|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
09.10.2016, 07:53 | #1120 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Двигло скриптовое, всё делается вручную.
Для каждого символа. Плюсом, если всё же возьмётесь за работу, совет: постарайтесь делать альфа-канал непрерывным (т.е. каждый символ отображать без разрывов).
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
05.01.2017, 20:57 | #1121 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго времени суток ! Захотелось сделать новую модель главного меню в ГПК т.к. я видел подобное в К:КС, то мне показалось такое возможным. И вот модель \RESOURCE\MODELS\MainMenu\MainMenu.gm в TOOL. Экспортирую в макс по инструкции([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] статья"Как экспортировать модель перса в 3DMax:"), немного изменяю, загружаю обратно в TOOL (тоже по вышеупомянутой инструкции) и в игру. Всё норм. радуюсь
НО после перезагрузки ПК я получаю ошибку в оперативной памяти и квадрат Малевича. Прошу о помощи зарание благодарен. |
Реклама | |
05.01.2017, 21:40 | #1122 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Меня, если честно, больше удивляет, почему сначала работает, а не сразу отваливается. Изначально не предусмотрен экспорт моделей в игру через Макс. Правда с некоторыми персонажами это прокатывает, локации не пробовал. Можно попробовать загрузить в Тул исходник локи, удалить из неё все меши (смотрите инструкции по тулу, где-то там же в уроках) и добавить свою модель. При таком способе в сцене должен остаться центральный локатор, на который ссылается игра при позиционировании объектов. Если не поможет, значит только Майя 5 и плагин.
Добавлено через 3 минуты Джек Киего, а кстати, сколько весит исходник и отредактированная сцена? Может не отключено дублирование полигонов и лока получается слишком тяжелой. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
06.01.2017, 08:45 | #1123 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста как изменить размер иконок на скриншоте?
Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 06.01.2017 в 12:04. Причина: SPOILER |
06.01.2017, 11:54 | #1124 |
Старожил
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
VladimirVB, код игры, насколько мне известно
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
Пользователь сказал cпасибо: | VladimirVB (06.01.2017) |
06.01.2017, 14:33 | #1126 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Размер получившегося файла получился в раза два легче исходника (т. к. для начала я просто изменил модель). Да, кстати, эта модель (meinMenu.gm) СОВСЕМ БЕЗ ЛОКАТОРОВ, они содержатся в другой модели (MeinMenuLocators.gm) там прописано (в локаторах) положение камеры и BACLAN (птица слева). Вышеописанный результат получается, если даже ничего не трогать в модели локаторов. И забыл уточнить, я отметил чекбокс SHIPS\LOCATIONS\(и что-то там) по инструкции в TOOL. Может кто-нибудь знает, есть ли инструкция на форумах по этому нюансу создания главного меню в ГПК буду очень благодарен. Если подобного некто ещё не написал, то я сам напишу впоследствии.
============================================== А почему у меня ава не отображается? Последний раз редактировалось Джек Киего; 06.01.2017 в 14:52. |
06.01.2017, 15:00 | #1127 | ||
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
||
06.01.2017, 16:23 | #1128 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Джек Киего, главное меню, это самая обычная локация, смоделировать её можно по всё тому же уроку: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
06.01.2017, 17:46 | #1129 | ||
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
С Наступивним, комрады!
Подскажите, кто работал с worldmap, я пытаюсь создать остров на глобалке, сделал следующее: смоделил для теста квадрат (остров), назвал mein.gm, создал islands.gm, наполнил его локаторами: test_area>locator3, islands>test, сделал test_locators с локаторами: reload>reload1, IslandShips1> ship1, в islands_init добавил Цитата:
Цитата:
Скриншоты: |
||
11.01.2017, 17:16 | #1131 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
18.01.2017, 12:54 | #1133 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Народ вот что интересует. В К2 в храме - лабиринте были разноцветные шары. Не звезды, а именно шары. Вход в них телепортировал ГГ по локации. Но больше я такого нигде не видел. Интересует можно ли сами шары сделать в ГПК? Что это вообще было? Локатор по типу сферы ужасов в ГПК?
|
15.04.2017, 12:16 | #1134 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Друзья, подскажите, где находятся эти иконки?
Спойлер: И ещё, подскажите, можно ли каким-то образом изменить корабельную камеру, при замене некоторых кораблей она может сбиться, что отвечает за ее положение? |
16.04.2017, 01:02 | #1135 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
По-моему, это те же самые иконки размером 256х256, которые находятся в RESOURCE\Textures\INTERFACES\Ships\. Просто в прокручиваемой ленте они масштабированы.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
16.04.2017, 17:09 | #1136 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ребята а подскажите мне вот такую вещь: в каких либо "Корсарах" есть порт с несколькими домами на суше, но без городской стены? Нужно что то типа второй части порта Фаде де Флер из К2.
Думал на MODELS\Locations\Town_Oranjestad\port из Новых Горизонтов, но там текстуры не очень, а мастера по текстурам локаций днем с огнем не найдешь. |
17.04.2017, 19:17 | #1137 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Невис в ГПК
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|