестовый непись.
По аналогии с "убить всех нищих" - погибнет "главный" нищий - все, квест закончен.
То же самое и здесь - захватил шебеку по "обычной" СП, убил Джа - все, для Снейкмана но то же - "исчез". Т.е., фактически, ты все-равно выполнил его задание
На абордаж СП взялась можно сказать легко, на Баркентине плавал.
А вот кепа сколько не мучился, у ГГ 7 уровень, без шансов, потому что с одного рубящего удара он валил ГГ намертво.
Плюнул и потопил СП.
Только что взял СП с ГГ 8-го уровня (PIRATES 10 3 10 3 3 10 3), вооружённым бретерским пистолем и тяжёлым оружием (эстох).
Пытался взять на шлюпе, но было без вариантов. Ушёл, взял бриг на абордаж, хотел на нём брать, да по ходу на Бермуды на меня пират на галеоне напал, вот я пересел на галеон, забил его матросами доверху, нанял 6 офицеров и пошёл на шебеку.
Сперва сманеврировал галеон так, чтобы идти на шебеку по ветру, а потом - строго на абордажный курс. Один залп прямо по курсу лишь сделал, зато 400 человек команды мушкетным выстрелом снесли пол команды щебеки.
Щебека вышла
Румпф 2826
Скорость 20,00
Манёвренность 63,38
Бейдевинд 9,75
Трюм 1850
Команда 36/246
Вооружение 36Ф/22
В предыдущем проходе брал её на ГГ 17 на корвете, пошло вообще как по маслу, у шебеки и шансов не было. Но там она уж и не нужна была уже. Чего мне с корвета на неё пересаживаться? Так, музейный экспонат.
А теперь, на 8ом уровне на ней ещё и походить, попиратствовать можно. Жаль, сабля не упала, хотя мой ГГ в тяжёлое оружие идёт, такл что особо она и не нужна.
Версия игры 1.2.12. Сложность - Лейтенант.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
Подскажите в каких тавернах нужно собирать информацию о кораблях торговца который заказал щебку уже всюду полазил всех опросил а наводок так и не получил, только "Легкую добычу" от трактирщика
в каких тавернах нужно собирать информацию о кораблях?
Ни в каких... Спрашивать нужно горожан!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Я СП оставил себе, естественно торгаш незаплатил мне.
Вопрос - СП нада оставлять в портовом управлении до разгавора с торгашом или можна поговорить с ним, потом оставить СП в портовом управлении и опять поговорить с торгашом, как правилна делать, чтобы сдать квест? Или если уже поговорил с торгашом, то сдать можна толька после потопления его кораблей?
__________________
набор торговых карт под спойлером для К:ГПК 1.3.2АТ
Спойлер:
набор торговых карт - http://corsairs-harbour.ru/downloads.php?page_id=353
MISCHA77ну если хочешь этим заниматься и нет более ранних сейвов, то да - грабь его корабли. это, кстати, чревато ухудшением отношений с нацией торговца
А своя репутация, например мой герой положителной репутации, то она ухудшится, а если плохой репутацийи, то улутшится?
__________________
набор торговых карт под спойлером для К:ГПК 1.3.2АТ
Спойлер:
набор торговых карт - http://corsairs-harbour.ru/downloads.php?page_id=353
MISCHA77, с чего вдруг репутация улучшиться от грабежей? Влияние на репу тут такое же как и обычном разбое если нет патента. Если патент на руках то несколько сложнее но и это можно обойти. Зато в конце хорошая награда:
Спойлер:
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
MISCHA77, для человека, который рекламировал FAQ по всем!!!111 квестам мод-пака, ты задаешь слишком много вопросов. Ты сам-то читал что-нибудь оттуда, или копипаст и так непосильный труд?
MISCHA77, для человека, который рекламировал FAQ по всем!!!111 квестам мод-пака, ты задаешь слишком много вопросов. Ты сам-то читал что-нибудь оттуда, или копипаст и так непосильный труд?
Читать читал, и по FAQ проходил, проста ниразу нетопил корабли торгоша а проста оставлял СП себе и квест оставался несданым.
Каждый раз забывалось сдать СП в портовое управление до разговора, и стараюсь save/load непользаватся...
__________________
набор торговых карт под спойлером для К:ГПК 1.3.2АТ
Спойлер:
набор торговых карт - http://corsairs-harbour.ru/downloads.php?page_id=353
то да - грабь его корабли. это, кстати, чревато ухудшением отношений с нацией торговца
Там грабить не так просто, как кажется - даже при смене флага, флейты не становятся враждебными, надо стрелять от первого лица - а это чревато НЗГ и потерей патента.
Поэтому проще топить флейты - там этот момент можно обойти.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.