|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1921 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
09.06.2012, 20:27 | #1922 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
это кто ваще? такого в пкм точно не было, это моя любимая игра и я точно это помню
и бэлтроп тоже не из ПКМ, у него анимация beltrop вот в чём соль Последний раз редактировалось Prosto_pirat; 09.06.2012 в 20:34. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
09.06.2012, 20:50 | #1923 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Знакомся, Йоко Диаз:
Спойлер: Персонаж из ГПК 1.3.2 АТ (мы ведь в теме ГПК, а не ПКМ )
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (09.06.2012) |
09.06.2012, 22:05 | #1926 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Джон Дэвис, да, знаешь ты частично прав, тут проблема в скелетах, дело в том что скелеты от анимации man и белтропа с ёко диаз слишком разные, а вот у man и man2 отличия не столь радикальны (наверняка знаешь что там руки только плывут а тело двигается нормально), у меня нормально работает с man2 и woman это данька из ПКМ
вот смотри модельки [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] P.s. и не называй меня "чувак" |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (09.06.2012), Джон Дэвис (10.06.2012) |
10.06.2012, 02:48 | #1927 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
"Начну из далека". Вчера я посоветовал Анри де Шатильону "прикрутить" меш от ПКМной модели к ГПКшной с помощью Tool'a. У него не получилось. У меня тоже. Когда начал разбираться, (попытался "прикрутить" кирасу) оказалось что Tool выдаёт ошибку при сохранении при работе именно с ПКМной моделью. Причем любые манипуляции (с ПКМной моделькой) приводят к ошибке (Независимо от того использовалась или нет функция Separate Elements). Т.е - всё что я могу с ней сделать в Tool'e - конвертировать в .vrml. Так что Lejito, был прав: это глюк Tool'a.
Ну и после этого, читаю сообщение от Prosto_piratа про то как прикрутить кирасы к ПКМным персам. Когда увидел "пруф", скачал модельки в кирасах - много удивился. Значит, это у меня и Анри не получается манипулировать ПКМными модельками персов а у кого-то выходит? Я совсем запутался( Спойлер: |
10.06.2012, 08:27 | #1928 | |
Боцман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
А вот после замены на man2 все заработало! Скрин 2 и 3 сохраненная модель.Теперь попробую его в игру вставить. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (10.06.2012), Джон Дэвис (10.06.2012) |
10.06.2012, 15:13 | #1929 | |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Кстати та 2 моделька с шляпой, про которую я говорил оказалась ПКМовской, с ней тоже ничего не вышло. В итоге я приделал шляпу от Шарпа, но её пришлось "садить" на голову персы, повыше, т.к. у него иначе вылазят волосы из шляпы... Теперь такой вопрос: а у Морагана какая анимация? Мож кто знает? |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (10.06.2012) |
10.06.2012, 16:42 | #1930 | ||
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
на счёт вылетов я ничего сказать не могу, у меня оно сохраняет тоже как-то через раз
последний раз когда делал у меня всё хорошо сохранялось через кнопочку save (не "save as" а просто) Добавлено через 1 минуту в любом случае спасибо Джон Дэвис'у за дельное замечание, теперь знаю что есть скелеты координально отличающие от родного для которых нужна совсем другая кираса
Добавлено через 1 час 16 минут квстати ещё заметил что кирасу начинает карёжить после преобразования в vrml |
||
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Дэвис (10.06.2012) |
10.06.2012, 17:42 | #1931 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
10.06.2012, 18:02 | #1932 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Джон Дэвис,
Благодарю, и ещё один вопрос: с какого Моргана лучше шляпу вырезать? Я так думаю, что с man, чтобы не парится с переназначением анимации? |
10.06.2012, 18:06 | #1933 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
1. открыть тул, выбрать анимацию, которая как нам кажется подходит этому персонажу 2. загружаем в тул модель персонажа 3. нажимаем кнопочку cycle animation 4. а) если модель двигаетс нормально, значит мы нашли подходящую анимацию 4. б) если модель перекосило значит анимация не та, тогда нажимаем ещё раз на кнопочку cycle animation, и повторяем инструкцию с пункта 1. *важно анимацию надо выбирать до загрузки модели персонажа |
|
10.06.2012, 18:17 | #1935 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Значит к модели не привязана анимация
Поди загружаешь модель, которую редактировал в 3D редакторе?
__________________
Спойлер: |
10.06.2012, 18:22 | #1937 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А ты анимацию-то выбираешь?
Переустанови ТУЛ
__________________
Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
10.06.2012, 18:55 | #1938 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
Пользователь сказал cпасибо: |
14.06.2012, 01:00 | #1939 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Возможно ли каким-нибудь образом поменять у модели персонажа анимацию "man2" на анимацию "man"?
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
15.06.2012, 20:10 | #1941 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
а объясните пожалуйста медленно и подробно как запихнуть плагины в майю, ато я модель меча сделал а как его в игру запихнуть не знаю
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|