К:ГПК - квест "Найти информатора Шарпа/ Найти ловцов жемчуга"
Обсуждение квеста "Найти информатора Шарпа"
Описание квеста от Kenneth MacAlpin:
Спойлер:
Берется: у начальника жемчужных промыслов, в любом, на выбор, поселении ловцов жемчуга.
Требования: Максимально «прокачанное», либо поднятое «повышалками», значение «Авторитет».
Награда: версия 1.2.12: крысобог(авансом), бретерский пистолет, секира и золотая кираса.
версия 1.3.2: крысобог(авансом), офицерская кираса, бретерский пистолет, чекан, испанская рапира
По желанию - квестовый офицер Бартоломью Шарп, бриг «Шарпоносец», опыт.
Прохождение:
В этом случае вы .
Первое упоминание о капитане Шарпе можно получить из разговора с прохожими. На 1-м уровне ГГ (не Блад) они дают, действительно, полезные советы, в том числе, могут рассказать, что есть такой Шарп, "специалист" по жемчугу, и т.д. Этого достаточно для активации квеста на ЖП, но для возможности найти самого Шарпа - нет!
Для того, чтобы получить возможность найти Шарпа (в дальнейшем и у бордель-мадам появится соответствующая ветка) и найти "стукача" поговорите с Джекменом на Бермудах или с Морганом на Ямайке.
Отправляетесь на жемчужные промыслы. Испанский офицер предложит Вам выяснить, кто информирует «умника» Шарпа о местонахождении ловцов жемчуга. Как аванс, Вы получите тотем крысобога авансом, что довольно-таки не плохо, а по завершению остальное.
После того, как приняли предложение, никуда не уходите, по улицам поселения бродит индеец (Гойко Митич или Венету, в зависимости от поселения). С ним необходимо обязательно поговорить. От него узнаете, что некто Эмилио Гарсиа регулярно наведывается ночью в залив Сан Хуан дель Норте. В журнале появится запись, о том, что стоит почаще наведываться в пещеры залива. Появляться там стоит после 24.00. Когда сойдёте в заливе на берег у Вас должна появиться на экране надпись о некоем подсказывающем Вам «шестом чувстве», значит «стукач» на месте. Если не появилась, то продолжаете появляться там по ночам до победного конца, рано или поздно она появится. Предположим, что появилась, высаживаемся и встречаем двух типов, один из которых - матрос капитана Шарпа, другой нужный нам «стукачёк’c».
«Культурненько» пообщавшись, убиваем обоих. После идем к испанцу и получаем оставшуюся награду. В общем-то, вест выполнен. Имейте в виду, что выполнив задание старшины промыслов, генерируемый квест кэпа Шарпа (на грабеж ловцов жемчуга) пропадает, что в принципе логично.
Но существует и второй вариант прохождения из разряда «как рыбку съесть и на велосипеде покататься», т.е. выполнить вышеупомянутый вест, нахапать разного добра, а также приобрести себе довольно-таки неплохого офицера как Бартоломью Шарп.
Получив задание от начальника жемчужных промыслов, Вы не идете на встречу в Сан Хуан дель Норте, а отправляетесь к хозяйке борделя (любого, ближайший в Порт-Ройале). Спрашиваете её про Шарпа. Плывете туда, куда она Вас направит, и сохраняетесь в акватории порта отдельно, не на F6. Вам потребуется поднятым пиратский флаг на корабле, что бы иметь возможность присоединить к себе Шарпа после его захвата. В порту, быстро меняете флаг на пиратский (обычно есть несколько секунд и Вас не успевают распознать как врага) и швартуетесь. Таким образом «Вы понуждаете кораблик Шарпа при генерации иметь такой же флаг, как и у Вас, а в офицеры идут только пираты». На пирсе быстро сохраняетесь на F6 (но можно и отдельное сохранение). Обычно там присутствует непись, который разворачивается и идет обратно в город. Не даёте ему уйти за солдат и спрашиваете про Шарпа. Если дали уйти, то либо быстрая загрузка, либо ждете следующего, пока дойдёт. Если ответил не так, то опять s\l, и снова его спрашивать, до тех пор, пока он не скажет, что Шарп только что вышел (но есть один нюанс – один раз, этого непися я нашел лишь в церкви, пришлось заходить в город ночью, чтобы не воевать с охраной пирса и ночевать в Таверне). Здесь тоже стоит сохраниться (можно на F6, а можно и так), потому как в бухте понадобится попутный ветер. Бегом на корабль и видите бриг «Шарпоносец». Форт, естественно, будет пытаться всячески утопить Вас, ну а потом и Шарп. Задача выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался. Либо сразу, либо в каюте уже. Имейте в виду, если Вы НЕ будете под «Роджером», то Шарп будет просто, как обычный пленный офицер, не пригодный к найму. Если все удалось и Шарп сидит в трюме, то плывёте в залив Сан Хуан дель Норте и завершаете квест по поиску информатора. Как призвать его в команду, надеюсь объяснять не надо. Конечно, как вариант, можете его отыскивать на карте, с фиолетовыми парусами, после разговора с мадам, но это как повезет.
Капитан Бартоломью Шарп:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Кликните, чтобы увеличить
Способности (перки), личные:
- Продвинутая защита;
- Критический удар;
- Неотразимый удар;
- Профессиональный фехтовальщик;
Способности (перки), корабельные:
- все артиллерийские, кроме "предварительной перезарядки";
- Профессионал по защите корабля;
- Увеличение скорости;
- Увеличение манёвренности.
Вариант прохождения квеста от Валькирии:
Спойлер:
Получив задание от старшины жемчужных промыслов, Вы не идите на встречу в Сан-Хуан дель Норте, а отправляйтесь к хозяйке любого борделя. Спрашивайте её про Шарпа. Плывите туда, куда она Вас направит, есть вероятность встретить "Шарпоносец" (корабль с фиолетовыми парусами) на глобальной карте, рядом с указанным ею островом. Если не повезло, то проходим игру дальше и внимательно смотрим "по сторонам", чтобы не пропустить нужный корабль. При этом варианте, ни в коем случае не общаемся с прохожими города, указанного хозяйкой, важно сохранить слух о Шарпе. Когда удача Вам улыбнулась и наконец-то Вы встретили "Шарпоносец" на глобальной карте, первым делом сохраняйтесь ( не на F 6), далее меняйте флаг на пиратский и выходите в режим "море", Шарпоносец будет к Вам враждебен. Теперь, главная задача взять Бартоломью в плен. Надо выбить у него картечью столько команды, чтобы он сдался (больше половины), либо сразу, либо уже в каюте. Таким образом, ГГ получает корабль и капитана.
Если ранг ГГ невысокий (ниже 19-го, лучше не рисковать), то выход только один - топить бриг и перед последним выстрелом сохраняться, чтобы была возможность s\l , т. к. Шарп будет спасаться на шлюпке. Добившись спасения Шарпа на шлюпке, подбирайте его в море, сохраняйтесь ( не на F 6) и предлагайте капитану пойти к ГГ на службу офицером. Если авторитет низкий (примерно ниже 50), необходимо использовать предметы, повышающие его. Нацепив "повышалки" на ГГ, снова сохраняйтесь и с помощью s\l добивайтесь присоединения капитана Бартоломью Шарпа (в этом варианте, ранг ГГ не имеет значения, важен лишь авторитет).
После того, как Шарп стал Вашим офицером, держите курс к острову, куда по слухам должен был направиться Шарп. Сменив флаг на дружественный, швартуйтесь в порту и заходите в город. Встретив первого встречного горожанина, опять-таки с помощью s\l добивайтесь удобного Вам диалога, наподобие - "Капитан Шарп прогуливается по улицам города", или же - "Он только что покинул наш город. Если поторопитесь, то сможете его застать в окрестных водах". Первую наводку на промысел ловцов жемчуга, можно получить бесплатно, в дальнейшем придётся хитрить - отдавать деньги абордажнику, или перекладывать их в сундук. Остров, куда направит Шарп ГГ, может быть очень далеко территориально от местоположения ГГ, снова прибегайте к помощи s\l , сохраняйтесь перед диалогом с прохожим и "выбивайте" удобный Вам вариант ответа.
После того, как в указанном месте ГГ разграбит тартаны, снова берите слух о Шарпе в борделях и продолжайте грабить ловцов жемчуга.
После убийства информатора, наводку на ловцов жемчуга можно получить только при первой встрече с Шарпом, и при условии, что ГГ не отчитался об устранении информатора перед старшиной ПЛЖ.
Часто задаваемые вопросы:
Спойлер:
В:Как начать квест? О: Вариантов несколько. Если еще не проходили пиратскую линейку (задание Моргана ограбить тартаны), то поговорите с Морганом в его доме в Порт-Ройале, он предложит найти Шарпа, либо с Джекменом в его резиденции на Бермудах. Если прошли квест грабежа тартан в пиратке, то плывёте в поселение ловцов жемчуга и разговариваете с офицером в его доме.
В:Хозяйка борделя говорит, что Шарп уплыл на другой остров. Приплываю туда, но его там нет. Где искать? О: Нужно разговаривать с жителями и узнавать у них последние новости. Кто-нибудь скажет, где Шарп находится в данный момент.
В:Шарп сдался, но я не могу взять его в офицеры! Что делать? О: Изначально "Шарпоносец" генерируется с тем же флагом, что имел ГГ. Следовательно Вы должны иметь пиратский флаг ДО выхода на боевую карту, поскольку нанять к себе в команду можно только пиратского капитана.
В:Перед абордажем я сменил флаг на пиратский, но все равно не могу его перевербовать. О: см. ответ выше.
В:Поговорил с офицером. И где искать этого стукача? О: Разговариваем с индейцем в поселении (встречается в каждом поселении, но сразу его может и не быть, попробуйте прийти позже, либо попробовать s\l).
В:Приплываю в залив Сан Хуан дель Норте, но там никого нет. О: Высаживаться надо обязательно ночью. Если стукач будет там, появится запись в журнале, что ваше чутье подсказывает, что здесь кто-то есть. Если ничего не будет, высаживаемся следующей ночью, и так до тех пор, пока информатор не появится.
В:А какая награда за этот квест? О: Дорогая кираса, крысиный бог, секира, бретерский пистолет.
В:Связан ли квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа? О: Нет не связан.
В:В поселении никак не могу найти индейца. М.б. это связано с тем, что я захватил Шарпа и взял его в себе в команду? О: Нет, квест "Найти информатора Шарпа" с поисками самого Шарпа не связаны никоим образом. Индеец просто не сгенерировался, стоит посетить поселение ЖП, примерно, через полгода(время обновления поселения)
Последний раз редактировалось makarena; 05.11.2013 в 16:27.
если вдруг перебор с офицерами и Шарп в команду не идет, можно попробовать так: зайти в порт с портовым управлением, купить на верфи самые дешёвые посудины и сдать их управление, взять Шарпа в команду а затем забрать корабли и вновь продать. Итог: Шарп и остальные офицеры в команде.
Такая возможность взять нового офицера с перебором существует, но это баг. Спустя некоторое время получишь очень страшный глюк:
Спойлер:
при выходе с глобалки на боевую потеряешь компаньона и корабль, которым он командует, а также всё добро, которое было у этого офицера в инвентаре, и всё добро, которое было на этом корабле. Я помнится писал об этом глюке [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Потом сам разобрался: оказалось это от того, что перебор с офицерами именно из-за этой комбинации с ПУ. Пока офицер на корабле в ПУ - всё нормально, а после продажи корабля и возвращения офа в строй получается перебор, который аукнется потерей одного из компаньонов вместе с кораблём.
Поэтому, если хочешь взять квестового Шарпа лучше уволить кого-нибудь лишнего из неписей, чем юзать эту комбинацию с ПУ.
у меня так было только когда убили одного офа и я его воскресил при помощи черепа-потом да-судно ушло(отличный мановар какой ещо поискать придёться) и весь шмот
плюсь хрен уволиш
__________________
Презрение к врагу лучше демонстрировать на поле боя с оружием в руках
Такая возможность взять нового офицера с перебором существует, но это баг. Спустя некоторое время получишь очень страшный глюк: ...
Насчет бага - не согласен, если бы в команде ГГ учитывались офы в ПУ, то значительная часть игрового баланса пошла бы в разнос. Опять же - возможность найма квестовиков, при "заполнении" лидерства, явно, подразумевает, что ограничений на "рабочее" кол-во офов нет
Насчет глюка - все время играю с лидерством 3, поэтому ПУ, для найма , использую часто. Ни разу ни с чем подобным не сталкивался. С "воскрешенными" - да, было, с нормальными - ни разу.
Возможно, ты "свалившего" офа, перед этим, на брандер назначал, или просто спас со шлюпки?
Как выяснилось, "спасенный на шлюпке" - такой же "воскрешенный". Т.е. квестовики сбрасывают "лояльность", все теряют доп.очки энргии, накопленные по РЭ, и доп. HP, полученные по РЖ и т.п. В том числе, возможен и глюк с "исчезновением"
Но, по-моему, в 1.3.2 глюк с пропажей "воскрешенных" поправили
P.s. звиняйте, что "многа букав" и не по теме
P/p/s по ссылке у меня выдает ошибку, не посмотрел, что там
Объясни мне, какое отношение имеет твой вопрос к теме обсуждения.
В шапке написаночто каким-то образом можно и информатора убить и Шарпа в офицеры взять.Я вот про это и спрашивал.Шарп должен сдаться, а у меня не сдаётся.
P.S Но если какие-то правила нарушил извиняюсь.
Кузьмич, можешь попробывать бомбами у него наверняка будет перк спасение на шлюпке и подберешь...
Цитата:
Сообщение от Касперский 13
Примерно наполовину.
а лучше оставить не тронутой тогда почти точно сдастся))) я так делал
__________________
Вчера свет на горизонте казался ярче...
Медленно наплывают тени, и небеса начинают гаснуть
Мы говорили, что это навсегда, но потом всё исчезло,
Это конец нашего последнего маскарада.
Лучшая игра пиратской тематики: Одиссея Капитана Блада.
Всем привет.
Ни когда не брал Шарпа в оффы, а теперь решил попробовать.
У меня авторитет 40 (с повышалками). Какой минимальный нужен, чтобы он (Шарп)присоединился.И не зависит ли это еще от удачи.
Знаю, что об этом писали, извиняюсь, просто лень все перечитывать
Уже перечитал, но ни одной рекомендации по авторитету ( от 50, или от 45, или 90) не нашел.
Если ошибаюсь, то готов съесть свой якорный канат.
Добавлено через 2 минуты
У самого Шарпа авторитет 70. Если у меня должен быть выше, чтобы он присоединился, то его актуальность моментально теряется, т.к. к тому времени у меня уже все квестовые оффы будут.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.