Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Корсары: История пирата > Предложения

Важная информация

Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.05.2010, 12:22  
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

Стрелка К:ИП - Предложения по геймплею

Что бы вы хотели изменить/добавить/убрать в игре?
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daniella Castillio (28.11.2012), dima 09 (11.11.2011), Espinosa (18.02.2013), grisamd (11.04.2013), Lejito (31.03.2012), pitblood (06.03.2013), Woodmen (15.10.2012), Аргос (04.11.2012), Армеец (12.10.2013), Корс@Р (07.05.2013), сомалиец (10.05.2012)
Старый 20.05.2012, 11:30   #1520
H@nt
Старшина
 
Аватар для H@nt
 
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 118
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Dolphin Посмотреть сообщение
Что бы вы хотели изменить/добавить/убрать в игре?
Если вы это мне, уважаемый, то убрать лимит денег у торговцев, повысить цену покупки на драг.металы у губеров
Либо реализовать бонус от получения награбленного золота как-то иначе. Спасибо

Добавлено через 55 секунд
Сэм Блейк, это да, но я не о том говорю, ты ж понимаешь)
__________________
Сбили с ног - сражайся на коленях! Не можешь подняться - лежа наступай!

Лучшая игра пиратской тематики: История Пирата *forever*
H@nt вне форума
Старый 20.05.2012, 21:18   #1521
troyanows
Боцман
 
Аватар для troyanows
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 301
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от H@nt Посмотреть сообщение
Либо реализовать бонус от получения награбленного золота как-то иначе.
Есть идея. Можно сдлать возможность сдавать золото и серебро ростовщикам для чеканки монет себе, а также сделать эту услугу платной - где-то 20% от стоимости товара, и сделать доступной при положительной репутации.
troyanows вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Timewarrior (07.06.2012)
Реклама
Старый 20.05.2012, 21:24   #1522
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,515
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

troyanows, да этот момент как бы однозначен.Мы же можем класть деньги под %,т.ч.продав золото гдето на стороне,у того же ростовщика их можно положить в денежном эквиваленте да под %.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 20.05.2012, 22:15   #1523
troyanows
Боцман
 
Аватар для troyanows
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 301
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Сэм Блейк Посмотреть сообщение
troyanows, да этот момент как бы однозначен.Мы же можем класть деньги под %,т.ч.продав золото гдето на стороне,у того же ростовщика их можно положить в денежном эквиваленте да под %.
но ведь это малость проблематично пристроить, к примеру, 3000 золота захваченого при абордаже, за один раз его не продашь, а губернатор даст ток 30% стоимости, я же предлагаю сделать возможность сдать его ростовщику за 80% ( ну или хоть 60%) стоимости, обьяснить же можно тем, что оно идет на чеканку монет. И деньги ростовщик мог бы отдавать не сразу, а допустим через неделю-две.
troyanows вне форума
Старый 20.05.2012, 22:18   #1524
Сэм Блейк
VIP
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэм Блейк
 
Покровитель:
Герцог Голландия
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,515
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1284

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

troyanows, ну если честно,то ещё проще вернуть всё это дело назад,без ограничений,как в начальных версиях.
__________________
http://i12.pixs.ru/storage/9/0/6/100jpg_9863995_23929906.jpg

Сэм Блейк вне форума
Старый 20.05.2012, 22:32   #1525
troyanows
Боцман
 
Аватар для troyanows
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 301
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Сэм Блейк, А где же реализмъ, как вариант можно сделать ген. квест наподобие Пушек для форта из ГПК, зашел к ростовщику, а он тебе - А не могли бы вы доставить мне хххх ц золота\серебра для чеканки монет, плачу неплохо. Сроку х месяцев. - и хочешь выполняй, хочешь тупо губер.-у сдавай за 30%.
troyanows вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (20.05.2012), сомалиец (20.05.2012)
Старый 23.05.2012, 09:57   #1526
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

было интересно:
для положительного гг
-если бы в крупных городах хозяин магазина мог бы предложить пристроить это добро(золото/серебро) в старом свете используя свои связи, но за свои услуги требовал 20-25% от суммы(в зависимости от навыка комерция и отношения с нацией). если гг согласен, то он забирает товар и говорит что надо придти к нему через ххх дней. приходишь через указанное время получаешь деньги и отдаешь процент за "труды".
для гг с плохой репутацией
-в пиратском магазине по такой же схеме.

хотелось бы еще внести изменения в очертания остравов в локации море, т.е. более прорисованными, а не набор коричнево-зеленых пятен. добавить хотябы еще пару голландских колоний. добавить на глобалке мели и рифы, попадение на них наносило урон корпусу судна, а в локации море в этих местах сделать участки дна не пригодными для судоходства.(как около острова бермуды)
Macen Tosh вне форума
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (23.05.2012), Tesa (23.05.2012), Timewarrior (07.06.2012), сомалиец (23.05.2012)
Старый 23.05.2012, 10:24   #1527
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Macen Tosh Посмотреть сообщение
приходишь через указанное время получаешь деньги и отдаешь процент за "труды".
Ага
А еще если "кинуть" и не отдавать процент - падает репа и растет процент за последующие сделки подобного рода в магазинах союзных держав. А если кидать часто то и до НЗГ можно дорасти
Если же отдавать процент исправно/честно и в одном и том же городе, то оный (процент) снижается и можно сдавать злато/серебро на более выгодных условиях)))
Уважаемые, смотрю прям "головная боль" со сбытом драгмета сформировалась
Предлагаю вариант из той реальности:
как нам известно по историческим сведениям, караваны, груженые золотом и серебром были весьма и весьма редкой добычей. Может целесообразнее отредактировать процент вероятности появления в трюмах сего товара? А также его количества. То есть если выпадает удача (очень и очень редко) поймать транспорт с золотом и серебром, то будет грандиозная баталия и не надейтесь на легкую добычу. А там уж как наш Бог Рандом решит, найдете вы полный трюм счастья или вражеский капитан успеет сбросить часть добычи в море (чисто по истории таких фактов я не встречал, но ведь надо же как-то бороться со слишком уж ушлыми геймерами )
Сами подумайте, ну не так уж и часто в то время пираты грабили суда, перевозящие золото и серебро. А если таковое и случалось, то это были специально сформированные караваны под усиленным конвоем. Конечно, погодные и другие условия порой вынуждали один или несколько кораблей отстать от каравана, но это был великий Рандом той эпохи
Были также и специальные мини-караваны (состоящие из 2-4 кораблей), перевозящие жалование в колонии. Можно ввести такие варианты, когда в каюте капитана возможно найти довольно крупную сумму денег (типа напали на "казначейское" судно).
Ну, в самом деле, слишком уж часто попадаются "златоносные" кораблики и смысла сдавать драгмет сияющим от восторга губернаторам за смехотворную сумму и нулевой прирост благосклонности лично я не вижу
Хотя, с другой стороны, денег к середине игры обычно столько бывает, что их и так девать уже некуда
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (23.05.2012), Kuzaka (23.05.2012), Macen Tosh (23.05.2012), Mr. Hyde (23.05.2012), Tesa (23.05.2012), troyanows (23.05.2012), сомалиец (23.05.2012)
Старый 23.05.2012, 11:28   #1528
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

или предложить цену на золото на парядок выше, а его количество и вероятность нахождения в трюме снизить ближе к минимуму.
с деньгами в кип полный порядок. а продажу кораблей как-то бы подправить: почему такая разница в цене на пиратский и "национальный" корабль?!? корабль он и в африке корабль. может перк ввести какой(как было вмл "продажа захваченного судна"), да и возможность встретить в море уже модифицированный по некоторым показателям корабль.
Macen Tosh вне форума
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (23.05.2012), troyanows (23.05.2012), сомалиец (23.05.2012)
Старый 23.05.2012, 13:26   #1529
troyanows
Боцман
 
Аватар для troyanows
 
Регистрация: 21.09.2011
Сообщений: 301
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Macen Tosh Посмотреть сообщение
добавить на глобалке мели и рифы, попадение на них наносило урон корпусу судна, а в локации море в этих местах сделать участки дна не пригодными для судоходства
ну не на глобалке, а вот возле бухт не помешает, тем более перк на хождение по рифам имеется. Еще н помешало бы исправить осадку кораблям, а то, к примеру яхта, иногда чуть-ли не ливитирует над водой.
troyanows вне форума
Старый 23.05.2012, 13:37   #1530
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

согласен, а шхуна почти по линию борта находиться под водой
Macen Tosh вне форума
Старый 23.05.2012, 15:58   #1531
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,963
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 477

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Macen Tosh Посмотреть сообщение
если бы в крупных городах хозяин магазина мог бы предложить пристроить это добро(золото/серебро) в старом свете используя свои связи, но за свои услуги требовал 20-25% от суммы(в зависимости от навыка комерция и отношения с нацией). если гг согласен, то он забирает товар и говорит что надо придти к нему через ххх дней. приходишь через указанное время получаешь деньги и отдаешь процент за "труды".
А ещё допустим вариант, что торговец решил кинуть ГГ

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Предлагаю вариант из той реальности:
как нам известно по историческим сведениям, караваны, груженые золотом и серебром были весьма и весьма редкой добычей. Может целесообразнее отредактировать процент вероятности появления в трюмах сего товара? А также его количества. То есть если выпадает удача (очень и очень редко) поймать транспорт с золотом и серебром, то будет грандиозная баталия и не надейтесь на легкую добычу.
Логично. Действительно странно практически постоянно грабить суда с золотом и серебром. Никакие индейские рудники столько не дадут
Цитата:
Сообщение от Macen Tosh Посмотреть сообщение
в локации море в этих местах сделать участки дна не пригодными для судоходства.(как около острова бермуды)
Хм, а чего там непригодного? Периодически развлекаюсь маневрированием на лёгком кораблике сквозь бермудские рифы...
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума
Старый 24.05.2012, 09:13   #1532
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

это был пример, как может выглядеть в режиме море рифы, только сделать там дно не такое глубокое,

есть предложение: в любом порте той эпохи были портовые сборы (2-5 шилингов,песет и т.д), по чему бы не сделать что прибыв в порт к гг походит cpu-персонаж и просит зарегистрироваться и уплатить сборы. здесь может быть масса вариантов от подкупа, если приплыл во вражескую колонию под дружественным флагом и назвался чужим именем, до обвинения гг что он враг дружественной державы и его надо немедленно арестовать. если гг друг державы то его отпустят и отдадут вещи,если враг, то договорившись с содатом(или убив его) он бежит. Про последний вариант более подробно: когда гг арестуют буде локация тюрьма:
1 вариант. К камере подходит солдат и гг обратившись к нему предлогает ххх золотых за свою свободу, я ко бы за моральный вред его репутации. Солдат согласившись, говорит что надо дождаться ночи. Ночью освобождает гг дает ему сабельку и 3-4 лечилки(поправить здоровье). Говорит чтоб гг его ударил. гг бьет солдат падает. Выходит в локацию форт и под лестницей в сундуке находит свои вещи и деньги (на ххх золотых меньше,чем было). Выбирается из форта (убивает всех /5-6 солдат/ или убегает).
2 вариант. Когда к камере подходит солдат гг „голые руки”бьет пару раз солдат падает, обыскивает труп находит на нем саблю и лечилки(2-3) перед выходом из локации убивает еще 2-х солдат, обыскав трупы на одном из них (начальник тюрьмы) находит свои сбережения, а под лестницей свои вещи.
далее пробравшись в таверну находит матроса со своего судна, который говорит что судно(если эскадра то флагман гг и остальные корабли) стоит/ят в ххх бухте, а команда спряталась в джунглях. ГГ бежит с матросом в у казанную бухту и на берегу встречает свою команду. А далее все развивается по сюжету квеста „захват корабля”- вырезаешь на палубе всех захватчиков и уплываешь в открытое море.

P.S.: простите что совместил две разные темы.
Macen Tosh вне форума
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (24.05.2012), miha (24.05.2012), Nathaniel (24.05.2012), сомалиец (24.05.2012), Шустрый Игорёк (24.05.2012)
Старый 24.05.2012, 09:50   #1533
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Macen Tosh, все это будет хорошо и правильно лишь в том случае, если таких случаев будет 1-2 за игру. Например, на каком-то одном острове или в каком-то одном-двух портах. В противном случае это может быстро надоесть и испортить впечатления от игры.
Но сама идея мне действительно нравится, возьму на заметку себе.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума
Старый 24.05.2012, 10:33   #1534
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

так и никто и не говорит, что это должно быть постоянно. допустим, что арест в городе дружественной нации (к этому можено прилепить какой-нибудь ген квест) или варианты быть поймаными при попытке приплыть во вражеский город под дружественным флагом может и быть 3-4 раза за игру, в остальном большинство игроков стараються проникнуть во вражескме гопода ночью и через ворота или покупая лицензии. сам посуди как часто и каким способом ты пробираешься в стан врага??? а вот со сбором пошлины это думаю отличное новшество, также добавить что ночью этого персонажа не будет и можно "не легально" попасть в город.
Macen Tosh вне форума
Старый 24.05.2012, 11:03   #1535
Шустрый Игорёк
Мичман
 
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 623
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 131
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Macen Tosh, вообще-то учитывая что почти (?) в каждом городе -ОДНИ городские ворота - несколько напрягает бдительность патрулей - у меня вот такая идея - ввести способность игрока перелезать через стену - при подходе непосредственно к стене - и ввести рандомную вероятность (зависящую от скрытности и времени суток) что ГГ застанут при этих действиях - но это опять же будет ли желание у разработчиков с этим морочится. (Ведь можно будет сделать - что бы удачное проникновение раскачивало скрытность, сделать отдельную серию скринов под это действие)

И ещё одна мысль - Даже у раскачанного по полной игрока - масса проблем - это связанно с тем что он уже 45 и > уровня, противники сильные, а прогресса 0 - ввести возможность раскачивать такого героя дальше - до 150-200 (Пусть и стоят дальнейшее развитие - хоть в пять хоть в десять раз дороже опыта)

Последний раз редактировалось Шустрый Игорёк; 24.05.2012 в 11:09.
Шустрый Игорёк вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
сомалиец (24.05.2012)
Старый 24.05.2012, 11:21   #1536
Macen Tosh
Боцман
 
Аватар для Macen Tosh
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Россия, г. Апатиты
Сообщений: 244
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

видишь ли в чем дело: такое предложение было и от него отказались, так как это не всегда работает(на невисе вообще нет ворот) и не везде стена города длинная, некоторые локации заканчиваются одними воротами. а прокрасться в город можно только через ворота. мало смельчаков может похвастаться что они приплыли под дружественным флагом в колонию врага. еще появилась идея: если воити в потр таким способом, то в каюте через "мысли вслух" можно было бы напасть на нее.далее экран загрузуки захвата колонии и резня на улице города, и откупные у губернатора колонии.
Macen Tosh вне форума
Старый 24.05.2012, 13:07   #1537
сомалиец
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для сомалиец
 
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Аденский залив
Сообщений: 936
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 143

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от Шустрый Игорёк Посмотреть сообщение
ввести возможность раскачивать такого героя дальше - до 150-200
Да и интерес бы был раскачивать, а то прокачаешь ГГ и хоть игру бросай Пусть хоть помаленьку, но процентики бы капали
__________________

сомалиец вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 24.05.2012, 13:13   #1538
Шустрый Игорёк
Мичман
 
Регистрация: 16.08.2011
Сообщений: 623
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 131
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Цитата:
Сообщение от сомалиец Посмотреть сообщение
Пусть хоть помаленьку, но процентики бы капали
Я бы даже согласился что бы 1 дополнительный % обходился так-же как 50 (в совокупности) Во многих играх такая практика существует - и имеет успех, думаю Корсары - ничем не хуже других площадок
Шустрый Игорёк вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
сомалиец (24.05.2012)
Старый 24.05.2012, 13:14   #1539
Лесной Тигр
Старший матрос
 
Аватар для Лесной Тигр
 
Регистрация: 17.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 74
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Предложения по геймплею

Дубль 4:

Переделать систему снятия оружия с трупов - оружие у всех но много сломанного (просто пометка что испорчено)

Индейцы атакуют с берега, лезут на абордаж (сойдут тартаны/беспушечные шебеки лезищие на абордаж)

Офицерский штат у кораблей в море/ПГГ; офицеры противника при абордаже

Возможность компаньона свалить(никак иначе) вместе с кораблём - плохая лояльность

Больше ПГГ, мало чтоль капитанов было в то время + в море есть пираты, а в пир. городах их не видно

Больше мушкетов (везде и всюду), больше стрелков

При взрыве пушек - повреждения команды и корпуса

И всё-таки - шахты в глубине Мейна (со всеми вытекающеми последствиями), сделалиже както локацию плантации

Носовые фигуры - возможность менять их как флаги
Объясните мне как меняются флаги и почему нельзя также ставить пушки???

Куда делся порох для пуль???
Куда делся КАРТОГРАФИЧЕСКИЙ АТЛАС?!?!?!

Больше умений и специальность

Больше офицерских должностей (!рулевой!, мичман, лейтенант-ИЗ ОФИЦЕВ А НЕ ГГ)
Тут на форуме больше рангов

Чтото вроде хобби (надож чемть заниматься после прохождения всего и вся)

Уменьшите урон от пушек, в реале потопить корабль артилерией было не такто просто (я с леарди трачу макс-3 бортовых залпа на фрегат)

Течения (типа ветра, тока определённые и не изменные)

"Туман войны" на глобалке, чето я не помню чтоб с корабля можно было рассматривать всеь архипелаг

Стереть названия !островов! и ?городов? на глобалке, по причине описанной выше

Посетители у: губера, в магазине, на верфи, разговор с ними, квесты у некоторых

Разделение церквей - сделайте - квесты появятся мгновенно

В различных квестах есть арест -ОК
Сделайте процесс "похода" в форт с офицем и парой солдат => возможность сбежать
И давайте без "зачем?"

Характеристики корабля - остойчивость (влияет на шторм), возраст (влияет на корпус (гниль или нет))

Сделайте побольше локаций джунглей или соедините парочку
Без "зачем?" и "сделай сам!"

Отредактируйте локации выходы их городов - иду, вроде впереди пусто, а пройти не могу - ***???

Побольше разбойников в джунглях ("игра не потянет" - НЕ НАДО - при атаку города с суши игра почемуто даже не глючит)

Тихие убийства - подходишь с зади, если есть нож/кинжал - чтото типа рубящего удара ножиком тока чтоб окружающие не разбегались/сбегались!

Зря скелетиков убрали - убил разб. в джунглях, прошел в соседнею локацию, вернулся - а там уже скелетики - зверье поработало

Дикие звери в джунглях, без "сделай сам"

Отредьте зависимость загрузки корабля от его скорости (в реале он мог тащиться ОЧЕНЬ медленно)

Увеличьте размер трюма

При атаке города:
Жители - в городе (кто - бегает, кто - сражается), и в джунглях
В резиденции - не успевшие сбежать портовые "чиновники"

Почему происходят аномальные явления в небе на Карибах???


Жду коментариев
Лесной Тигр вне форума
Реклама
Закрытая тема



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования