|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
03.07.2010, 10:59 | #1 | ||
Старожил
Младший лейтенант
|
Ответ: Модификации для К:ПС
Цитата:
Цитата:
В КПС все квесты ГПК на месте. Их можно проходить параллельно с новыми квестами аддона, за исключением нац. линеек, квеста Изабеллы и квеста про нищих.
__________________
Festina lente
|
||
Реклама | |
16.09.2010, 18:51 | #2 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Модификации для К:ПС
Всем доброго времени суток.
После установки мода Reblading столкнулся вот с какой проблемой. При одевании шотгана (в моде Револьвер Колье), пропадают текстуры оружия ПС. Императорский топор, Золотая сабля и Змеиный яд (нашел в кладе, карта кажется стоила 28 тысяч, удача 68+32) становятся просто блестяшками. Снимаю пистоль, снова появляются текстуры. Game\RESOURCE\MODELS\Ammo тут файл модельки этого револьвера, pistol7.gm. Вот с чем то он не дружит, как решить проблему не знаю, прошу помощи знатаков. Заранее спасибо, вот скрин. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
16.09.2010, 18:58 | #3 |
Гость
|
Ответ: Модификации для К:ПС
|
04.03.2011, 10:34 | #4 | |
Старший матрос
|
Re: Ответ: Модификации для К:ПС
Цитата:
Добавлено через 5 минут кстати я змеиный яд нашел когда начал новую игру во вторм подряд мусорном кладе 2-го уровня, на 4 лвле героя, везение было 27+20. Вывод - параметр везения не влияет на появление сей железки в кладах, она рандомно спавнится в прайм кладах, даже если они мусорные. Добавлено через 20 часов 54 минуты я модель яда заменил моделью даги, чуть чуть ее вытянул и перекрасил. Думаю если товарищ меня поднатоскает в 3дмаксе, или я его уломаю занятся этим делом... замучу что-то вроде этого Спойлер: Последний раз редактировалось marko775; 04.03.2011 в 11:23. |
|
16.09.2010, 19:17 | #5 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Модификации для К:ПС
Да все ставил как надо, дорогая Makarena. Нет проблем ни с чем, все равно, все родное и привычное. Только вот эта непонятная бяка и только с оружием ПС, подозреваю, что и шершень тоже будет без текстур если колье нацепить.
|
16.09.2010, 20:13 | #6 | |
Гость
|
Ответ: Модификации для К:ПС
По идее, должно работать
Значит так: 1. Мод "Reblading" Версия 1.2.02 берем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. 2. Файл ItemsDescribe.txt для адаптации этого мода качаем во вложениях из первого поста: Цитата:
Если пропали текстуры нового оружия в КПС, следовательно что-то одно из двух не установлено. |
|
16.09.2010, 20:42 | #7 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Модификации для К:ПС
В том то всё и дело, что по идее должно. Спасибо за хлопоты, только все это стоит, о чем выше говорил уже. Проблем нет ни с чем, кроме конфликта револьвера колье и текстур клинков ПС. Снимаю пистоль - сабли с текстурами, одеваю пистоль - текстуры пропадают.
Для проверки самого себя установил щас чистые ГПК, пропатчил 1.1 full, 1.2, установил ПС на все это дело. Поставил Reblading" 1.2.02, адаптацию (хотя она в данном вопросе никакой роли не играет), изменений никаких. |
13.02.2011, 12:24 | #8 |
Старший матрос
|
Re: Модификации для К:ПС
а [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] будет арбайтен? Никаких там подлянок с количеством орудий итд нет?
|
14.02.2011, 08:16 | #9 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для К:ПС
Если на страндартном ГПК идет, значит и здесь будет всё нормально.
__________________
Festina lente
|
19.02.2011, 09:11 | #10 |
Старший матрос
|
Прошу прощения, а где можно найти текстуры парусов более насыщеного черного цвета, не абсолютно 0 0 0, но и не серый как имеется?
======================= Я вот смотрю, очень много текстур и моделей персонажей задействованы в создании героя дабы дать игроку больший выбор для создания своего героя. Уместно ли будет вставить пак текстур и моделей заменяющих вид солдат и горожан разных наций? не повредит ли это? Последний раз редактировалось makarena; 11.03.2011 в 11:55. |
26.02.2011, 08:56 | #11 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: Модификации для К:ПС
Не должно. Я всегда заменяю модели и текстуры солдат
__________________
Festina lente
|
20.03.2011, 01:06 | #12 |
Салага
|
Re: Модификации для К:ПС
Граждане корсары, подскажите что нужно сделать, чтобы ГГ был в состоянии одевать любую одежду (с кирасами проблем нет). HeroDescribe не помог, хоть и прописал там так (heroModel_Х {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,…и.т.д…,blood _bomj,Blood6,Blood7}), и модели соответствующие вставил. Но при одевании например костюма бомжа, мой ГГ опять в обычном костюме, т.е., например модель Blood5_Cirass3 переключается на модель Blood5 а не blood_bomj, как должно бить по идее. Помогите кто чем может. Где еще тут собака порылась и есть ли такой мод для КПС.
|
20.03.2011, 01:13 | #13 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Модификации для К:ПС
После правки ХД необходимо начать новую игру.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
20.03.2011, 02:01 | #14 |
Салага
|
Re: Модификации для К:ПС
Я так и сделал. Извиняюсь, что не указал это в первом сообщении (вопле о помощи). Сначала вставил модели, затем правил HeroDescribe, после начал новую игру. А затем и пишу что не помогло. При одевании костюма бомжа, мой ГГ опять в обычном костюме, т.е., например модель Blood5_Cirass3 переключается на модель Blood5 а не blood_bomj.
Последний раз редактировалось Джин-Бейн; 20.03.2011 в 02:38. |
21.03.2011, 17:09 | #15 |
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин |
Re: Модификации для К:ПС
Ага, был у меня такой глюк, снимал с Эспинозы кирасу, но он продолжал визуально в кирасе бегать. Прежде всего посмотри, дают ли костюмы нищего и дворянина плюсы в скрытность и авторитет, если да, то они засчитываются, но не отображаются. Попробуй несколько раз сменить локацию или процедуру "снять-надеть" несколько раз. Если не помогает, то скорее всего ты в дискрабле ошибся и лучше пропиши здесь точную копию твоей строки о моделях и ещё скажи, у тебя "чистые" КПС или стоит мод Reblading.
|
23.03.2011, 15:21 | #16 |
Салага
|
Re: Модификации для К:ПС
Мод на моей КПС Reblading, ver.1.2.02 стоит, фаил ItemsDescribe правил сам (добавил нехватающего описание предметов), который предлагается, в начале странице, один в один, как у меня и проблем как-бы нет.
По поводу процедуры, («снять-надеть» несколько раз с переходом в другие локации), попробовал, у меня, похоже, другой случай, шмотье добавляет плюсы, но хотелось бы, чтоб и визуально на модели отражалось. В дискрабле, название моделей вставлял копированием непосредственно с названия самих файлов моделей. Строчка выглядит так: heroModel_2 {Blood5,Blood5_Cirass,Blood5_Cirass1,Blood5_Cirass 2,Blood5_Cirass3,blood_bomj,Blood6,Blood7}. Ошибки не может быть, в чистой ГПК работает (тоесть все модели визуально меняются на бомжей, дворян, торговцев), а вот в КПС не хочет. blood_bomj-есть в ресурсах игры, Blood6,Blood7-вставлял вручную из другого мода, с соответствующими текстурами (проверено через free-hex-editor-neo), Blood6-у меня торговец, Blood7-у меня дворянин. Из того же мода в КПС, пробовал, ставит модели с кирасами, с обязательной правкой в дискрабле, например: Blood_2 модель с простой кирасой, Blood_3 с французской и Blood_4 с испанской, есеств начав новую игру. Не сработали, пока не переименовал эти модели в Blood5_Cirass, Blood5_Cirass1 и т.д., также начав новую игру и сделав необходимые правки в дискрабле (как прописывал видно выше). После этого проблем с переодеванием кирас не возникало, за исключением бомжа, торговца и дворянина. Скорее всего, мне думается, собака порылась в одном из закрытых и недоступных простым смертным скрипте, эээх найти бы в каком и заменить бы, например, взяв из оригинала (ГПК) иль как нить поправит его. Может, кто знает, как это сделать? Очень хочется визуализировать в КПС, (аж мочи нет), эти последние три несчастные модели бомжа, барыги и дворянина. |
28.03.2011, 14:16 | #17 |
Матрос
|
Re: Модификации для К:ПС
Вот такая проблема:
Квест "Загадочный остров" Этап прохождения - момент после выноса золота из пещеры, и соответствующего сообщения в журнале что что-то не то творится и пора наведаться к Мончитлану. Вот как раз тогда когда я к нему наведался и поговорил, включается боевая музыка, иконка ГГ горит красным (боевой режим), а он смотрит на меня и бегает за мной, не доставая оружия! Кроме того при попытке достать оружие самому выдает сообщение: "Здесь не стоит обнажать оружие". Такую проблему я уже встретил на форуме но она осталась без ответа. Возможно уже профессионалы мододелы и программисты помогут? Может можно просто снять эту блокировку про оружие да и пройти квест? Вобщем надеюсь и жду) |
25.01.2010, 12:06 | #18 |
Старожил
Лейтенант
Тестер
|
Модификации для К:ПС
Все обнаруженные в аддоне баги и глюки, способы их обхода и устранения, патчи и дополнения от разработчиков, а также любительские модификации собираем в этой теме. При необходимости любое направление можно будет выделить в отдельную тему.
Первого (багов и глюков), надеюсь, не будет, второе -работа команды сайта Seven Winds , а я начну с третьего. Точнее, это не модификация, а адаптация мода Reblading_ver1202от ВМS к аддону "Корсары: Проклятые Судьбой". Описание. Спойлер: Установка. Спойлер: Благодарность. Спойлер:
__________________
Отсель грозить мы будем персу... [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Лучшая игра пиратской тематики - это аддон к ней |
08.09.2011, 15:09 | #19 |
Матрос
|
Re: Модификации для игры К:ПС
Приветствую товарищи! Простите, что поднимаю уже перетёртую здесь тему, но всё-же. У меня меня возникла такая проблема. В городе Теночтитлан персонажа всячески коробит (растягивает). Пожалуйста подскажите, что и где нужно поменять (прописать), чтобы данный глюк исчез. Желательно подробно что где и как, поскольку я не силён в таких вещах о которых писалось в начале темы. Персонаж из мода, женский. Заранее примного благодарен! Очень много пройдено, 31 уровень, не охота начинать сначала!
|
08.09.2011, 20:37 | #20 |
Старожил
Гвардеец Гавани Корсаров
Гардемарин |
Re: Модификации для игры К:ПС
А придётся.
Всё дело в анимации, для главных героев подходят только модели с анимацией man, другими моделями вроде женщин, скелетов и пр. играть можно, но в Теночтитлан и ГПК им вход заказан - их всегда будет корёжить и размазывать и тут ничего нигде не пропишешь и не изменишь, надо корректировать саму модель. |
Метки |
кпс, модификации для кпс, модификации кпс, моды для игры корсары, моды для кпс, моды кпс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|