Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Коварный остров Ксочитэм"
Прохождение квеста "Коварный остров Ксочитэм":
Спойлер:
Квест рассчитан на героя от 30 ранга и выше.
Через два-три дня возвращаемся к Джино и приступаем к разгадыванию тайны трех компонентов Стража Истины. Следуем советам Джино, нужные предметы берем из интерфейса на вкладке F2, нажимая "Взять". Для определения более точных координат, Джино попросит принести обычную карту архипелага. Эту карту вы взяли в каюте "Центуриона" по квесту "Искушение Барбазона". Желательно, что бы эта карта уже была у вас в инвентаре, если нет, то отправляемся на её поиски. (Карту можно купить в конторе ГВИК на Кюрасао, взять в капитанском сундуке т.полакра "Тореро"(ДЛС "ПЧФ") и в капитанском сундуке мановара испанского золотого флота).
Отмечаем на этой карте места проявлений.
Теперь нужно посетить места, указанные на карте "Двух Появлений". Джино попросится пассажиром на корабль. Вот только, что это за места - для нас пока тайна. Известно лишь то, что одно находится где-то в центре Доминики, а второе - на северо-запад от Блювельда. Отправляемся в путь.
На Доминике в глубине острова находим индейского истукана, подходим к нему вплотную. Отмечаем на нашей карте направление, которое указывает компас.
Направляемся на Мейн в бухту Аматике, где в глубине острова находим индейского истукана, подходим к нему вплотную. Отмечаем на нашей карте направление, которое указывает компас.
На пересечении двух направлений находится таинственный остров Ксочитэм:
Спойлер:
Снаряжаем корабль или эскадру, запасаемся лечилками и зелями, боеприпасами, и направляемся к таинственному острову. По пути, на глобальной карте, вас будут преследовать перехватчики.
В предполагаемых координатах выходим на боевую карту, вокруг проклятого острова бушует страшный шторм. "Доплыть до" не работает. Место под якорную стоянку находим осторожно двигаясь вдоль береговой линии острова. Высаживаемся в Скалистой бухте и разговариваем с Джино. Наша задача отыскать следы фрегата "Санта-Квитерия", а также найти маску Кукулькана, дабы предотвратить конец света.
Выдвигаемся вглубь острова. В каждой локации нашего героя будут поджидать отряд скелетов, количество скелетов в локации зависит от сложности игры. Со скелетами можно не воевать, а просто убежать в следующую локацию. Ну, если вы не трус, или вам надо подкачать боевые навыки владения оружием, то экипируем своего героя дагой "Коготь вождя", и вперед вырезать нежить по всему острову. В одной из локаций выйдем на развилку с каменным истуканом.
Направляемся в сторону "Акульего пляжа". В следующей локации будет ещё одна развилка. Одна дорога ведет в Проклятую бухту, где после зачистки бухты от скелетов, в сундуках можно найти кучу драгоценных камней и сундуки с дублонами. Другая дорога ведет к пещере. Убив пещерных скелетов, находим вход в затопленную пещеру.
У вас будет 60 секунд, чтобы найти выход из затопленной пещеры, который приведет на Акулий пляж.
Недалеко от берега на мели увидим разломанный напополам остов фрегата "Санта-Квитерия", а на берегу - сундуки и ящики. Ну и, конечно, отряд скелетов. Зачистив берег от скелетов, по сломанной мачте подымаемся на палубу корабля. Здесь, сохраняемся, т.к. внутри корабля ждет бой с бывшим капитаном фрегата и его помощниками. С трупа капитана снимаем оружие, четырехствольник, лечилки и железный ключ. В сундуках корабля: Тинктура Ометочтли (2 шт.), Слезы Иш-Чель (2 шт.), дублоны (300), песо (15000). Внутри корабля обязательно найдите судовой журнал капитана "Санта-Квитерии". Журнал берем в инвентаре, читаем на вкладке "Документы". На берегу Акульего пляжа, в металлической шкатулке, запертой на ключ, находим старинную индейскую маску – это фальшивая маска! В остальных сундуках, разбросанных по пляжу, сундуки с сокровищами. Можно их сразу не брать, ещё успеем за ними вернуться.
Возвращаемся на развилку с каменным истуканом и направляемся в сторону Грота Стража. Находим вход пещеру. Убив всех скелетов в пещере, идем на каменный мостик, и прыгаем в воду (налево от входа в пещеру), находим вход в затопленную пещеру.
Набрав воздуха на 60 секунд, ныряем, находим вход в грот. Отбившись от скелетов, находим лестницу, ведущую в грот Стража.
Находим вход в храм. Перед входом в храм - сохранитесь! Принудительно вы подходите к алтарю, на котором лежит настоящая маска Кукулькана. В это время в храм зайдет сам Страж Ксочитэма:
Спойлер:
После короткого диалога, бой со Стражем. Жуткий монстр с кучей жизни, и способностью 3 раза восстанавливаться. Во время боя со Стражем будут генериться мелкие скелеты, старайтесь не отвлекаться на них, пока идет бой со Стражем, скелеты будут генериться бесконечно. В первом бою со Стражем выбегайте из храма в грот, постарайтесь найти место, где эти скелеты не смогут генериться у вас за спиной. Остерегайтесь огня! После долгого боя состоится диалог со Стражем. Тот расскажет свою историю, попросит отдать ему дагу, взамен Страж позволит взять настоящую маску Кукулькана, и повысит наши способности: +1 в силу, выносливость и реакцию. Забираем маску и возвращаемся в Скалистую бухту. Сохранитесь!
В бухте вас будет поджидать отряд испанцев, возглавляемый Алонсо де Мальдонадо, желающий завладеть маской Кукулькана и отомстить за смерть своего патрона Диего де Монтойи. Переговоры ни к чему не приведут, придется прибегнуть к языку клинка и пистолета, а лучше всего мушкета:
Спойлер:
После боя, выходим в море, чтобы разделаться с испанцами окончательно. Эскадра испанцев состоит из 4 кораблей, среди которых военные корабли, тяжелые галеоны и шебека. Испанские корабли можно только потопить, т.к. абордаж во время шторма не работает (они вас могут абордировать, а вы их нет).
После морского боя спускаемся в кают-компанию и говорим с Джино.
Прежде чем навсегда покинуть таинственный остров, не забудьте посетить Акулий пляж, чтобы забрать сокровища.
Держим курс на Антигуа, где будет дан старт квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Mephistopheles
.
Советы и хитрости:
Спойлер:
Скелетов на острове можно не убивать, а убежать в следующую локацию. Всех скелетов надо уничтожить лишь на Акульем пляже.
Скелеты на острове регенерируются каждые сутки.
В бое со Стражем не тратьте время на мелких скелетов, они будут вызываются бесконечно, сосредоточьтесь на Страже.
Корабли испанской эскадры Мальдонадо можно взять на абордаж, если воспользоваться хитростью, которая срабатывает не на всех компьютерах: сохранитесь, выйдите из игры, загрузите игру, загрузите сейв - в результате должны получить ясную погоду без шторма.
На остров Ксочитэм можно возвращаться до тех пор, пока квест не ушел в архив.
Если, есть желание заняться фриплеем, то не спешите с доставкой Джино на Антигуа.
План-схему острова смотрим [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (респект Nefer'у )
Скриншоты с указателями направлений на острове и в пещерах:
Развилка с каменным истуканом.
Спойлер:
Вход в затопленную пещеру, которая приведет Вас на Акулий пляж.
Спойлер:
Вход в затопленную пещеру, ведущую в грот.
Спойлер:
Лестница, ведущая в грот Стража.
Спойлер:
Последний раз редактировалось idealist; 06.05.2017 в 09:40.
Вот скажите мне,какому гаду пришла в голову идея,чтобы можно было лишться Даги,не пройдя Акулий Пляж? Кто ты ,сволочь? Как тебе живется? Часто икаешь? Крепко спишь,собака? Чтоб тебе пусто было, вражий сын! Гори в аду,антихрист!!!
Чтобы перетаскать сокровища с пляжа не нужно убивать всех скелеторов-достаточно убить несколько штук у линии прибоя.Они легко убиваются и без даги,с помощью абордажников.Главное-не разрешать абордажникам бегать по всему пляжу,держать их около себя быстрыми командами.
Как вариант.
Чтобы не было скелетов в бухте достаточно:
1. Высадку на ксочитэм осуществить часиков в 6-9 по утру, чтобы до полуночи зачисить весь остров от нежити подождать до полуночи, восстановить здоровье с помощью иш-челей и отправиться на рандеву стражем в 0.05.
2. Времени хватает и на стража, и на испанцев на суше и на море, и на то, чтобы добраться от места морской боевки до пляжа с сокровищами.
3. Неплохо бы иметь резервный корабль в эскадре для того, чтобы пересесесть на него после боя. В бою не участвует. Бережет паруса.
4. Можно совершить высадку (п.1) и в 0.05, чтобы было больше времени на зачистку острова. Но тогда придется больше ждать (пить кофе и курить) до полуночи. Промотать время через мысли вслух на острове отключено.
Робинзон, не знаю,но у меня не было респавна на акульем пляже!правда остров я не покидал!со стражем бился долго!смена суток произошла,но их там не было!спокойно собрал сокровища и ушёл!возникли сложности только на бухте проклятой!
Чтобы перетаскать сокровища с пляжа не нужно убивать всех скелеторов-достаточно убить несколько штук у линии прибоя.Они легко убиваются и без даги,с помощью абордажников.Главное-не разрешать абордажникам бегать по всему пляжу,держать их около себя быстрыми командами.
Комментарий администратора
Валькирия:
3.1 Пользователям запрещается размещение на Форуме матерных, оскорбительных, угрожающих, эротических и порнографических сообщений, призывов к национальной розни и прочих сообщений, которые могут нарушить законы РФ или морально-этические нормы. А также создание тем и сообщений, провоцирующих пользователей вступать в дискуссии по обсуждению религиозных предпочтений форумчан. За размещение подобных сообщений Руководство Форума вправе наложить наказание в виде бана (отключения от форумов). IP адреса всех сообщений сохраняются для возможности проведения такой политики.
Последний раз редактировалось Валькирия; 13.06.2019 в 18:31.
2 пользователя(ей) сказали Чушь! - за это бесполезное сообщение:
Молоток.в вашем потоке сознания без бутылки трудно разобраться...да и разбираться желание пропало...научитесь внятно излагать свои мысли и не хамить незнакомым людям для начала...
Фууууу!Кажись нашел выход! Двустволка решает! На худой конец флотский карабин!
На уровне сложности БК всё очень печально с огнестрелом, на острове против скелетов. Башенный мушкетон, ни о чём против толпы скелетов.
На крабовом острове, против шотландца, полный магазин отстреливаешь и он сваливает в другую локацию. При этом, бой в каюте становится нудно затянутым. Отстреляв магазин, при перезарядке здоровье восстанавливается на столько, что добить не получается. И постепенно восстанавливается на половину. Если ждать зарядки 2 "патронов" восстанавливается полностью. Мазохизм...
Двустволка валит с трёх выстрелов. Первый выстрел, чутка ждём, второй выстрел, перезарядка -добиваем.
На Ксочитэме штуцер ни о чём против скелетов впрочем, как и кольт.
Картину меняет "шкура" от калеуче. Барабана башенного мушкетона хватает на отстрел 2х из толпы, редко 3х. 4 скелета почти всегда выносят одного из абордажников, если им не помогать огём по толпе, и бои затягиваются при 3х3 из за нехватки энергии.
На крабовом острове, за один выстрел половина толпы ложится. ^^ Когда появляется абордажная рота, им остаётся добивать забившихся по углам .
Штуцер валит за 1 - 2 выстрела одиночного скелета. На зачистку пляжа самое то.
Кольт примерно так же. До боя с капитаном пока не дошёл.
Какие ,нахер сокровища,где там ,нахер абордажники?Че ты мне впариваешь? Че этот "Сиплый" нам тут впаривает? Я по сюжету иду! Я один! И мне еще с капитаном внутри коробля биться! И это все без Даги! У меня Кханда и Кольт по 10 хп отнимают! Шарль от старости умрет, пока победит их всех! Мэри с Индейцем и Эркюлем ,шведскую семью организуют,в соседней локации,пока его дождутся!
Если такие проблемы, сложность нужно ниже ставить и как выше заметили - следить за своим языком, ибо общаетесь не в подъезде с друзьями.
__________________
Жизнь это борьба (с)...
Я знаю, что ничего не знаю...
Кольт примерно так же. До боя с капитаном пока не дошёл.
Как то совсем легко, даже с башенным мушкетоном. Почему то у капитана хп меньше (450, вроде) чем у пляжных (650 хп). Рендом? С трёх выстрелов выходит на диалог, после чего с 2х падает
Хранитель монстр (2500 хп) Картечница тяжело сбивает энергию, но сбивает. Не мастер я фехтования на ножечках ^^ Пройду, не, хз?!
Капитан наверняка зафиксирован, а у пляжных скелетов скорее всего автолевелинг в зависимости от сложности и/или ранга, вот они его и перерастают.
Хранитель монстр из-за дурацкой анимации из другой игры с другим фехтованием, и потому что бегать не может (скелеты вечно впереди). Я честно сужал проход через фонтан к черепу с маской раза в два, чтобы спокойно по одному с этими товарищами драться, потому что ну е-мое, это просто занудное пилилово, а не бой.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Можно ли как-то догадаться по диалогам, что первая маска не настаящая? Или надо просто тупо обойти весь остров? Мне пришлось читать прохождение после того, как брат заявил, что маска не та. Может я просто не внимательно читал диалоги?
Vfrc1700, Ну прямо не говорится про еще одну маску, тут скорее у игрока должно взыграть любопытство, что там за чудовище всех в скелетонов превратило и он пойдет посмотреть.
Всем привет.
Прошёл Ксочитем в первый раз и хотелось бы обсудить некоторые вещи.
Наверняка эти вещи уже обсуждались, поскольку они очевидны. Тем более, вам будет легче ответить на мои вопросы.
В процессе прохождения острова я следовал сюжетной линии и искал "Санта-Квитерию". Сначала я зачистил от скелетов правую пещеру (с мостом). Обследовав её, я нашёл тупиковую подводную пещеру. Никакого другого выхода из правой пещеры я не нашёл, вернулся и отправился с развилки налево. Отыскал и зачистил грот, но тоже не нашёл из него другого выхода. В последнюю очередь отыскал бухту Проклятую с безымянным остовом, зачистил её и перетаскал на корабль всё найденное добро.
Пытаясь понять, что делать дальше, я поговорил с Джино. Джино посоветовал обследовать получше грот, так как в нём вода колышется, а значит есть связь с морем. Отправился в грот и нашёл выход через подводную пещеру на Акулий Пляж с "Санта-Квитерией". Разобрался со скелетами и отыскал журнал "Санта-Квитерии" и ключ от запертого сундучка на берегу. В сундучке обнаружил фальшивую маску, в журнале появилась запись, что типа всё, победа, можно уходить с этого проклятого места.
Зная, что маска поддельная, я отыскал грот Стража настоящей маски и победив его, обменял настоящую маску на дагу.
Теперь прошу вас обсудить следующие вопросы.
1. Как именно наш герой должен догадаться, что маска на берегу фальшивая? Косвенные намёки на это есть, но они не очевидны и вполне могут быть списаны на несовершенства игрового сюжета, которых в игре и так полно. Например, в журнале "Санта-Квитерии" ничего не сказано о том, что в одном из сундуков они везли маску из Тайасаля, поэтому наверное, эту маску на берег положил кто-то позднее. Но почему тогда ключ от сундука у капитана? Значит она всё-таки из Тайасаля?
Также капитан "Санта-Квитерии" говорит, что на острове обитает страшная неуязвимая тварь, которая их всех убила и превратила в нежить. Наверное она что-то охраняет. Но никакого намёка на то, что это именно охранник капитан не даёт.
Может быть я что-то пропустил? Где в игре есть хотя бы намёк на то, что маска может оказаться не настоящей? Может есть описание маски или ещё какая-нибудь деталь в диалогах? Хоть одна зацепка, которая не может быть списана на часто встречающиеся несовершенства игровых сюжетных линий?
2. Каким образом герой должен понять, что нужно искать грот стража настоящей маски? И как он должен его найти, даже если он точно понял, что его нужно искать?
В пещере с мостом, в воде, откуда нужно нырять в грот Стража, нет абсолютно ничего. Ни люка, ни колодца, на промоины в горной породе, ни движения воды, ни даже пузырьков. Как будто это не проход, а какой-то телепорт. Я несколько раз облазил весь водоём под мостом, прежде чем увидел в правом верхнем углу экрана значок открытого замка. И это только после того, как я посмотрел видео с прохождением этого квеста. В подводной пещере, через которую нужно проплять в грот Стража, то же самое. Мой герой несколько раз тонул, прежде чем я понял где выход, хотя я знал где он и искал в нужном месте. Там также нет ни люка, ни прохода, ни трещины в скале. Ничего. Просто надо тыкаться носом в разные места, чтобы поймать этот "замочек". Может я опять что-то пропустил? Есть ли какие-нибудь намёки на то, где искать эти проходы?
ЗЫ. Это касается не только Ксочитема. То же самое касается исполнения пророчества цыганки на Элен, отыскания Мэри в ночь прибытия на ОС и некоторых других ключевых моментов сюжета. Но это оффтоп, поэтому сосредоточимся на Страже и Ксочитеме.
Как именно наш герой должен догадаться, что маска на берегу фальшивая?
По сути - никак. Это сделано создателями игры для её реиграбельности. Вы доходите до конца смотрите эпикфейл и понимаете где ошиблись. После чего проходите игру снова но уже правильно.
Собственно это ответ и на остальные вопросы - так разработчики понимают повышение реиграбельности.
Впрочем может они в определённом смысле и правы. типа - "ищущий да обрящет".
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================
Концовка с настоящей маской это почти пасхалка, как и Мэри, а канон - фейл с фальшиво. Это примерно так же, как с валинье - "победить" дали возможность, но специально задрали сложность, т. к. по задумке не положено. А Элен по диалогам там понятно, несколько иная ситуация. Поэтому тут и реиграбельность и типа исследование мира и акцент на правильной по канону концовке. И Элен/Мэри кстати должна погибнуть по сюжету от мушкетёров Патерсона. Но нынче не-голливудские ходы не в цене почему то.
Если вы правы насчёт канонического сюжета с фальшивой маской, то это странный подход на мой взгляд. Ну, допустим первый вопрос ясен. А что насчёт входа в грот стража? Зацепок для его нахождения не существует?
ЗЫ про сюжетную гибель спутницы от Паттерсоновских стрелков не знал. Хоть это и оффтоп, но интересно как это обыграно? Ролик крутится? Она скриптово умирает от первого выстрела? Или как?
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.