|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
26.05.2016, 23:16 | #1 | |
Салага
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
Теперь вот вижу два варианта: 1. Сделать центр поселения около мастерской. Плюсы: рядом, собственно, мастерская (которую не перенести), источник энергии на 20 единиц, и все это находится на возвышенности (теоретически дает преимущество в обороне). Минусы: меньше места для поселения, точка телепортации далеко (можно исправить). 2. Сделать центр поселения около старых домов. Плюсы: очень много места на равнине, готовые дома, проще обнести забором Минусы: вытекают из п. 1. Также интересно, стоит ли отдельно охранять штатный генератор на корабле и провода -- не испортит их вражина (вроде там ЛЭП только одна около мастерской, далее деревья)? Что скажете, эксперты? Последний раз редактировалось mr-js; 26.05.2016 в 23:31. |
|
Реклама | |
26.05.2016, 23:57 | #2 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Тут следует выбирать из того, для чего поселение будет использоваться. Неписи могут ютиться на маленьком клочке земли, главное чтобы была еда, вода и защита)
Если делать с/х угодья, с максимальным кол-вом поселенцев, выбираем равнину. Генераторы лучше всего обносить бетонными блоками, которые используются для выравнивания пола. Нападающие стараются уничтожать турели, генераторы, посевы, поэтому после каждого нападения нужно оценивать ущерб. Если ресурсы позволяют, то можно из этих самых блоков сделать неприступный форт с 1 входом напротив которого поставить 5-6 тяжелых турелей, тогда практически никто не пройдет)
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (25.10.2016) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.05.2016, 18:51 | #3 | |
Салага
|
Re: Fallout 4 - Мастерские/Поселения
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|