ВНИМАНИЕ!
КТО НЕ ХОЧЕТ ИСПОРТИТЬ СЕБЕ ОЩУЩЕНИЯ НЕ ЧИТАЙТЕ ТЕМУ И НЕ ОТКРЫВАЙТЕ СПОЙЛЕРЫ!
**********************************************
Пасхалкой называет шутка, прикол, секрет спрятанный в игре её создателями.
Википедия: Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, Пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
**********************************************
Пасхалки мод-пака 1.3.2 АТ
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила) и случайный редкий идол;
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа дохлых бакланов в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
небольшое уточнение - камни либо бакланы генерируются при переходе с глобалки на боевую, но если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2."Золотой ключик"
При открытии сундука или рундука может сгенериться квестовый предмет "Золотой ключ".
Ключ генерится в момент смены локации (при переходе в локацию каюты или дом).
Ключиком можно открыть один из двух запертых сундуков в резиденции Моргана на Ямайке.
В последней версии 1.3.2 АТ (14.01.11) Золотой Ключ может сгенериться только в каютах абордированных кораблей.
В одном сундуке: 5.000 песо, клинок Моргана, Наградная кираса и Дворянское платье.
Во втором сундуке: 10.000 песо, Макуауитль, Офицерская кираса и Обноски. Совет: открыть можно только один сундук (ключ удаляется из инвентаря после открывания сундука) - ну, вы поняли - сливаемся.
3.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля, но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
4."Заначка"
С небольшой вероятностью при первом обращении к сундуку или рундуку может сгенериться любой отличный клинок.(не актуальна!)
5.Полный "Картографический Атлас"
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (25 шт), без учета: плохой, обычной карт, карты ГПК и всех квестовых карт.
Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
6.Пасхалка с "Летучим Голландцем"
При первой встрече с "Летучим Голландцем", стараемся его утопить.
После потопления "Летучего Голландца", ГГ переносится в каюту своего корабля, где встречаемся и разговариваем с капитаном ЛГ Ван дер Декеном, который предлагает такому храброму капитану улучшить ходовые характеристики своего корабля на скорость, маневренность, бейдевинд.
Величина улучшения зависит от рэндома и варьируется в пределах от 15% до 30%, в зависимости от параметра, но в разумных пределах. Величина бонуса не изменяется в зависимости от собственно бермудилки, перков. Совет: на первое рандеву с "Летучим Голландцем" идти на основном корабле своей эскадры.
7.Получение "Белого хрустального черепа"
При прохождении задания №4 по квесту [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], после боя с индейцами в бухте берег Бока де ла Сьерпе, не бойтесь промочить ноги и вплавь доберитесь до небольшого островка, что находится правее бухты. И заберите "белый хрустальный череп" (+10 к абордажу).
8.Курьерский люггер "Нормандия"
Для того чтобы захватить "Нормандию" надо пройти квест "Опасный груз".
Квест берется в Кумане у призонбоса (начальник тюрьмы).
Для взятия квеста требуется репа "Человек чести".
Начальник тюрьмы просит доставить ему партию орудийного пороха в количестве 50 000 картузов. За работу обещает 300 000 пиастров. В сроках доставки не ограничены.
Для сдачи квеста советую причалить не в порту, а в бухте Карупано и добраться до форта через джунгли.
Для того чтобы получить максимальный куш с квеста – при сдаче груза призонбосу выбираем вторую ветку разговора: "Я начинаю думать, что вы хотите меня обмануть, поэтому без своих 450 000 пиастров я отсюда не уйду!". Придется убить всю тюремную охрану и самого начальника, зато с его трупа по мимо денег 300 000 пиастров, снимаем "красное" оружие – клейбег. Форт становиться враждебен, по этому делаем ноги от туда. В локации "городские ворота" вас будут поджидать головорезы начальника тюрьмы, который попытаются отобрать ваше золото. Не на того напали, вступаем в бой и с трупа главаря снимаем "синее" среднее оружие. Бежим в бухту, садимся на корабль и через функцию "доплыть до" добираемся до курьерского люггера. Дело осталось за малым – захватить его и не забыть обыскать труп Маленького Джимми, с которого снимаем ещё одно "красное" легкое оружие.
Спойлер:
"Нормандия" под пиратским флагом:
Статы "Нормандии":
Статы "Нормандии" после Бермуд:
9.Сундуки для хранения личного инвентаря
В каждом пиратском поселении (Бермуды, Ла Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле Франсуа) и в голландском поселении Форт Оранж стоят плавильно-кузнечные печи. Подойдите к ним, и появиться знак "руки". Смело перекидывайте туда личные вещи ГГ, и без боязни что из них что-то пропадет, можно отправляться в ГПК или же на рандеву с "Летучим Голландцем". Совет: в "пиратские сундуки" лучше всего забираться по ночам, тогда и лиц "пиратской наружности" по поселению бродит меньше.
10. Рапира "Моргана" 1. При встрече с караваном Золотого Флота, всего один раз за игру, с вероятностью около 25% в сундуке или на трупе капитана флагмана из золотого каравана можно обнаружить эту знаменитую рапиру. Если она сгенерилась, а ЗФ был не взят, то более Моргана не появится. 2. На трупе "двойника" по Пиратской линейке, если у ГГ ранг больше 20 и сам он вооружен Легким оружием.
11. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он буду в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
12.
13.
Модератору раздела:
Спойлер:
Скрытый текст (для группы: Модераторы :: 7):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст.
Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 02.09.2018 в 16:43.
Причина: оформление темы.
С того что тогда получается AT и ATR абсолютно одинаковые.
Глупости. ATR вышла, через пару месяцев после 1.3.2АТ (у этой в дате, емнип, еще 10-й год)
И разница между ними довольно большая, фактически АТR это фикс основных ошибок АТ. Из того, что помню "навскидку", именно, в АТR: как раз убрали 2-ю катану в ГПК, фиксили возможность клона предметов/товаров (правда, это все-равно пролезло, но стало сложнее ), перестали обзывать "читером" ГГ без корабля, разнесли Орион и пиратку и еще много чего.
А почему на сайте нет - так зачем держать версию с ошибками, если есть окончательная
Но если так уж надо - можно найти, в частности на Сундуке Пирата, емнип, есть обе версии
P/S/ И, да - в главном меню у обоих версий написано АТ, но даты разные
И разница между ними довольно большая, фактически АТR это фикс основных ошибок АТ.
Угу
Вот список изменений в версии ATR:
Спойлер:
- Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
- Исправлено описание брига "Морской Волк";
- Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
- Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
- При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
- Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается. - fix
- Из ГПК убрана вторая катана
- Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса
- Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix
- Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром.
- Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix
- Квест "Повод для спешки": бухты блокируются. - fix
- Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие. - fix
- Квестовые офицеры не хотят менять кирасы. -fix
- У Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix
- В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.. - fix
- Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ. - fix
- Блокирование вторичного получения половинок карт кладов (аналогично тотемам)
- Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста. Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста
- С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт. - fix
- Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой.
- Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет. - fix
- "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока
- Фикс левитирующих компаньонов в кают компании
- Многочисленные исправления грамматических ошибок
- Исправление конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион"
Не работает у всех Данек (Диаз, Шарп, Шеппард), проверено. Timofei, уже давно говорил, что забыли правку в финал положить. Насколько я понял, то эта правка предназначалась для Шеппард.
Чегой-то я этого не помню уже, хотя возможно. Вот точно помню, что из-за этих правок случайно оказалась отключена бакланья пасхалка.
Про бакланью пасхалку много и давно говорили, что она отключена. Про неработающий диалог по Даньке я спрашивал Timofe_я примерно через неделю-две после выхода 1.3.2 ATR на их (BMS) сайте и когда увидел, что диалога нет, то тогда Timofei сказал, что забыли эту правку положить в финал. На данном форуме возможно это и не обсуждалось.
Последний раз редактировалось Sea Boss; 25.11.2013 в 18:04.
Причина: Правка
Из того что я помню
1. По линейке Блада - фокус с переходом в боевой режим за воротами перед дуэлью больше не работает.
2. По французкой ветке - когда отправляют с депешей к Франсуа Олоне,с капитана вражеского военника не сыплется богатый лут, типа таната.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить.
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК(1.3.2 ATR)
Добавлено через 6 минут dim10 может хоть намекнешь?
Хотя бы пару намеков:
а) не завязана ли эта пасхалка на репу ГГ?
б) она в квесте или, так, - случайка, типа ЗК?
Гм... что же это за случайка, что до сих пор никому не попалась?!
Хотя.... есть у меня одно подозрение.... Но если оно верное - то "случайка", все же связана с одним квестом, точнее - с его провалом
Ну, а т.к. игроки предпочитают "провалы" переигрывать - вот и объяснение, почему никто не нашел
Shuravi, был там как-то разговор среди старожилов об этом...
Тимофей говорил, что возможно стоит собирать эти фигурки...
Штука это или нет - никто так и не понял)
какие-то они непонятные
У Йоко раньше была катана, теперь сторта...строились целые теории по этому поводу) недавно перечитывал
__________________
Все, мной сказанное, относится к мод-паку 1.3.2 АТr
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.