Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.09.2009, 23:20   #1201
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание Модификации для Корсары:ГПК

Тема ушла в архив!

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Спойлер:
На сайте размещено 313 модификации к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей, собранные по различным ресурсам, специализирующимся на корсарской тематике, а так же модификации выложенные в данной теме, созданные поклонниками и любителями игры серии Корсары.
Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.


makarena


Спойлер:


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики,
служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.




.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:30. Причина: счетчик модов
18 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Denisss (20.06.2012), grisamd (04.06.2012), Henry Morgan (27.06.2012), Kurosaki (30.06.2012), Lejito (18.06.2012), Malkolm (09.08.2012), Mephistopheles (08.08.2012), Nordik (05.06.2012), Prosto_pirat (04.08.2012), Александр Корсар (02.09.2012), Анри де Шатильон (07.06.2012), Барон Бонперо (29.07.2012), Дон Эстэбан (10.07.2012), Королёв (06.06.2012), Корс@Р (16.06.2013), остров (05.06.2012), сомалиец (07.06.2012)
Старый 22.06.2010, 22:03   #1202
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Dan Leopard Посмотреть сообщение
Не забывайте, пожалуйста, что я художник, а не модер! Мне модерство - час на осмысление как вставить для отправки!
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Причем здесь модер - не модер)))
Это он наверно имел виду что он не занимается модернизацией моделей, а лишь занимается ретекстуром т.е. переделкой текстур в игре, в направлении 3D и программирования он не имеет не кого отношения
Цитата:
Сообщение от Dan Leopard Посмотреть сообщение
Делать мод текстурный вместе!
По мне так замечательная мысль, я только рад будущему появлению новой команды разработчиков модификаций - это замечательная идея и я искренни надеюсь на поддержку со стороны форумчан
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 24.06.2010, 23:10   #1203
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Мод добавляет новых ГГ и ПГГ для КГПК 1.3АТ.
Сделан на основе модификации "Новые герои" для 1.2.4FT

1. Добавлено 6 новых (старых) героев с полным комплектом костюмов и кирас. Трое из них не имеют модели мушкетеров и не могут экипировать мушкет. Теперь героев 10.
Посмотрела этот мод на мод-паке и заметила следующее:
1. Кирасы на героях не отображаются, их даже нельзя "взять" через одноименную кнопку. И в GM-Viewer их тоже не видно.
2. Ни одну из моделей из перечисленных, не получается экипировать мушкетом.

ЗЫ. Хотела залить в архив модификаций на сайте, но ради одних ПГГешников, не интересно. Жду, может автор опровергнет меня или поправит свой мод. Первую версию для патча 1.2.4FT заливала не глядя и как там с мушкетом, понятия не имею.

Последний раз редактировалось makarena; 25.06.2010 в 20:45.
Старый 25.06.2010, 01:37   #1204
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

2 makarena
Даже не знаю, что сказать...
Все необходимые модели и текстуры в модификации имеются. В HeroDescribe все модели прописаны без ошибок. Трое ГГ, что экипируют мушкет, используют модели идентичные оригинальным, с той лишь разницей, что изменены текстуры и имена моделей. В 1.2.4FT все кирасы проверил в процессе игры. Жалоб на мод не было. В 1.3AT пока лишь проверял, подставляя соответствующие модели на старте (в игре до кирас не дошёл). Мушкеты не проверял, но теоретически должны работать. В GM-Viewer у меня всё нормально отображается. Просто текстур кирас в папке модификации нет - они подгружаются из ресурсов игры.
Какие опровержения Вы хотели бы увидеть? Как Вам удалось проверить всех героев в игре?

Последний раз редактировалось Ingmar; 25.06.2010 в 01:47.
Ingmar вне форума
Старый 25.06.2010, 10:48   #1205
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Эм, прошу прощения, с кирасами я не права тут все красиво и как надо.
Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Какие опровержения Вы хотели бы увидеть?
Я верю ток игровым скринам)))

А вот мушкет, увы ни как не взять (зы..у героя открыты все перки):
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Как Вам удалось проверить всех героев в игре?
Поверь, на моей сборке это можно проверить за 5 минут.
Давай сделаем так, я тебе делаю сейв, экипирую одного из твоих героев мушкетом, а ты дальше сам смотри, что не так работает
Старый 25.06.2010, 12:13   #1206
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Эм, прошу прощения, с кирасами я не права тут все красиво и как надо.
Хоть это радует.
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
А вот мушкет, увы ни как не взять...
"Будем искать"(с)
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Поверь, на моей сборке это можно проверить за 5 минут.
Охотно верю. К сожалению, у меня нет Вашей волшебной сборки, и приходится проверять всё очень долго, а так как сам я в игре мушкетом не пользуюсь, то отсюда, надо полагать, и вшивость.
Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Давай сделаем так, я тебе делаю сейв, экипирую одного из твоих героев мушкетом, а ты дальше сам смотри, что не так работает
Буду весьма признателен.
По Вашему последнему смайлику чувствую, что Вы уже поняли в чём проблема. Это так?
Ingmar вне форума
Старый 25.06.2010, 21:05   #1207
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Буду весьма признателен.
По Вашему последнему смайлику чувствую, что Вы уже поняли в чём проблема. Это так?
К сожалению, этот фокус то же не прошел((
Фишка ещё есть в том, что мушкетом могут пользоваться, только ГГ прописанные в первой четверке в файле HeroDescribe.txt, это где-то прописано в скриптах...поставила Уофера вторым, и опять мимо.

И вот ещё, под спойлером, хороший урок от Томаса Бойла по добавлению нового ГГ на версии 1.3АТ, может поможет чем
Спойлер:
Добавляем нового Главного Героя. Версия 1.3 Adventure Tales непрофиксенная(!).

Необходимый набор программ:
  • Блокнот
  • GM Viewer
  • TOOL
  • ConvertorTX
  • HHD Free Hex Editor
  • Adobe Photoshop CS2 или более поздней версии

Варианты экипировки делать не будем: ГГ будет в одной текстуре постоянно, как Джессика. Работаем на базе модели "SoldierEnglish_1". Вы уж простите мне мой причуд. :blush: Естественно, не обязательно давать такие же имена Вашим файлам. Просто делайте по аналогии.

Ну, начнём.

1) Открываем GM Viewer, просматривая модельки персонажей (Папка игры\RESOURCE\MODELS\Characters), выбираем понравившуюся. В данном случае мы выбрали "SoldierEnglish_1".

2) Поскольку модель "SoldierEnglish_1" в игре задействована, скопируем её и переименуем в "Soldier_0".

3) Откроем нашу модель в HHD Free Hex Editor'е. Видим: в левом столбце - цифры, а в правом - откровенная белиберда. В начале правого столбика находим название текстуры(см. скрин), привязанной к модели - "SoldierEnglish_1.tga". Наведя курсором, заменим "1", например, на "b" (по непонятным мне причинам удалять/добавлять символы нельзя, только заменять). Получив "SoldierEnglish_b.tga", сохраняем нашу модельку. Теперь к модели нашего ГГ привязана текстура "SoldierEnglish_b.tga.tx".

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

* 3-й пункт мы делали для того, чтобы наш ГГ не был копией солдат англ. пехоты в игре.

4) Пришло время создать 9 моделей ГГ(клинок+пистолет) копированием. Экипировку не делаем, но пояснение к каждой модели дам:

Soldier_0 - без доп. одежды (без кирас и костюмов)
Soldier_1 - надет скальд
Soldier_2 - надет рейтарский панцирь
Soldier_3 - надета гвардейская кираса
Soldier_4 - надета офицерская кираса
Soldier_5 - надета наградная кираса
Soldier_6 - надеты обноски
Soldier_7 - надет костюм негоцианта
Soldier_8 - надето дворянское платье

5) Открываем в TOOL'е модель "Soldier_0". И читаем("Read From File") мушкетёрские локаторы из файла Loc_Mush.txt (см. скрин). Локатры для моделей мушкеторов:
Спойлер:
Head_joint,CAMERA,1,6.938894E-18,-7.806256E-18,-1.040834E-17,1,0,1.387779E-17,3.252607E-19,1,0.009400933,1.703205,0.1448717,1,2.242078E-44,0,0,0,0,0,0,0, Zapyastie_right_joint,Gun_Belt,0.6662672,0.4217459 ,-0.6149946,0.2632577,0.6385801,0.7231258,0.6976986,-0.6436971,0.3144371,-0.2034235,0.8781975,0.08633857,1,9.10844E-44,0,0,0,0,0,0,0, Zapyastie_right_joint,Gun_Hand,0.6662672,0.4217459 ,-0.6149946,0.2632577,0.6385801,0.7231258,0.6976986,-0.6436971,0.3144371,-0.2034235,0.8781975,0.08633857,1,9.10844E-44,0,0,0,0,0,0,0, geometry,Saber_belt,-0.9593318,-0.1139807,-0.2582459,0.2073274,0.3363487,-0.9186321,0.191567,-0.9348144,-0.2990387,0.1599242,1.124875,0.09365162,1,8.407791 E-45,0,0,0,0,0,0,0, geometry,Saber_hand,-0.9593318,-0.1139807,-0.2582459,0.2073274,0.3363487,-0.9186321,0.191567,-0.9348144,-0.2990387,0.1599242,1.124875,0.09365162,1,8.407791 E-45,0,0,0,0,0,0,0,

Сохраняем получившуюся модельку и переименовываем её в "Soldier_0_mush".

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

6) Аналогично пункту 4, создаём 9 моделей ГГ(мушкетёр):

Soldier_0_mush
Soldier_1_mush
Soldier_2_mush
Soldier_3_mush
Soldier_4_mush
Soldier_5_mush
Soldier_6_mush
Soldier_7_mush
Soldier_8_mush

* 18 моделей готовы. К каждой из них привязана текстура "SoldierEnglish_b.tga.tx".

7) Удостовериться в правильном присвоении мушкетёрских локаторов можно, запустив GM Viewer. Открываем в нём любую из получившихся мушкетёрских моделей, ставим галочку "Show Locators". Расположение локаторов должно быть таким:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

8) В Adobe Photoshop можно поколдовать над текстурой "SoldierEnglish_1.tga.tx"(1-ая текстура солдата англ. пехоты)(Папка игры\RESOURCE\Textures\Characters). Открываем ConvertorTX. Конвертируем текстуру из формата tx в tga, чтобы Adobe Photoshop мог прочитать.

9) Далее в Adobe Photoshop делаем ретекстур "SoldierEnglish_1.tga". И сохраняем её под именем "SoldierEnglish_b.tga"(!).

10) Снова открываем ConvertorTX, и конвертируем "SoldierEnglish_b.tga" в "SoldierEnglish_b.tga.tx". Руководство по конвертированию смотрим в 1-ом посте темы.

* Пропустив пункты 7,8,9, я просто взял дефолтную текстуру "SoldierEnglish_1.tga.tx" (из непатченной К:ГПК) и переименовал в "SoldierEnglish_b.tga.tx".

11) Портреты (Папка игры\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS и Папка игры\RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS) . Просматривая их в ConvertorTX, выбираем понравившейся портрет и запоминаем его номер. Или решаемся создать свои (их 4 шт.). Создаём(или ретекстурируем дефолтные, см. 1 пост темы ), присваиваем им любой незанятый номер (название портретов пишем по аналогии с дефолтными), например 500. И раскидываем по соответствующим папкам.

* Новые портреты я на создавал, а запомнил номер имеющегося: 229.

12) Портреты мы раскидали по папкам игры. Осталось раскидать модели и текстуру... Поместили - сделали.

13) Осталось прописать нашего ГГ в HeroDescribe(Папка игры\RESOURCE\INI\texts\russian). Открываем файл Блокнот'ом. Читаем шапку файла - для тех, кто не читал. Копируем всё что связано с пятым героем (ПГГ, Майкл Чард). И вставляем в самый конец файла, заменяя везде "5" на "20" (см. скрин).

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

14) Теперь вернёмся обратно к тому, что копировали (ПГГ, Майкл Чард). И редактируем код 5 персонажа на:

----------
heroName_5 {Томас}
heroLastname_5 {Бойл}

heroNameGen_5 {Томаса}
heroLastnameGen_5 {Бойла}

heroNameDat_5 {Томасу}
heroLastNameDat_5 {Бойлу}

heroFace_5 {229}

heroModel_5 {Soldier_0,Soldier_1,Soldier_2,Soldier_3,Soldier_4 ,Soldier_5,SoldierE_6,Soldier_
7,Soldier_8}

heroType_5 {Корсар}

heroNation_5 {Англия}

sex_5 {man}
animation_5 {man}

hero_5
{
Герой даже не представляет, что после кораблекрушения, которое произойдёт на далёком северо-западе архипелага, он станет тюремщиком на острове "Справедливости". А пока... он - капитан.
}
----------

* Это пример заполнения. Необязательно делать так, как представлено здесь.

15) Последнее. Героев прибавилось на 1 чел. Правим строчки с кол-вом ГГ и ПГГ на эти:

----------
hero_qty {5}
ps_hero_qty {20}
----------

Сохраняем файл.

==========

Всё, теперь начинаем новую игру. И любуемся своим собственным ГГ.
Copyright © BlackMark Studio


Обещанный сейв лови в ЛС. Удачи!

Последний раз редактировалось makarena; 25.06.2010 в 22:55.
Пользователь сказал cпасибо:
Ingmar (25.06.2010)
Старый 26.06.2010, 14:53   #1208
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
"Будем искать"(с)
Ingmar, даю ответ из компетентных источников, чтоб долго не ломать голову:
для того чтобы твой герой мог экипироваться мушкетом, надо чтобы модель нового героя называлась -> Blad*.gm/Pat*.gm/Resc*.gm/Port*.gm.
Это прописано в скриптах. Ни какой другой герой, отличный от этих названий моделей, не сможет брать мушкет
Пользователь сказал cпасибо:
Ingmar (26.06.2010)
Старый 26.06.2010, 19:51   #1209
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от makarena Посмотреть сообщение
Ingmar, даю ответ из компетентных источников,...
Ну-у! Это в корне меняет дело. Значит не такой уж я и тупой, как мне казалось последние сутки. Собственно мушкеты эти мне никогда не нравились - баловство это (да простят мне эту крамолу авторы идеи). Не будет в моём моде героев-мушкетеров, но модели всёж таки вложу (кто захочет, для себя заменит).
Ты всё равно мой мод пока не заливай, пожалуйста в архив модификаций. Я его сейчас под 1.3.1 заточил, несколько ПГГ добавил, кой-чё изменил. Недельку - другую погоняю и выложу здесь. А там уж ты решишь, стоит он того или нет.

P.S.Там ещё Звуковой мод орудий для 1.3АТ я выкладывал (#1142). Сейчас слегка переделал под 1.3.1 и музыкальный мод у меня готов тоже для 1.3.1, правда большой, зараза, получился - 200 метров.

Последний раз редактировалось Ingmar; 26.06.2010 в 20:05.
Ingmar вне форума
Старый 26.06.2010, 23:59   #1210
Shooter
Матрос
 
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 31
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Может кто нибудь скинуть новые каюты? А то старые уже даже нервируют. Dan Leopard (Если не ошибаюсь) выкладывал каюту для Арабеллы. Кстати ничего каюта. Мне бы хотелось побольше кают. И для разных кораблей. Если кто может, пусть выложет.
Shooter вне форума
Старый 27.06.2010, 13:18   #1211
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Не будет в моём моде героев-мушкетеров, но модели всёж таки вложу (кто захочет, для себя заменит).
Совет: сделай каждого ГГ (с возможностью экипироваться мушкетом) отдельными модами.
Пользователь сказал cпасибо:
Ingmar (27.06.2010)
Старый 30.06.2010, 23:06   #1212
usv2005x
Матрос
 
Аватар для usv2005x
 
Регистрация: 29.05.2010
Адрес: Украина, г.Феодосия
Сообщений: 21
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию

Модели и текстуры кораблей
Размер: 188.60 Мб
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для скачивания файла.
Замечание модератора:
При выкладывании ссылок такого размера, надо указывать, что в этом файле содержится. Например выложить скрины и/или сделать подробное описание содержимого.
Кто будет скачивать такой объём, не зная, что в этом файле содержится?

Заменены почти все модели и текстуры кораблей в игре... вот скрины некоторых из них (не затронуты галеон, тяжелый галеон, пинас)
Изображения
Тип файла: jpg бриг.jpg (8.0 Кб, 81 просмотров)
Тип файла: jpg бригантина.jpg (12.9 Кб, 231 просмотров)
Тип файла: jpg линкор.jpg (10.4 Кб, 93 просмотров)
Тип файла: jpg фрегат.jpg (15.9 Кб, 252 просмотров)
Тип файла: jpg шхуна.jpg (11.1 Кб, 63 просмотров)

Последний раз редактировалось avlamix; 01.07.2010 в 12:49. Причина: Пост является продолжением предыдущего.
usv2005x вне форума
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dima 09 (11.09.2011), VVV100 (02.07.2010), Человек из шайки Моргана (01.07.2010)
Старый 01.07.2010, 22:50   #1213
Человек из шайки Моргана
Старшина
 
Аватар для Человек из шайки Моргана
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: регион 16, Юго-Восток
Сообщений: 120
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Народ а кто-нить знает есть ли мод добавляющий восточный берег Мэйна, и город Панаму, точнее порт чтоб можно было причалить? и работало бы это еще и на КВЛ
Это я к тому что когда плаваешь по ту сторону материка, - тихом океане сэйвы сохраняются под названием "Жемчужный берег", т.е. некая морская локация там все-же есть

usv2005x - а бриг хорош зараза!
__________________
АБОРДАЖ - Дисциплина и Слаженность !!!
Даже люгер в умелых руках способен творить чудеса... ну или приятно удивлять хотя бы )))

Лучшая игра пиратской тематики: аддон Проклятые Судьбой
Человек из шайки Моргана вне форума
Старый 02.07.2010, 00:39   #1214
СЛАВН71
Салага
 
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 6
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Нет такого мода.
СЛАВН71 вне форума
Старый 02.07.2010, 00:46   #1215
Viktor Rozzario
Старшина
 
Аватар для Viktor Rozzario
 
Регистрация: 15.06.2010
Адрес: Лига Теней. Теномикон
Сообщений: 168
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Человек из шаки Моргана Посмотреть сообщение
Народ а кто-нить знает есть ли мод добавляющий восточный берег Мэйна, и город Панаму, точнее порт чтоб можно было причалить? и работало бы это еще и на КВЛ
Это я к тому что когда плаваешь по ту сторону материка, - тихом океане сэйвы сохраняются под названием "Жемчужный берег", т.е. некая морская локация там все-же есть
Нету Да и не надо! Нам Карибов хватает.

Цитата:
usv2005x - а бриг хорош зараза!
Одобряю! Но можно сделать и красивее
__________________
Начал писать свою первую книгу. Рабочее название "Тайна Теномикона". Название не конечное,конечно же будет другое, но хотя бы так я смогу представлять эту книгу. Пожелайте удачи и побольше вдохновения

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 4, если они выйдут конечно же.
Viktor Rozzario вне форума
Старый 02.07.2010, 10:05   #1216
тень
Матрос
 
Аватар для тень
 
Регистрация: 28.06.2010
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от usv2005x Посмотреть сообщение
Модели и текстуры кораблей
Замечание модератора:
сделать подробное описание содержимого!!!
Для какой версии игры данный мод, мы должны сами догадаться?
тень вне форума
Старый 02.07.2010, 13:02   #1217
usv2005x
Матрос
 
Аватар для usv2005x
 
Регистрация: 29.05.2010
Адрес: Украина, г.Феодосия
Сообщений: 21
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Пак создавался и проверялся на 1.3.1, но должен идти и на других версиях...
Патч для модели линкора: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Закинуть в MODELS, папка WarShip1, согласится на замену
Возвращает нормальную осадку кораблю
usv2005x вне форума
Старый 02.07.2010, 15:51   #1218
bens
Мичман
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 431
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

А кто подскажет как заменить каюту? И еще сам корабль поменять, только модель не меняя тип и название?
bens вне форума
Старый 02.07.2010, 16:39   #1219
usv2005x
Матрос
 
Аватар для usv2005x
 
Регистрация: 29.05.2010
Адрес: Украина, г.Феодосия
Сообщений: 21
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 5
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

bens, насчет моделей - переименовываешь модель в нужную тебе, например Brig1, правильное написание имен типов кораблей смотри в папке с моделями в игре... в папке с моделью будут файлы примерно такого названия: corvette1_mast1.gm, так вот меняешь только первую часть имени файла, например на Brig1_mast1.gm аналогично для всех файлов в папке... ну и саму папку... папку с текстурами переименовываешь, а вот сами текстуры - нет... все теперь должно работать... Заменятся все корабли данного типа...

Последний раз редактировалось usv2005x; 02.07.2010 в 16:46.
usv2005x вне форума
Старый 02.07.2010, 18:24   #1220
Megaladon
Юнга
 
Аватар для Megaladon
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от usv2005x Посмотреть сообщение
Модели и текстуры кораблей
Размер: 188.60 Мб
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для скачивания файла.
Замечание модератора:
При выкладывании ссылок такого размера, надо указывать, что в этом файле содержится. Например выложить скрины и/или сделать подробное описание содержимого.
Кто будет скачивать такой объём, не зная, что в этом файле содержится?

Заменены почти все модели и текстуры кораблей в игре... вот скрины некоторых из них (не затронуты галеон, тяжелый галеон, пинас)
Чёто не хочет фаил скачиватся, появляется строка загрузки, через пару секунд надпись, что всё готово, а в итоге не скачалось ничего. Есть возможность ещё куда нибудь залить фаил?
Megaladon вне форума
Старый 02.07.2010, 18:52   #1221
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Модификации ГПК

Цитата:
Сообщение от Megaladon Посмотреть сообщение
Чёто не хочет фаил скачиватся, появляется строка загрузки, через пару секунд надпись, что всё готово, а в итоге не скачалось ничего.
Все прекрасно качается, просто ты наверно включаешь на файлообменнике опцию "Отключить баннерную рекламу на месяц (93 руб.)" - и по этому у тебя не качает (она платная ). Выбери пункт "Cкачать просмотрев рекламу" и все будет качаться
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования