|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.05.2012, 11:30 | #1520 |
Старшина
|
Re: Предложения по геймплею
Если вы это мне, уважаемый, то убрать лимит денег у торговцев, повысить цену покупки на драг.металы у губеров
Либо реализовать бонус от получения награбленного золота как-то иначе. Спасибо Добавлено через 55 секунд Сэм Блейк, это да, но я не о том говорю, ты ж понимаешь)
__________________
Сбили с ног - сражайся на коленях! Не можешь подняться - лежа наступай! |
20.05.2012, 21:18 | #1521 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
Есть идея. Можно сдлать возможность сдавать золото и серебро ростовщикам для чеканки монет себе, а также сделать эту услугу платной - где-то 20% от стоимости товара, и сделать доступной при положительной репутации.
|
Пользователь сказал cпасибо: | Timewarrior (07.06.2012) |
Реклама | |
20.05.2012, 21:24 | #1522 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
troyanows, да этот момент как бы однозначен.Мы же можем класть деньги под %,т.ч.продав золото гдето на стороне,у того же ростовщика их можно положить в денежном эквиваленте да под %.
__________________
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.05.2012, 22:15 | #1523 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
но ведь это малость проблематично пристроить, к примеру, 3000 золота захваченого при абордаже, за один раз его не продашь, а губернатор даст ток 30% стоимости, я же предлагаю сделать возможность сдать его ростовщику за 80% ( ну или хоть 60%) стоимости, обьяснить же можно тем, что оно идет на чеканку монет. И деньги ростовщик мог бы отдавать не сразу, а допустим через неделю-две.
|
20.05.2012, 22:18 | #1524 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
troyanows, ну если честно,то ещё проще вернуть всё это дело назад,без ограничений,как в начальных версиях.
__________________
|
20.05.2012, 22:32 | #1525 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
Сэм Блейк, А где же реализмъ, как вариант можно сделать ген. квест наподобие Пушек для форта из ГПК, зашел к ростовщику, а он тебе - А не могли бы вы доставить мне хххх ц золота\серебра для чеканки монет, плачу неплохо. Сроку х месяцев. - и хочешь выполняй, хочешь тупо губер.-у сдавай за 30%.
|
23.05.2012, 09:57 | #1526 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
было интересно:
для положительного гг -если бы в крупных городах хозяин магазина мог бы предложить пристроить это добро(золото/серебро) в старом свете используя свои связи, но за свои услуги требовал 20-25% от суммы(в зависимости от навыка комерция и отношения с нацией). если гг согласен, то он забирает товар и говорит что надо придти к нему через ххх дней. приходишь через указанное время получаешь деньги и отдаешь процент за "труды". для гг с плохой репутацией -в пиратском магазине по такой же схеме. хотелось бы еще внести изменения в очертания остравов в локации море, т.е. более прорисованными, а не набор коричнево-зеленых пятен. добавить хотябы еще пару голландских колоний. добавить на глобалке мели и рифы, попадение на них наносило урон корпусу судна, а в локации море в этих местах сделать участки дна не пригодными для судоходства.(как около острова бермуды) |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
23.05.2012, 10:24 | #1527 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
А еще если "кинуть" и не отдавать процент - падает репа и растет процент за последующие сделки подобного рода в магазинах союзных держав. А если кидать часто то и до НЗГ можно дорасти Если же отдавать процент исправно/честно и в одном и том же городе, то оный (процент) снижается и можно сдавать злато/серебро на более выгодных условиях))) Уважаемые, смотрю прям "головная боль" со сбытом драгмета сформировалась Предлагаю вариант из той реальности: как нам известно по историческим сведениям, караваны, груженые золотом и серебром были весьма и весьма редкой добычей. Может целесообразнее отредактировать процент вероятности появления в трюмах сего товара? А также его количества. То есть если выпадает удача (очень и очень редко) поймать транспорт с золотом и серебром, то будет грандиозная баталия и не надейтесь на легкую добычу. А там уж как наш Бог Рандом решит, найдете вы полный трюм счастья или вражеский капитан успеет сбросить часть добычи в море (чисто по истории таких фактов я не встречал, но ведь надо же как-то бороться со слишком уж ушлыми геймерами ) Сами подумайте, ну не так уж и часто в то время пираты грабили суда, перевозящие золото и серебро. А если таковое и случалось, то это были специально сформированные караваны под усиленным конвоем. Конечно, погодные и другие условия порой вынуждали один или несколько кораблей отстать от каравана, но это был великий Рандом той эпохи Были также и специальные мини-караваны (состоящие из 2-4 кораблей), перевозящие жалование в колонии. Можно ввести такие варианты, когда в каюте капитана возможно найти довольно крупную сумму денег (типа напали на "казначейское" судно). Ну, в самом деле, слишком уж часто попадаются "златоносные" кораблики и смысла сдавать драгмет сияющим от восторга губернаторам за смехотворную сумму и нулевой прирост благосклонности лично я не вижу Хотя, с другой стороны, денег к середине игры обычно столько бывает, что их и так девать уже некуда
__________________
Спойлер: |
|
23.05.2012, 11:28 | #1528 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
или предложить цену на золото на парядок выше, а его количество и вероятность нахождения в трюме снизить ближе к минимуму.
с деньгами в кип полный порядок. а продажу кораблей как-то бы подправить: почему такая разница в цене на пиратский и "национальный" корабль?!? корабль он и в африке корабль. может перк ввести какой(как было вмл "продажа захваченного судна"), да и возможность встретить в море уже модифицированный по некоторым показателям корабль. |
23.05.2012, 13:26 | #1529 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
ну не на глобалке, а вот возле бухт не помешает, тем более перк на хождение по рифам имеется. Еще н помешало бы исправить осадку кораблям, а то, к примеру яхта, иногда чуть-ли не ливитирует над водой.
|
23.05.2012, 15:58 | #1531 | ||
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Цитата:
Хм, а чего там непригодного? Периодически развлекаюсь маневрированием на лёгком кораблике сквозь бермудские рифы...
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга. |
||
24.05.2012, 09:13 | #1532 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
это был пример, как может выглядеть в режиме море рифы, только сделать там дно не такое глубокое,
есть предложение: в любом порте той эпохи были портовые сборы (2-5 шилингов,песет и т.д), по чему бы не сделать что прибыв в порт к гг походит cpu-персонаж и просит зарегистрироваться и уплатить сборы. здесь может быть масса вариантов от подкупа, если приплыл во вражескую колонию под дружественным флагом и назвался чужим именем, до обвинения гг что он враг дружественной державы и его надо немедленно арестовать. если гг друг державы то его отпустят и отдадут вещи,если враг, то договорившись с содатом(или убив его) он бежит. Про последний вариант более подробно: когда гг арестуют буде локация тюрьма: 1 вариант. К камере подходит солдат и гг обратившись к нему предлогает ххх золотых за свою свободу, я ко бы за моральный вред его репутации. Солдат согласившись, говорит что надо дождаться ночи. Ночью освобождает гг дает ему сабельку и 3-4 лечилки(поправить здоровье). Говорит чтоб гг его ударил. гг бьет солдат падает. Выходит в локацию форт и под лестницей в сундуке находит свои вещи и деньги (на ххх золотых меньше,чем было). Выбирается из форта (убивает всех /5-6 солдат/ или убегает). 2 вариант. Когда к камере подходит солдат гг „голые руки”бьет пару раз солдат падает, обыскивает труп находит на нем саблю и лечилки(2-3) перед выходом из локации убивает еще 2-х солдат, обыскав трупы на одном из них (начальник тюрьмы) находит свои сбережения, а под лестницей свои вещи. далее пробравшись в таверну находит матроса со своего судна, который говорит что судно(если эскадра то флагман гг и остальные корабли) стоит/ят в ххх бухте, а команда спряталась в джунглях. ГГ бежит с матросом в у казанную бухту и на берегу встречает свою команду. А далее все развивается по сюжету квеста „захват корабля”- вырезаешь на палубе всех захватчиков и уплываешь в открытое море. P.S.: простите что совместил две разные темы. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Carassius (24.05.2012), miha (24.05.2012), Nathaniel (24.05.2012), сомалиец (24.05.2012), Шустрый Игорёк (24.05.2012) |
24.05.2012, 09:50 | #1533 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Macen Tosh, все это будет хорошо и правильно лишь в том случае, если таких случаев будет 1-2 за игру. Например, на каком-то одном острове или в каком-то одном-двух портах. В противном случае это может быстро надоесть и испортить впечатления от игры.
Но сама идея мне действительно нравится, возьму на заметку себе.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
24.05.2012, 10:33 | #1534 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
так и никто и не говорит, что это должно быть постоянно. допустим, что арест в городе дружественной нации (к этому можено прилепить какой-нибудь ген квест) или варианты быть поймаными при попытке приплыть во вражеский город под дружественным флагом может и быть 3-4 раза за игру, в остальном большинство игроков стараються проникнуть во вражескме гопода ночью и через ворота или покупая лицензии. сам посуди как часто и каким способом ты пробираешься в стан врага??? а вот со сбором пошлины это думаю отличное новшество, также добавить что ночью этого персонажа не будет и можно "не легально" попасть в город.
|
24.05.2012, 11:03 | #1535 |
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
Macen Tosh, вообще-то учитывая что почти (?) в каждом городе -ОДНИ городские ворота - несколько напрягает бдительность патрулей - у меня вот такая идея - ввести способность игрока перелезать через стену - при подходе непосредственно к стене - и ввести рандомную вероятность (зависящую от скрытности и времени суток) что ГГ застанут при этих действиях - но это опять же будет ли желание у разработчиков с этим морочится. (Ведь можно будет сделать - что бы удачное проникновение раскачивало скрытность, сделать отдельную серию скринов под это действие)
И ещё одна мысль - Даже у раскачанного по полной игрока - масса проблем - это связанно с тем что он уже 45 и > уровня, противники сильные, а прогресса 0 - ввести возможность раскачивать такого героя дальше - до 150-200 (Пусть и стоят дальнейшее развитие - хоть в пять хоть в десять раз дороже опыта) Последний раз редактировалось Шустрый Игорёк; 24.05.2012 в 11:09. |
Пользователь сказал cпасибо: | сомалиец (24.05.2012) |
24.05.2012, 11:21 | #1536 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
видишь ли в чем дело: такое предложение было и от него отказались, так как это не всегда работает(на невисе вообще нет ворот) и не везде стена города длинная, некоторые локации заканчиваются одними воротами. а прокрасться в город можно только через ворота. мало смельчаков может похвастаться что они приплыли под дружественным флагом в колонию врага. еще появилась идея: если воити в потр таким способом, то в каюте через "мысли вслух" можно было бы напасть на нее.далее экран загрузуки захвата колонии и резня на улице города, и откупные у губернатора колонии.
|
24.05.2012, 13:07 | #1537 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Предложения по геймплею
Да и интерес бы был раскачивать, а то прокачаешь ГГ и хоть игру бросай Пусть хоть помаленьку, но процентики бы капали
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Шустрый Игорёк (24.05.2012) |
24.05.2012, 13:14 | #1539 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Дубль 4:
Переделать систему снятия оружия с трупов - оружие у всех но много сломанного (просто пометка что испорчено) Индейцы атакуют с берега, лезут на абордаж (сойдут тартаны/беспушечные шебеки лезищие на абордаж) Офицерский штат у кораблей в море/ПГГ; офицеры противника при абордаже Возможность компаньона свалить(никак иначе) вместе с кораблём - плохая лояльность Больше ПГГ, мало чтоль капитанов было в то время + в море есть пираты, а в пир. городах их не видно Больше мушкетов (везде и всюду), больше стрелков При взрыве пушек - повреждения команды и корпуса И всё-таки - шахты в глубине Мейна (со всеми вытекающеми последствиями), сделалиже както локацию плантации Носовые фигуры - возможность менять их как флаги Объясните мне как меняются флаги и почему нельзя также ставить пушки??? Куда делся порох для пуль??? Куда делся КАРТОГРАФИЧЕСКИЙ АТЛАС?!?!?! Больше умений и специальность Больше офицерских должностей (!рулевой!, мичман, лейтенант-ИЗ ОФИЦЕВ А НЕ ГГ) Тут на форуме больше рангов Чтото вроде хобби (надож чемть заниматься после прохождения всего и вся) Уменьшите урон от пушек, в реале потопить корабль артилерией было не такто просто (я с леарди трачу макс-3 бортовых залпа на фрегат) Течения (типа ветра, тока определённые и не изменные) "Туман войны" на глобалке, чето я не помню чтоб с корабля можно было рассматривать всеь архипелаг Стереть названия !островов! и ?городов? на глобалке, по причине описанной выше Посетители у: губера, в магазине, на верфи, разговор с ними, квесты у некоторых Разделение церквей - сделайте - квесты появятся мгновенно В различных квестах есть арест -ОК Сделайте процесс "похода" в форт с офицем и парой солдат => возможность сбежать И давайте без "зачем?" Характеристики корабля - остойчивость (влияет на шторм), возраст (влияет на корпус (гниль или нет)) Сделайте побольше локаций джунглей или соедините парочку Без "зачем?" и "сделай сам!" Отредактируйте локации выходы их городов - иду, вроде впереди пусто, а пройти не могу - ***??? Побольше разбойников в джунглях ("игра не потянет" - НЕ НАДО - при атаку города с суши игра почемуто даже не глючит) Тихие убийства - подходишь с зади, если есть нож/кинжал - чтото типа рубящего удара ножиком тока чтоб окружающие не разбегались/сбегались! Зря скелетиков убрали - убил разб. в джунглях, прошел в соседнею локацию, вернулся - а там уже скелетики - зверье поработало Дикие звери в джунглях, без "сделай сам" Отредьте зависимость загрузки корабля от его скорости (в реале он мог тащиться ОЧЕНЬ медленно) Увеличьте размер трюма При атаке города: Жители - в городе (кто - бегает, кто - сражается), и в джунглях В резиденции - не успевшие сбежать портовые "чиновники" Почему происходят аномальные явления в небе на Карибах??? Жду коментариев |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|