|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
02.04.2012, 18:00 | #1280 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
|
|
02.04.2012, 18:08 | #1281 | |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Но это уже утопия. |
|
Реклама | |
02.04.2012, 18:12 | #1282 | |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Реально, торговлей никто не морочится просто.. Но я вот, в начале игры, когда каждая копейка на счету - подрабатывал именно перепродажей. Немного, даже очень мало выгоды... Но она - есть. Но конечно, когда вместо покупать можно за так взять, что в море плывет.. торговля не привлекает особо. Но если надо по квесту (ну или вот - для усовершенствования корабля) приобрести некий товар - то проще его купить, чем поймать в море.. Последний раз редактировалось Dusty J; 02.04.2012 в 18:30. |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.04.2012, 18:59 | #1283 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Есть небольшая просьба к разработчикам КИП...
В игре есть возможность разворачивать камеру произвольным образом, чтобы посмотреть на ГГ спереди, сделать красивый скрин и т.д. Однако кнопка Ctrl, отвечающая за эту функцию, у меня, например, еще и выполняет функцию "блок" в игре (мне это чрезвычайно удобно). В связи с этим ГГ становится в блок и держит клинок перед собой; скрин не получается. Просьба, собственно, заключается в том, чтобы переназначить эту функцию на какую-то другую кнопку. Например, на пробел или какую-нибудь функциональную кнопку. Сама функция вот (файл init_pc.c): Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
02.04.2012, 19:06 | #1284 |
Старожил
Капитан-лейтенант
|
Re: Предложения по геймплею
|
02.04.2012, 19:23 | #1285 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, ну с кнопками,это кому как-я бы попросил ничего не менять.
__________________
|
02.04.2012, 19:32 | #1286 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
А кнопки управления никто и не будет менять
__________________
Спойлер: |
02.04.2012, 19:33 | #1287 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
А я меняю только переключение режима атаки.
Большая просьба ввести клавишу для прокрутки времени - через "мысли" заходить ужасно раздражает Добавлено через 30 секунд жаль |
02.04.2012, 21:19 | #1288 | ||
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
|
||
02.04.2012, 22:04 | #1289 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Dusty J, мне неудобно.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
03.04.2012, 11:23 | #1290 |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
еще одна мысль. А не сделать ли флаги держав покупными. Когда они в перках, это немного странно. А вот если игрок их покупает, дело другое. Например стоят они по 100 тысяч каждый. Купить испанский флаг можно в магазинах испанских колоний, английский - в английских и так далее.
|
04.04.2012, 00:20 | #1291 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Размышлял вот о прокачке офицеров.
Нелогичность есть в этом деле. Даже несколько. Связанных со специализацией... Главное - перков много, но, во-первых, не у всех специальностей равное количество. А во-вторых - что делать с "лишними" перками, когда все перки по специальности уже получены? Например, боцман/врач.. Врачебные - оба перка, боцманские (включая канонирский "Увеличенные повреждения команде") все - и абордаж, и все остальное, с брандером в купе. И еще у него зачем-то торговый перк был изначально.. И что ему теперь открывать? Штурманские? (Кстати, круче своих, уже прокачанных офицеров, в тавернах ни разу не встречал.. Даже при более высоком ранге, и большем уровне умений - они проигрывают по открытым перкам. Всегда. А перки дают ощутимо больше уровня, уровень же - дело наживное... Да и никаким уровнем не получишь возможности нанести критическое повреждение. Или выцаганить дополнительную скидку у торговца.) Предложение: 1. Начальные перки привести в соответствие с специальностью. 2. Разрешить использовать офицеров на других должностях. При дополнительных условиях. Например, обязательно открыть "Совместитель". Т.е. офицер, допустим, по специальности - плотник. И пока он не совместитель - то только плотник. А вот если он дополнительно обучен - т.е. прокачан личный перк "совместитель", то ему можно вменить другие обязанности. Чтоб он мог эти обязанности выполнять - его надо еще обучить хоть азам.. Например, открыть ему "абордаж", и тогда его можно ставить боцманом. Открыть ему "перезарядку" или "дальность выстрела" - ставь его канониром. А если офицеру открыть в личных "совместитель" и "воля", и все начальные по всем специальностям - то можно его назначить капитаном-компаньоном. Т.е. будет стимул держаться за своих офицеров. Появится возможность "вырастить" нужного офицера, включая "первых помошников", не надеясь на счастье и не выбивая их сливом. Добавить дополнительно возможность взять под начало горожан, что хотят в море хоть юнгой (не раз это уже предлогали, напомню) - причем, горожанин в перках ноль полный, но личный уровень может быть не маленький, и какие-то навыки высокие - ремонт, оружие, навигация. Добавится еще одно направление игры - воспитание подчиненных. И еще одно предложение по офицерам: Назначать офицеров своим компаньонам. Ставить на корабли эскадры также боцманов, канониров, врачей - как и на свой корабль. При этом - учитывать лидерство компаньона, но не учитывать этот параметр у игрока. Повышать аналогично ГГ уровни компаньона, соответственно. В списке отображать, как офицера, с указанием корабля: Боцман, "Быстрый". Увеличенное количество офицеров будет оттягивать дополнительные деньги на выплату жалования, причем не маленькие. Что заставит игрока дополнительно крутиться.. |
04.04.2012, 00:32 | #1292 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Только что вернулся с абордажа.Там на палубе,ГГ убивают с первого выстрела(не раз проверил),а в каюте капитана,вражеского капитана четырьмя выстрелами не уложишь.Предлагаю как то отрегулировать это соотношение.
__________________
|
06.04.2012, 04:53 | #1293 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
По поводу записей в СЖ.
Играю в КИП недавно и частенько замечаю, что записи в СЖ нарочно "обрезаны", то есть неполные. Например: "Теперь хотя бы знаю - куда конкретно идти на поиски...", а куда именно в СЖ не записано, хотя в диалоге было. Я так понимаю, что сделано это с целью, чтобы игрок внимательно читал диалоги. Но Судовой Журнал, чёрт возьми, и создан чтобы игрок не забывал о важных деталях квеста! Особенно актуально когда проходишь параллельно несколько квестов, тем более что многие квесты начинаются спонтанно при первом посещении локации (что кстати очень порадовало). Или если игрок, например, начал квест и неделю не играл. Потом загружает игру, открывает СЖ, и не знает куда плыть... В общем предлагаю пересмотреть политику записей в СЖ в сторону большей конкретики и точности. |
06.04.2012, 07:35 | #1294 |
Старожил
Командер
|
Re: Предложения по геймплею
0ga, ИМХО это отличный способ заставить таки геймеров читать диалоги, которые все привыкли пролистывать в надежде, что всё можно будет потом прочитать. Уважайте труд сценаристов
__________________ |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (06.04.2012) |
06.04.2012, 09:32 | #1295 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Mr. Hyde, точка зрения ясна и довольно логична. Но позвольте и мне разъяснить моё ИМХО:
Игра должна приносить удовольствие. Лично я с интересом читаю все диалоги, которые в КИП сделаны качественно и часто лучше оригинала, Спасибо сценаристам! Но есть категория игроков, которым интересен лишь экшен, которые как раз и пролистывают диалоги, и именно их вы заставляете читать диалоги обрезанием записей в СЖ. В результате приходится всякий раз после диалога сравнивать полученную информацию с тем, что протагонист удосужился записать в СЖ. Если я не прохожу игру нахрапом, а играю лишь несколько часов в неделю, мне предлагается вести собственный Судовой журнал, чтобы не забыть важные детали? И при чем тут уважение труда сценаристов? Короче говоря, обрезание СЖ как мера принуждения к чтению диалогов не совсем правильное решение. Кому интересно - те и так с удовольствием читают. Зачем создавать искусственные сложности для всех? P.S. Лично моё мнение. Прошу прощения, если форма его выражения показалась кому-то резковатой. |
06.04.2012, 18:57 | #1296 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Только что в ИП 042 фр.линейки обнаружил недороботку,при добавлении способности,к примеру скорости корабля-скорость не меняется и остаётся первоначальное значение.
__________________
|
06.04.2012, 19:01 | #1297 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Сэм Блейк, в каком значении? Левом или правом?
Добавлено через 1 минуту Увеличивается левый параметр. Тот который из двух значений скорости пишется через "слэш" (/)
__________________
Спойлер: |
06.04.2012, 19:01 | #1298 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
А у нас способности-в левом,а умения-в правом.
А вот и нет.Скорость до прибавления была 17.11,прибавил-осталось тоже значение,хотя пишут что прибавиться должно 15%.Бермуды не имею в виду.
__________________
|
06.04.2012, 19:09 | #1299 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Я не про способности и умения говорю, а про параметры скорости в меню корабля
Добавлено через 6 минут Вот про этот параметр: Интересует левое значение
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|