|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
21.09.2007, 00:07 | |
Старожил
Мичман
|
К3:ВС-вопросы по аддону
Жанры: Arcade, RPG, Симуляторы Язык Интерфейса: Русский Год выпуска: 2009 Разработчик: Seven Winds Издатель: Seven Winds Полноценное БЕСПЛАТНОЕ дополнение для игры Корсары 3, содержащее в себе новую сюжетную линию, множество квестов, насыщающее игру всяческими событиями, возможностями. Теперь окружающий мир действительно насыщен. Куча маленьких генерируемый квестов (событий), в которых главный герой может принять участие. Это и золотые караваны, и вымогательство, и захват известной личности, и захват корабля, перевозящего большой груз, и многое, многое другое! Основные новации аддона: Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
В данной теме задаем вопросы по игровому процессу, не касающиеся прохождений линеек и квестов. Для вопросов по конкретным квестам, по возникшим трудностям в прохождении этих квестов пишем в одноименных темах. Последний раз редактировалось Henry Morgan; 10.02.2013 в 21:38. |
11 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
02.04.2009, 18:50 | #240 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Недавно установил адд-он КВС, очень понравилось, спасибо большое Люггеру.
Правда возникли проблемы: *В самом конце квеста "Неуловимая эскадра", выручив брата капитана, надо войти в дом и убить последнего негодяя, дом оказывается закрытым. *Квест "Магический золотой череп", было сказано что место (катакомбы/пещера) находится на одном из английских островов (их в игре 6), я облазил все катакомбы и пещеры на всех 6 островах и не было ни одной записи при посещении пещер/катакомб. Была одна пещера закрытая(!) в которой я не мог пройтись (два острова выше Гваделупы, забыл название острова). Если можно напишите в личку где находятся эти катакомбы, буду благодарен. *Постройка колонии, заказал колонию (пройдя квест Аселия), архитектор пропал сказав что ему нужно время на разведку островов. 2рой месяц плаваю, а его дома до сих пор нет. |
02.04.2009, 19:10 | #241 | ||
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Цитата:
Череп из чистейшего золота, излучающий какую то странную энергию вокруг себя. Очень дорогая вещь. По древней легенде, этот череп принадлежал какому-то колдуну - жертве инквизиции, сожжённого в катакомбах одного из островов этого архипелага. Может, стоит попытаться найти то место?.. (-3 удача) Цитата:
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
||
Реклама | |
02.04.2009, 19:16 | #242 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Ну с черепом мне до сих пор непонятно. Было упоминание что он находится в Английской колонии, английские обыскал, нету там ничего.
Надо посетить все бухты на необитаемых островах? |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.04.2009, 19:18 | #243 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Lugger, вопрос следующий. В каком файле , типа HeroDescribe, в КВС прописывается ГГ. Пожалуйста, хочу добавить Барбоссу и Джека. От тебя только имя файла, больше ничего.
__________________ |
02.04.2009, 19:41 | #244 | |||
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Максимум что могу предложить без изменения скриптов - заменить модель Натаниэля Хаука на модель Воробья или Барбоссы и выбрать из героев. В создателе героев лучше это дело не использовать - там анимация другая для моделей доступных.
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
|||
Пользователь сказал cпасибо: | knight (02.04.2009) |
02.04.2009, 19:52 | #246 |
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
А имена вот не получится, только в скриптах...
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
02.04.2009, 21:56 | #247 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
А что, так уж сложно? Если в "блокноте" клавой, то можно попробовать, знать бы где и что на что. В СТАЛКЕРе ,пока прошел шесть аддонов пришлось тоже немало править. А то Барбоссой играть с ФИО Эспинозы не по приколу.
__________________ |
02.04.2009, 22:20 | #248 |
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
KVS\program\interface\CreateCharacter.c
Строка 883.
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
02.04.2009, 22:32 | #249 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
При посещении катакомб (выполняя квест "Магический золотой череп") запись в журнал добавится сразу как войдёшь в нужные катакомбы, или надо походить внутри, по разведывать?
|
02.04.2009, 23:28 | #250 |
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Выйдет запись на экране. Дальше надо будет побегать по локации.
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
03.04.2009, 14:22 | #251 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Ну, это уж слишком. Считать строки долго, вот прокрутка-другое дело. Знакомые имена сразу бросились в глаза. Премного благодарен.
__________________ |
03.04.2009, 14:44 | #252 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Ув. Модераторы позниикла проблема:
В самом конце квеста "Неуловимая эскадра", выручив брата капитана, надо войти в дом и убить последнего негодяя, дом оказывается закрытым. Что только не делал, но в дом войти не могу... |
03.04.2009, 17:32 | #253 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Люггер, я посетил ВСЕ катакомбы, ВСЕХ колоний, но новой записи не появилось. Возможно глюк или баг, я загружался с более ранних сохранений, но и там запись не появлялась после "экскурсии" по всем катакомбам. Если не сложно, напиши место нахождения этих загадочных катакомб в письме на мыло [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Буду очень благодарен.
|
03.04.2009, 19:02 | #254 | |||
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если можно, скинь сюда файл compile.log в корне игры после этого. Видать с моделями и директориями хня какая-то.
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
|||
03.04.2009, 22:41 | #255 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Lugger, ты меня извини, но я не пойму, почему у меня получается вместо Барбоссы фантом бесцветный. Иконки, портреты, имя- все ОК. А здесь засада. Вроде и текстуры поменял, а результата нет. Может, посмотриш?
__________________ |
03.04.2009, 22:51 | #256 |
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
knight, не нужно менять название текстур в папке Characters - кидай как есть.
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
Пользователь сказал cпасибо: | knight (04.04.2009) |
03.04.2009, 23:19 | #257 |
Салага
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Ув. Lugger
Я бы кинул и скрин и файл, но не знаю как)) Вот так выглядит compile: Init weathers complete. 59 weathers found. PauseAllSounds ResetSoundScheme PauseAllSounds ResetSoundScheme PauseAllSounds ResetSoundScheme proc_break_video() Number of locations: 630 bool CreateParticleEntity() Fort Renamed! Weather: used preset weather 34 ResetSoundScheme SetSoundScheme: mainmenu_day_rain SETTING MUSIC: Music_main_theme error (save_load.c) : PlayerProfile.name attribute not found. ResetSoundScheme ResetSoundScheme bool CreateParticleEntity() Init weathers complete. 59 weathers found. !!! Reload to 74 LoadLocation(ref loc) Curacao_Strange_House LocLoadShips: Can't find Location.locators.ships in location: Curacao_Strange_House ResetSoundScheme SetSoundScheme: jungle SetSoundScheme: land_day_rain SETTING MUSIC: music_jungle3 Create 3D Sound <locator> for locator <locator14> into pos16.9736,5.32993,-10.3671) Template <follow> -> path not found chr.id = Salvatore_Guard 1 |
04.04.2009, 02:02 | #259 |
Старожил
Боцман
Seven Winds
|
Ответ: Корсары 3: Ветер Свободы
Maximkin, вон оно что...
Попробуй поставить [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и переиграть этот момент... В коде я не вижу причины, почему двери должны быть закрыты и чёрные рамки не убираться...
__________________
И значит... Слава Психонавтам! |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|