|
Корсары Онлайн (Pirates of the Burning Sea) Все о игре! |
|
Результаты опроса: Какой из стилей рукопашного боя Вы предпочитаете (или предпочли бы)? | |||
Грязная драка | 59 | 36.65% | |
Драка | 8 | 4.97% | |
Фехтование | 45 | 27.95% | |
Флорентийский стиль | 28 | 17.39% | |
Пробую разные стили, но пока не решил(а) | 21 | 13.04% | |
Голосовавшие: 161. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
24.05.2012, 14:17 | #1 |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Сорри за неточность,не пила,а орудия пыток окровавленные(просто значек пилы,вот и ассоциируется)-берется в обменнике оплота бея,точных параметров не вспомню,надо посмотреть,но чем-то смахивает на коготь...определенно дает неплохое нападение и ббб.
Кстати,про Есть она у меня на обоих персонажах...Берется кстати как-раз на масках фортальезы.Если память не изменяет выпадает с зеленой маски.Чешуя+клык) |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.05.2012, 13:18 | #3 |
Матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Не знаю, но по моему для ГДшника с мечем Давида лучше вместо кольчуги крестоносца носить платье убийцы, она дает всего +5% сопротивления (против +10% у кольчуги), но при этом дает еще +20 нападения.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Captain Fox,JFox (23.05.2012) |
23.05.2012, 13:22 | #4 |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
|
23.05.2012, 15:27 | #5 | |
Мичман
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Цитата:
Опиши нормально зафит. Укажи какие скиллы юзаешь. А то написал, что в лужу пёр***. Где берётся если не секрет? |
|
23.05.2012, 19:25 | #6 | |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Цитата:
Легко)) Туника,коготь и пила)Заскил в управление)) Как видишь велосипед я не изобрел))Опять же каждый делает выбор в ту сторону,что ему больше нравится))) Добавлено через 10 минут Это я понял из предыдущих постов,спасибо)Я имел ввиду с кого она падает? Добавлено через 4 минуты Раз уж зашел разговор... Обьясните как действует ббб,так чтоб лудше в механике разобраться)))Просто у кого не спрашивал-все обьясняют по-разному(походу сами не знают))) одно точно-с ним определенно лудше чем без него,хехе)) |
|
23.05.2012, 21:30 | #7 |
Пущен по доске
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
|
24.05.2012, 12:49 | #8 |
Мичман
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
|
23.05.2012, 21:53 | #9 |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Почему же сразу для нубов))
Я интересовался и у игроков,которые мягко говоря считают себя опытными и ответы,что занимательно оказывались разными)) БББ-это сокращенно бонус ближнего боя.А вот что именно он дает я и хотел тут уточнить. Основные ответы,которые мне давали сводятся к тому,что он плюсуется либо к домагу,либо к нападению.Кто-то говорит,что он работает постоянно,кто-то,что все зависит от "костей"...х.з. жду ответов)))ах,да,еше говорят что он прибавляет именно то кол-во,которое прописано в хор-ках,другие что оно еще и умножается на что-то... В ощем обьясните))) |
Пользователь сказал cпасибо: |
23.05.2012, 22:32 | #10 |
Боцман
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
все мы игроки, а не флс и тестеры этой игры, поэтому можем только предполагать, основываясь на личном опыте и данных на официальных и любительских серверах, в моем понимании механика такова:
1. предположим твое нападение - 600, ббб - 8 2. у противника: уклонение 90, парирование - 80 3. при нанесении удара бросаются кости определяющие велечину нападения удара (от 0 до 600), к этой величине добавляется постоянная ббб , полученное число сравнивается с суммой уклонения и парирования, если больше - удар прошел, меньше - удар будет парирован или противник уклонится, т.е в числах: 600Х+8Н сравнивается с 90+80, где Х - рандомная величина, Н- коэффициент ббб, год назад соответствовал примерно 10 очкам нападения, сейчас судя по ощущениям стал значительно меньше. |
Пользователь сказал cпасибо: | Плут (24.05.2012) |
23.05.2012, 23:19 | #11 | |
Боцман
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Цитата:
(случайная величина от 1 до 600) + 8 сравнивается с 90+80 если больше - удар прошел, если же меньше, то все намного сложнее Если ГД бет "удар по ногам" фхтовщику и его атака ((случайная величина от 1 до 600) + 8) меньше чем суммарная защита (уклонение + парирование), то удар не прошел, но если у фехтовщика инициатива меньше 10, то он пропускает этот удар |
|
24.05.2012, 00:42 | #12 | |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Цитата:
Добавляется к броску атаки из ваших очков нападения. Точность гораздо больше влияет на шанс нанести удар,чем нападение. И вот теперь объясните мне нерусскому что это значит? Последний раз редактировалось avlamix; 24.05.2012 в 01:06. |
|
24.05.2012, 14:39 | #13 |
Боцман
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
В игре Pirates of the Burning Sea используется ролевая система.
Немного истории, впервые ролевые системы появились в настольных ролевых играх, самые известные из которых Dungeons & Dragons, GURPS, FUZION и т.п. Настольные ролевые игры появились за долго до появления компьютеров, но при этом там все же применялись генераторы случайных чисел, это были игральные кубики (кости). Обычные шестигранники такие как применяются в нардах или экономической игре "Менеджер" может быть помните такую... Но кроме шестигранников в настольных ролевых играх используются и другие игральные кости Я расскажу не большой пример, как происходит игра в самой простой ролевой системе: у Вас, как и у вашего противника есть показатели, защита, нападение, выносливость и т.п. Вы захотели напасть на своего противника для это вы берете игральные кости (определенное количество обговоренное правилами) и бросаете... Если сума чисел, выпавшая на кубиках больше параметра защиты, то вы попали по противнику и у него уменьшается выносливость если же меньше, то вы промахнулись. Вот такой бросок кубиков при нападение на противника и называется броск атаки. Вскоре ролевые системы начали применять в компьютерных играх. Теперь конечно не кто кости не бросает мы видим как наш персонаж бет или стреляет, но расчет остается прежним. Компьютер генерирует случайное число от 1 до 6 (если применяется шестигранный кубик) и сравнивается со значение защиты В более сложных ролевых системах применяется так называемые модификаторы. Давайте рассмотрим, что же это такое. Предположим ваш друг который сидит за столом и играет с вами в настольную ролевую игру начинает возражать вам говоря, что вы не смоли бы так просто убить его персонажа так как, в помещение где происходил бой было темно, а вы плохо видите в темноте и не могли всегда без промаха бить по противнику и тут на помощь приходят модификаторы (бонусы и штрафы) которые вычитаются или добавляются к нападению. Штраф за освещенность -2 т.е. из суммы выпавших чисел на кубиках вы вычитаете 2 и теперь это значение сравниваете с показателем защиты. В игре Pirates of the Burning Sea тоже нашли место модификаторы предположим сабля которой можно легко парировать "скимитар плута" который имеет параметр парирование + 6 который будет вычитаться из броска атаки. Но у вашего клинка равновесие идеальное и он широк, как хвостовик появился модификатор (бонус ближнего боя) + 3. То теперь расчет другой мы из броска атаки должны вычесть параметр парирования скимитар плута, но при этом ещё добавить +3 и теперь только сравнивать со значением защиты пративника. P.S. Если вам тяжело приставить 620-и гранный кубик (при нападение 620) который вы должны бросить при броске атаке, то представьте, что вы бросаете набор кубиков из скриншота выше. Так будет более понятно, что происходит в игре. P.S.S. а по поводу точности которая гораздо больше влияет на шанс нанести удар, чем нападение, то если бы у нас был бонус ближнего боя равный 600, то и ни чего бросать было бы не нужно, мы и без броска прекрасно бы пропадали. Последний раз редактировалось tislic; 24.05.2012 в 14:51. |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
24.05.2012, 17:22 | #14 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Капитан Тислик много знает и в заскиловках и в зафитах бойцов. Я свидетельствую, так как я давно с ним дружу в игре и всегда советовался с ним по многим вопросам. Он меня знает по имени Victor Jara (или просто Хара). Он много экспериментирует и ищет оптимальный вариант.
Выражаю tislic благодарность от себя и от лица пользователей форума за весьма полезную информацию. |
24.05.2012, 15:02 | #16 |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
tislic,спасибо,буквально на пальцах))
Добавлено через 4 минуты Да нету оптимальных заскиловок)))если есть желание,давай вечером пересекемся и накидаем парочку вариантов...но к каждому из них придется привыкать по-новому и подбирать свой стиль игры... Последний раз редактировалось avlamix; 24.05.2012 в 17:16. |
25.05.2012, 14:37 | #17 |
Матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
|
25.05.2012, 15:18 | #18 |
Старший матрос
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
LordAlex,конечно.Антигуа,мы с тобой там вроде как-то пересекались.В игре обычно ближе к ночи,но если свободен буду зайду пораньше.Еще не известно кто кого чему научит))
|
26.05.2012, 07:27 | #20 |
Младший лейтенант
|
Re: Стили рукопашного боя в Корсарах онлайн
Решил заморочится-заскиловался на бокс О_о (дёрнула же меня нелёгкая)
Теперь вопрос-на что упор у боксёра идёт (дамаг,хп и т.д.) Что желательнее туда воткнуть И нужно ли "Отталкивающий выстрел"?
__________________
Ningendo Rikudo-Ka R I K U D O-MO Shurado Rikudo-CT Tendo Rikudo-ПИ |
Метки |
pirates of burning sea, грязная драка, какой выбрать, корсары, онлайн, пираты, рапира |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|