На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Кто подскажет в 3D maks модели корпуса корабля дополнив предметы и экспорт в gm в дальнейшем лакаторы на модели корпуса сохранились или над заново вкручивать?
В 3D maks при сохранении с небольшими доработками, сохраняются или нет данные локаторов?
После макса у тебя вообще, наверное модель запускаться не будет, корабли через майю делают обычно. А локаторы не сохраняются, тебе в модифицированной модели надо будет удалить все локаторы, как там будут после макса и считать их с ранее сохранённого файла
__________________
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому Свое
п. 5.1 ПФ На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD. Обращение за помощью и техподдержкой по взломанным версиям игр, обсуждение вопросов, связанных с поиском пиратских версий игр, обсуждение вопросов, связанных с кодингом К:ГПК и К:КС. Публикация взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
__________________
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому Свое
Последний раз редактировалось CLIPER; 20.02.2018 в 07:59.
Есть кто к фрегату Синко Льягас сможет прикрутить гальюн фигуру с ЧЖ и убрать лодку с кармы?
Мне тоже интересно, как сделать подобное не запарясь, в пару-тройку кликов мизинцем? А?...
А если нет, ТО:
Шлюпка и гальюнная фигура - это части геометрии корпуса. Т.е., как я понимаю, следует через ТУЛ сконвертить корпус в *.wrl. С форматом WRL майя 5 не дружит, его придется конвертить в *.ma при помощи "конвертера из WRL в МА". Либо загонять в 3д макс, а уж оттуда в майю посредством *.OBJ.
Локаторы придется конвертить "конвертером локаторов" и ставить их в майе. Затем, нужно расставить правильно все локаторы (не знаю как у кого, у меня они всегда рассыпаны рэндомно, и их нужно заново позиционировать), а их 112 штук, я не поленился, посчитал даже.
И лишь потом экспортить в игровой формат. Нехилый такой масштаб работ из-за того, чтобы только отрезать лишнее от корпуса корабля, правда? Поправьте меня, если я где-то не прав.
Остается вопрос: Чем возможно мотивировать этого "кто-то", чтобы он сделал столько работы, ибо всеми нами рулят мотивы?
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Локаторы придется конвертить "конвертером локаторов" и ставить их в майе. Затем, нужно расставить правильно все локаторы (не знаю как у кого, у меня они всегда рассыпаны рэндомно, и их нужно заново позиционировать), а их 112 штук, я не поленился, посчитал даже.
Да ваще ниче такого делать не над) тупо тулом в файл записываешь и потом готовой моделью считываешь) Вся работа дело 15ти минут) но проблема в поиске единомышленника) Зачемто фигуру чж к Синко Льягас прикручивать и удалять шлюпку... звучит бредово вот правд)
Шлюпка и гальюнная фигура - это части геометрии корпуса. Т.е., как я понимаю, следует через ТУЛ сконвертить корпус в *.wrl. С форматом WRL майя 5 не дружит, его придется конвертить в *.ma при помощи "конвертера из WRL в МА". Либо загонять в 3д макс, а уж оттуда в майю посредством *.OBJ.
Локаторы придется конвертить "конвертером локаторов" и ставить их в майе. Затем, нужно расставить правильно все локаторы (не знаю как у кого, у меня они всегда рассыпаны рэндомно, и их нужно заново позиционировать), а их 112 штук, я не поленился, посчитал даже.
И лишь потом экспортить в игровой формат.
Зачем же так сложно?! Все гораздо проще. Тулзом удаляем с исходника модель корпуса, локаторы с палубой оставляем, добавляем локатор на геометрию, чтобы прикрутить корпус. В майке правим корпус как надо, прикручиваем к модели зачет локатора. И все, модель готова. Главное, чтобы немного составляющих было иначе модель начинает тормозить.
Цитата:
тупо тулом в файл записываешь и потом готовой моделью считываешь
Зачемто фигуру чж к Синко Льягас прикручивать и удалять шлюпку... звучит бредово вот правд)
Эт точно.) Нефигово так "Арабеллу" законсперировали.) Без шлюпке, и с другой гальюнной фигурой... Моряки были бы довольны: Теперь нужду можно справить рядом с приличной гф, и подумать о том, что в шлюпку все равно все не влезли бы, случись что... А когда ее нет - то воще спокойнее!
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...
Если ты не менял размер и не перемещал модель относительно x y z все встает как и было, а если нет, то ты что-то явно делаешь не так xD
Цитата:
Сообщение от reboroda
Эт точно.) Нефигово так "Арабеллу" законсперировали.) Без шлюпке, и с другой гальюнной фигурой... Моряки были бы довольны: Теперь нужду можно справить рядом с приличной гф, и подумать о том, что в шлюпку все равно все не влезли бы, случись что... А когда ее нет - то воще спокойнее!
К этому куску пикселя че не прикрути, не спасет ситуацию)
Последний раз редактировалось Layder; 11.03.2018 в 00:52.
Решил выложить свой вариант фрегата "Королева". Модель взята из аддона, этого [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
У модели было всего 38 пушек: были удалены все пушки с верхней палубы. Я поставил пушки от другой модели, и прописал к ним локаторы - теперь, как и положено, пушек 52 штуки.
Далее, полностью новый рангоут и такелаж, более соответствующий эпохе бушприт. У этой модели убрана лодка с кормы, которая дико раздражала меня; теперь лодка находится прямо на верхней палубе. На корме не один фонарь, а три: всегда думал, почему один, так как на более мелких судах фонарей более одного. Ну и мои текстуры в двух вариантах: в архиве две папки и ридми к ним, обязательны к прочтению.
Вариант 1:
Ставил этот мод на чистую игру 1.3.2 ATR и лодка на Королеве есть (не на корме, а в центре) и притом молочного цвета. Этож как такое может случится, что в моде, где ее убрал автор (из сопроводиловки в архиве) - лодка присутствует. А что делать с лодкой молочного цвета?
проблема осталась добавился писк при загрузке сеифа
Проблема была, но у меня на данный момент все норм. Модель та, которую давал. Только щас заметил, паруса то разные, соответственно у моделей корпуса локаторы разные. Писк из-за локаторов.
Проблема была, но у меня на данный момент все норм. Модель та, которую давал. Только щас заметил, паруса то разные, соответственно у моделей корпуса локаторы разные. Писк из-за локаторов.
поставил оснастку с твоеи модели такая же ситуация с рассечением волны и писк
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.