|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:39 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации кораблей
Тема для опубликования, обсуждения, новых идей корабельных модификаций для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:25. Причина: счетчик |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Babb (16.09.2012), Daniella Castillio (01.12.2012), dem0n1c (09.03.2014), efich45 (23.12.2012), grisamd (21.09.2012), Henry Morgan (13.09.2012), kNightSC2 (08.06.2013), Marconi (27.04.2020), |
16.12.2013, 06:44 | #160 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Джентльмены, такой вопрос - заранее извиняюсь если немного не "в тему"! - каким образом можно подправить надписи с указанием класса корабля (скажем "корвет", "галеон") в режиме "море" от 1-го лица при использовании подзорной трубы?
|
16.12.2013, 08:17 | #161 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
а что с ними не так?) ниразу не замечал там ничего, что нужно править.
|
Реклама | |
16.12.2013, 12:02 | #162 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Нужда по правке такая: в домашней сборке воткнул вместо модели тяжелого галеона модель из Корсары НГ (кажется 56-пушечный линейник). На галеон он похож мало. Описание - чтобы глаз не резало! - поправить дело минуты, а вот при рассматривании корабля в подзорную трубу виден "стрый" класс - "тяжелый галеон.
Так где и что именно править, и возможно ли это вообще? |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
16.12.2013, 14:11 | #163 |
Юнга
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
спасибо, на самом деле, сам случайно наткнулся на неё через 5 минут...
Другие 2 вопроса: 1. Есть ли где-нибудь урок, как вместо одного корабля поставить другой... Скажем, скачал фрегат "Невеста" и хочу его вместо ПВ поставить, но после простого переименования - вылет... 2. Опять же, если я вместо корвета ПВ поставлю фрегат, то по размерам он получается больше. Так вот, снарядов по мне так же будет попадать больше в связи с тем, что "мишень" выросла"? |
16.12.2013, 18:04 | #164 | ||
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
В прибрежных и морских локациях модель загружается в сцену и, если в сэйве сохранён другой набор мешей (элементов модели), вылет неизбежен. Цитата:
Чем больше на судне элементов (особенно "жёсткие" ванты сказываются), тем больше повреждения судна в бою.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
||
22.12.2013, 11:52 | #166 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Джентльмены, нужна помощь!
Суть проблемы: произвел тотальную замену моделей кораблей для ГПК 1.3.2 Adventure Tales. Модели использовал в основном из Новых Горизонтов. Нужна помощь в создании иконок для новых кораблей (вернее "замен"), редактировании textinfo_back.tga.tx и еще чего понадобится из BATTLE_INTERFACE. У кого есть время и возможность - пишите в личку! Сборку делал в общем-то для "домашнего" пользования, меня-то все устраивает (вернее на некоторые мелочи могу внимания не обращать), а вот "в народ" в непричесанном виде выкладывать не красиво. И еще - у кого есть сохраненка с испанским квестовым мановаром (в папке MODELS он как Santisima1 обозначен) - поделитесь пожалуйста, хочу вместо него "Сан Филиппе" из тех же НГ воткнуть, а вслепую это сделать проблематично... |
24.12.2013, 21:21 | #167 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Доброго времени суток! кто-нибудь слышал об этом моде\игре?:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
24.12.2013, 23:01 | #168 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
VladimirVB, слышал.. а что с того?
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
25.12.2013, 19:10 | #170 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
VladimirVB, западный люд с делают свою игру, то ли на cryengine 3, то ли на unreal engine 3, я точно не знаю
делают про Карибы кстати, используют модели корабликов, которые в Новых Горизонтах, только улучшают слегка детализацию
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
25.12.2013, 19:47 | #171 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Кажется модели делают те же, люди, что и для НГ. Судя по закрытым пушечным портам линейника на видео, возрастает не столько детализация (модель фрегата "Россия" визуально почти не отличается от таковой в НГ), сколько функциональность. Впрочем пока еще судить рано.
|
25.12.2013, 21:15 | #173 | ||
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
а вообще, залезь к ним на форум и посмотри там скрины с разработки Цитата:
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
||
25.12.2013, 22:11 | #175 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
25.12.2013, 22:25 | #176 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
27.12.2013, 20:27 | #178 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Как приподнять (опустить) модель корабля в ГПК (то есть изменить ватерлинию):
- скачиваешь и устанавливаешь программу TOOL (она есть здесь в инструментарии на сайте); - с помощью этой программы открываешь модель корпуса корабля, скажем Corvette_quest1.gm, далее в меню scene выбираешь edite scene, в появившемся окне правишь показатель Y (уменьшаешь или увеличиваешь) сохраняешь, и тестируешь в игре до нужного результата. Когда результат достигнут - корабль сидит на воде как надо! - открываешь этот же файл (в нашем примере Corvette_quest1.gm) и на величину правки Y изменяешь привязанные к модели локаторы: в TOOL это меню veiw - locators. Собственно все - главное терпение, для трехдечника этих локаторов ... много. Но это работет, спасибо камрадам с форума что подсказали, много кораблей так поправил в своей сборке. |
27.12.2013, 20:39 | #179 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|