|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
10.05.2012, 12:11 | #140 |
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
а вот тот ползунок, когда начинаешь новую игру, он вниуз от уровня сложности называется Скорость набора опыта, он сильно влияет на набор опыта?
|
10.05.2012, 12:11 | #141 |
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
|
Реклама | |
10.05.2012, 12:12 | #142 |
Старожил
Командер
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
На скорость набора опыта - сильно.
__________________ |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
10.05.2012, 12:14 | #143 |
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
|
10.05.2012, 12:15 | #144 |
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
userok5050,
да, быстрее, там же все буквально "скорость набора опыта", какие могут быть непонятки ?=) |
10.05.2012, 12:18 | #145 |
Старожил
Командер
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
В теории-то конечно... На практике мне не удавалось превысить 54-й уровень, хотя пытался выжать из боя с солдатами в усадьбе максимум, т.е. прокачивал ХО, пистолеты и защиту. Запас лечилок у солдат ограничен, а прокачка оружейных перков зависит от нанесенного урона. Но даже один бонусный уровень - тоже хорошо (хотя давно не играю за Блада )
__________________ |
11.05.2012, 01:24 | #146 |
Салага
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
Доброго времени суток,
вначале небольшой оффтоп: захотелось вспомнить старые добрые времена, благо появилось несколько свободного времени. До этого играл ВМЛ и ГПК 1,12. Сейчас установил мод 1.3.2AT, прочитал изменения (новые для меня) и решил посоветоваться предварительно, так как раскачивать нескольких персонажей и смотреть что выйдет из каждого нет никакого желания, а охота просто насладится новым модом, пройти новые квесты и, возможно, выполнить так и не пройденую в гпк линейку с храмом. Установки: минимальная скорость набора опыта, тактический бой, без дозарадки пистолей, сложность по умолчанию. Начну пожалуй с того, как было "до" для создания представления о стиле игры. Раньше использывал следующие pirates, они хорошо подходили к моему стилю игры: сила 7, воспр. 3, реакция 7, лидерство 8, обучаемость 3, выносливость 5, удача 9. В результате, фехтование и скрытность по семёрке, пистолеты, везение и авторитет по восемь. Это было удобно для начала игры, так как побегав по пещерам, например, в подземелье мартиники или тортуги с одной стороны получался хороший стартовый капитал, фехтование по 70 или больше, скрытность и везение по 100 за счет тотемов и статуэток. Несмотря на низкую обучаемость брались необходимые личные перки - обмен опытом, кираса, берсерк, проф. фехтовальщик. Находилось хорошее оружие уровня рапира/ураган/атил и выше. В таверне набирались офицеры с нужными карабельными характеристиками, покупалась карта, и брался квест из борделя. Это примерно 10 - 12 уровень, конец первого месяца. Дальше поиск кладов, грабеж небольших торговых караванов, стычки с пиратами. У последних изымается бриг или бригантина с хорошими показателями, апгрейд у Алексуса. К этому времени авторитет достаточно высок и пиратские капитаны сдаются в плен. Из них состовляем нормальную команду и формируем абордажников. Как только найден офф под корвет можно ввязываться в квестовые линейки не напрягаясь при их прохождении или устраивать бесчинства - как раз время первого золотого каравана. Примерно 17 уровень получается, первые полгода. Теперь вопросы и рассуждения по адаптации вышеизложенного в 1.3.2AT 1. Энергия зависит от показателя реакции. Она растет от уровня ГГ? Если нет, придется брать во-первых перк на увеличение энергии, а во-вторых желательно поднять реакцию. Изменение критического повреждения заставит дольше махать саблей на старших уровнях. 2. Джессика. В перовом или втором комментарии к моду, написано что она не может брать мушкет, зато лучше фехтует. В чем это выражается? Заметна ли разница между фехтованием Джессики и Питера Блада практически на старших уровнях? В первую очередь интересует использывание кругового удара - если она делает его за меньшее количество фреймов, то его станет возможно использывать против троих противников с меньшим шансом перехвата. Эффективнее ли она при поединке с одним сильным противником? 3.Мушкет теперь может взять любой абордажник при наличии перка. Насколько адекватно и эффективно офицеры с ним обращаются? Эффективно ли использование мушкета ГГ? При отключенной дозарядке пистолей будет ли он перезаряжаться во время боя? 4. Верны ли следующие утверждения: *опыт в фехтование и пистолеты начисляется за за попадание по противнику и не зависит от нанесённого повреждения, *перки "растущая энергия" и "растущая жизнь" не дают бонуса за предыдущие уровни, *при расчёте авторитета в зачет идет только авторитет ГГ, даже если авторитет штурмана/боцмана выше, *при расчёте скрытности в зачет идет только скрытность ГГ, даже если скрытность казначея выше, *"авантюрист" дает бонусы опыта для везения и пушек и (вроде бы)скрытности, *скелеты вызываются один раз в сутки в том числе для пещеры в которой лежит клад, *скелеты становятся сильнее, если вызывать их постоянно, *при использовании корабля для которого навигации недостаточно оная растет быстрее? 5.Пока что вижу один удобоваримый вариант прокачивания личных навыков с опережением над корабельными - две больших пещеры между Порто Белло и Панамой.Есть ли еще варианты? 6.Авторитет оказывает меньшее влияние на игровой процесс, следовательно можно опустить лидерство в пользу выносливости. Хотелось бы увидеть комментарий от профи, может быть что-то упустил или не знаю. p.s. Расположил в этой теме, так как она ближе всего к моему вопросу, и вроде бы даже активна в последнее время. |
11.05.2012, 06:43 | #147 | ||||||
Старожил
Командер
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
Попробую ответить.
__________________1. Энергия не растёт с уровнем ГГ без открытого перка РЭ. 2. У Джессики ускоренная анимация ударов. Эффективность налицо. Мушкет ГГ ИМХО нафиг не нужен. 3. Обычные абордажники не любят мушкеты. В игре есть 3 специально обученных мушкетера, так что можно скомплектовать полную команду абордажников из них, при желании. 4. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скелеты поднимают один уровень после полной зачистки пещеры/подземелья. Цитата:
5. Вариантов множество. Можно зачищать форты с суши или города ночью. Поскольку нечисть респается 1 раз в сутки, зачистка пещер не лучший вариант ИМХО. 6. Авторитет более 3 не нужен ИМХО. Во-первых, в игре большое количество квестовых офицеров, во-вторых, можно набрать любое количество офицеров, используя ПУ. От себя. Удача больше 3 также не имеет смысла. Этот параметр влияет только на скорость прокачки некоторых навыков и абсолютно не влияет на содержимое кладов и лут с соперников. Если вы предпочитаете минимальную скорость набора опыта, думаю для вас подойдет расстановка ПИРАТЕС 10-3-10-3-3-10-3. |
||||||
Пользователь сказал cпасибо: |
11.05.2012, 07:47 | #148 | ||||||
Лейтенант
|
Re: Ваш герой: уровень, нация, достижения
В случае наличия пространства для манёвра - очень даже. В некоторых ситуациях уничтожить высокоуровневых врагов можно буквально без единой царапины(скажем "остинцы" на Мартинике). Единственный актуальный недостаток - боеприпасы жрёт, такой-сякой так что стоит сразу определится - или юзать мушкет самому, или нанимать "Соколиных Глазов". Правда в последнем случае стоит учесть, что они очень любят стрелять в спину своим - урона не нанесут, но анимацию удара собьют.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
||||||
12.05.2012, 12:26 | #149 |
Младший лейтенант
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
В P.I.R.A.T.E.S. не нашёл в личных способностях "Продвинутая торговля". А без этого нельзя отметить "Вызывающий доверие". ( версия 1.1.10. Питер Блад, корсар, капитан, ранг 1)
Почему нет "Продвинутой торговли" ? |
12.05.2012, 13:30 | #152 |
Младший лейтенант
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Я почему сказал, что в "личных способностях" = там около 20 -ти разных, например:
1.Меткий стрелок. 2.Берсеркер. 3.Навык основной защиты. и т д. Именно в этой колонке есть и "Вызывающий доверие", Когда кликаешь мышкой на нём, отвечает, что надо активировать "Продвинутую торговлю" и показан значок. И всё в этой колонке. |
12.05.2012, 13:31 | #153 |
Пущен по доске
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
|
12.05.2012, 13:37 | #154 |
Старожил
Командер
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Если только очки некуда девать, или протагонист - убежденный подонок, а авторитет поднять хочется.
__________________ |
12.05.2012, 16:41 | #156 |
Старожил
Боцман
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Последнее время вот такими параметрами пользуюсь
Спойлер: Реакция +1 добавил,по квесту аскольд.В начале 7 была) Играю на сложности лейтенант ,вроде комфортно с такими PIRATS себя чувствую. Раньше все ставил по 6 и только обучение 8 была,но это как оказалось не очень вариант Да забыл добавить то) Личные уменя все при такой обучаемости открыты, Корабельные все(включая флаги) кроме канонира и плотника.но эти навыки перекрываються любым квест офицером(например Йоко Диаз ,Уокрманом и тд) Последний раз редактировалось Nordik; 12.05.2012 в 16:54. |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (12.05.2012) |
19.05.2012, 23:41 | #157 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Очки бывают еще всплывают - вот последнюю перку и закрываю.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
22.05.2012, 15:00 | #158 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
Версия 1.3.2АТ.
У Джона Уоркмана ранг равен 58. P - 10 I - 4 R - 9 A - 6 T - 8 E - 9 S - 7 У Хемфри Дугласа ранг - 57 P - 7 I - 4 R - 7 A - 3 T - 8 E - 9 S - 9. Такие данные вписываются в теорию или нет?
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег". Христофор Колумб |
22.05.2012, 15:55 | #159 |
Старожил
Командер
|
Re: P.I.R.A.T.E.S, ранг, жизни, энергия. Гайд для начинающих
При чем здесь теория, это квестовые персонажи с уникальными характеристиками
__________________ |
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (22.05.2012) |
Реклама | |
Метки |
pirates, бой, герой, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, перки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|