Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Место, которое домом зовется" (побочный квест)
Прохождение квеста:
Спойлер:
Квест открывается во время прохождения макро-квеста [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на задании "Сокровища свободного ярла".
Итак, вы нашли остров, договорились с Рогнаром Ульфриком. Без астролябии и работающего хронометра остров находится довольно просто. Вниз на юг от Порт о Пренса с внимательным рассмотрением глобальной карты. В районе острова будет затемненная точка( размером с корабль) относительно общего фона. По карте относительно носа корабля справа. При этом побережье Эспаньолы должно "уйти" за верхний край просматриваемой карты. Остров находится в 3 см. левее перпендикулярно затемнению на карте. У затемнения смело можно выходить на боевую карту, остров в пределах видимости.
Вы решили строить свое поселение. Сразу же последуют два задания.
Первое - найти европейские строительные приборы и инструменты. Второе - найти поселенцев, желающих подписаться под это дело и последовать с вами на необитаемый остров.
По инструментам и приборам готовьте приличную сумму в дублонах и ищите на "центровых" верфях архипелага.
С поселенцами сложнее. Бухайте в тавернах с посетителями пока в беседе с одним не проскочит фраза "Недавно один капитан высадил группу жутких преступников на необитаемый остров" (появится запись в судовом журнале). Также можно узнать информацию у бармена за 1000 песо. Дело за малым - найти, на каком острове они были высажены. Могу вас успокоить, преступниками оказались 30 семей из Испании, которых Инквизиция обвинила в ереси.
Колонисты привезены на остров. Среди них есть инженер-архитектор, который передаст список материалов, что нужно для постройки. Поселение будет строиться 6 месяцев, вы должны привезти материалов для строительства с запасом.
Потребуется и стратегический товар - смолы (в данной игре взять стратегический товар с пиратского судна уже невозможно). Варианты: торговая экспедиция (редкое наличие в море), место крушения кораблей, покупка после прохождения соответствующих квестов в каждой нации (например возможность приобретения корабельного шелка открывается у голландцев после Голландского Гамбита, канаты у Фадея, и т.д.).
Через 6 месяцев вы прибываете в поселок совсем другого вида. После постройки поселка и беседы с инженером у Шарля разговор с Рогнаром, в котором два варианта, что построить еще (если выбрать вариант "Ну как тебе работается с Хименесом"). Таверна, бордель. Если в разговоре выбрать вариант "шлюхи", то Рогнар скажет, что завезенные колонистки очень хороши, и у его парней текут слюни. Также следует два варианта ответа. 1 - "даже не думай". 2 - "Ну, а что, можно мужиков продать в рабство, а девок оприходовать, если будет нужда". Рогнар ответит - "Я знал кэп, что вы меня поддержите". В итоге бордель построен не будет, а ГГ получит снижение репутации до уровня "Обычный пират". Поэтому беседуем осторожно.
Ульфрик с инженером предлагают вам построить еще три объекта: причал, таверну и факторию по добыче бакаута. Причал дает возможность припарковать корабль первого ранга, таверна содержать гарнизон в 300 солдат, фактория обеспечивает прибыль острова на бакауте.
Чтобы фактория заработала надо привезти рабов, мушкет (появился в редкой продаже у лоточника) и 15 кандалов раба (на Острове Справедливости есть 10 штук).
После того как вы нашли все необходимое для функционирования фактории (инструменты, приборы, мушкет, кандалы рабов) и передали их управляющему, фактория начинает производить по 20 бревен бакаута в месяц. Вы платите управляющему 200 дублонов, 5 бутылок вина и 5 бутылок рома. Товар складируется на складе Исла Моны.
После нескольких торговых операций по бакауту, управляющий выходит на вас с предложением построить церковь. И соответственно дает список необходимого: 100 свечей, 30 янтаря, 1 голубой янтарь, 50 золотых самородков, 300 кирпичей, 100 досок и 100 единиц красного дерева. Срок строительства 2 месяца. Управляющий просит к дате открытия не опоздать на первую службу. Доставка предметов личного инвентаря с "хитринкой" - попытка передать по частям требуемое не будет иметь успеха, нужно иметь всё сразу в инвентаре.
Итак, строительство началось, но что-то вам подсказывает, что должна произойти какая-то "бяка". И она происходит. При прибытии на остров к дате открытия церкви вас на пирсе ждет французский часовой и объявляет, что вы задержаны и корабль конфискован. У вас два варианта:
Подчиниться требованиям.
Не подчиниться требованиям.
Какой же пират и хозяин острова просто так сольется? Первый вариант не отыгрывался принципиально, и был выбран 2й вариант - неподчинение. Предстоит тяжелая боевка на фактории. В вашем распоряжении будут ваши абордажники и 7 бойцов абордажной роты. Противника будет примерно в три раза больше. И самое неприятное, что почти половина из них мушкетеры. Используйте местность. Посмотрите, где сгенерировались мушкетеры и нападайте с противоположной стороны, прикрываясь от огня пехотинцами врага, и вырезая их по одному.
Итак, вы победили. Что же в самом поселении? Немедленно туда. Вас встречает Рогнар и управляющий. Поселенцы отбили атаку испанских сил и взяли в плен капитана корабля. Да, именно испанских. Французы захватывали факторию.
Надо допросить испанца. Он контужен и без сознания. Рогнар не зря пушкой перегородил ворота. Да и гарнизон в 300 солдат, который вы оставили ранее не дал шанса команде испанского корвета разорить поселение.
Ждем 2 дня, отмечаем победу, посещаем первую службу в церкви и вечером посещаем грандиозную попойку в таверне. Надо сыграть в карты с Рогнаром и сыграть так, чтобы он подарил вам оберег "Молот Тора"(проиграть, или выиграть решать вам).
Утром вам докладывают, что испанец очнулся и вы отправляетесь на факторию проводить допрос. Испанец оказывается известным грандом богатой испанской семьи Альба и по совместительству агентом испанской военной разведки. Он говорит ГГ, что персонаж Шарль де Мор находится "под колпаком" и пока испанские власти наблюдают за ним, не зная какое принять решение. Сам испанец говорит, что у Шарля три варианта как поступить: убить испанца, запереть его на этом острове, отпустить с доставкой на маяк Сантьяго. При выборе отпустить испанец передаст вам половинку карты сокровищ, отношения с Испанией повышаются. Кстати, клад при совмещении с имеющейся случайной половинкой был очень достойным.
В ходе выполнения квеста получаем достижение "День независимости" (выгнать захватчиков с Исла Моны), достижение "Hogar, dulce hogar" (отстроить свое поселение до конца), достижение "El Comercio" (несколько раз купить бакаут со своей фактории).
Жан Люк Лагард
Прохождение будет обновляться и дополняться. Пишите в личные сообщения модераторам раздела ([Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]), если есть желание помочь!
Последний раз редактировалось miha; 20.04.2024 в 19:47.
Причина: дополнения
Мда-а-а-а. Если похе... убрали возможность доставать товары с пиратов (и то были редкостью), то игра превращается в "каждому свой геморрой", да ещё за свои деньги((( При условии, что корабли "отбалансили" явно в минус, апгрейд нам только снится(((
P.s. А что подразумевают под "корабль с историей" (пока собираю "куриц", до храма не дошел)? Какой нибудь квестовик (Валькирия, Марлин, Тореро) не проканают?
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
В моем случае было так: Прибыл в Шарптаун по квесту "Румба", на экскурсию ее привез. Там развернулись события по квесту "Румба" затем зашел в таверну и в разговоре с барменом за 1000 песо он рассказал что завезли преступников на необитаемый остров.
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Робинзон
Думаете что Доминику можно из списка исключить? Из-за посёлка индеев?
Да есть индейцы, остров по моему уже обитаемый.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Rusty
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Круто ситуация в фактории разворачивается. А у меня только дома построили, начали коз разводить. А инженер строит причал, но ждать 4 месяца.
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от sokol1994
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
По поводу "куриных богов", квест "Мерзкий божок" доступен только тем, кто предзаказывал игру или всем?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от sokol1994
30 штук кандалов раба есть в сундуке Амалии, открывается за 113 "Куриных богов". Помимо прочего там по 30 трав, рома, вина, эликсиров и по 30 всех предметов для Алхимии
Ну вот кто бы мог подумать, что эту хрень надо копить!
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Предтеча
Ну вот кто бы мог подумать, что эту хрень надо копить!
Сразу видно - не сталкер-солянщик))) А так еще в ККС (а то и в ГПК) надо было всякое "го.но и палки" собирать (для крафта, по квестам ДЛЦ и т.п.) хотя бы по 30 шт (привет ПЧФ Маракайбо).
__________________
Я не злопамятный... Я просто ЗЛОЙ!:diablo: И у меня хорошая память...
Лучшая игра пиратской тематики: Из тех, что прошел - ПКМ:ВМЛ, ГПК - тоже, на очереди ККС)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Rusty
Вернулся на остров уже после получения патента. на пристани также встречает французский солдат, но мы уже говорим что состоим на службе и предъявляем патент. Солдат рассказывает историю о морском бое с испанцами и отводит на факторию к их командиру. Послушав историю от командира про окопавшихся пиратов с пушкой и попыткой атаковать их с помощью рабов отправляет нас "на разведку". Идем в поселок, говорим с Родгиром, составляем план предательства и заманиваем французов в ловушку(без вариантов выбора). Возвращаемся и в предыдущей локации встречам французских вояк и отправляем х в ловушку. Вернувшись в форт -видим что уже все нападавшие побеждены и предлагают выбор что делать с остатками- убить или оставить на острове в рабстве(иного выбора увы нет). Потом приглашают на службу в церкви и попойку по сценарию описанному в шапке. на следующий день разговариваем с испанским офицером и также можем его убить/оставить на острове/отвезти на маяк Саньтьяго.
PS При этом квест не закрывается и возможно продолжение с последствиями, но цепочка "герой нации" спокойно берется и квесты делаются без потерь. Также есть предположение что если мы приезжаем туда вице адмиралом или же генерал-губернатором может появиться дополнительный вариант разрешить конфликт, но это не точно...
Возвращался на остров после постройки церкви в лице вице-адмирала, генерал- губернатора- итог один как и при наличии просто патента- Шарль представляется как капитан флота Франции, дополнительных вариантов разрешения конфликта кроме как предательства увы нет.( Было бы неплохо добавить возможность разойтись миром с французами указав, например будучи губернатором, что тут находится секретная база подготовки шпионов для разных колоний/наций, и вообще им тут делать нечего- не по рангу)
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Rusty
Возвращался на остров после постройки церкви в лице вице-адмирала, генерал- губернатора- итог один как и при наличии просто патента- Шарль представляется как капитан флота Франции, дополнительных вариантов разрешения конфликта кроме как предательства увы нет.( Было бы неплохо добавить возможность разойтись миром с французами указав, например будучи губернатором, что тут находится секретная база подготовки шпионов для разных колоний/наций, и вообще им тут делать нечего- не по рангу)
Согласен, сам сегодня прошел этот момент в лице вице-адмирала, все то же самое. Жаль что других вариантов нет, за этот поступок, надеюсь, для Шарля уже приготовлен котел)) Было мерзко в этом участвовать, при повторном прохождении, думаю, забью на этот квест))
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
До начала ПЧФ нашел на терксе в заливе северном толпу оборванцев. Попросили отвезти куда нибудь. Взял. В журнале появился квест "На берегу залива Северного". К команде добавилось человек 7 и 1 пассажир. Псассажир все время менялся. Его можно было поставить абардажником, но диалоги у него были то пьяницы из таверны то солдта.
Мне сказали , что это поселенцы нужные для Исла Моны.
Дошел я до Исла моны, привез инструменты. Поселенцы куда то делись. В какой момент пропал пассажир я не знаю.
Квест так и висит в журнале.
Может кто нибудь посказать , что делать?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Gremlin202
До начала ПЧФ нашел на терксе в заливе северном толпу оборванцев. Попросили отвезти куда нибудь. Взял. В журнале появился квест "На берегу залива Северного". К команде добавилось человек 7 и 1 пассажир. Псассажир все время менялся. Его можно было поставить абардажником, но диалоги у него были то пьяницы из таверны то солдта.
Мне сказали , что это поселенцы нужные для Исла Моны.
Дошел я до Исла моны, привез инструменты. Поселенцы куда то делись. В какой момент пропал пассажир я не знаю.
Квест так и висит в журнале.
Может кто нибудь посказать , что делать?
Пройдет время надо поговорить с Редгаром потом появиться мужик в белой рубахе это испанский инженер строитель в разговоре с ним будет заказ на всякий материал его надо выполнить
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
У меня тоже висити квест "На берегу залива северного" но у меня это пираты которых высадили на остров и они попросились комне на борт и если я найду в море того кто их туда высадил то мне содержимое трюма а им корабль, прошло 2 игровых года а того корабля так и не видел и наводок на него тотже не находил, это те же поселенцы или можно без последствий их губернатору сдать?
Re: Caribbean Legend - Место, которое домом зовется
Цитата:
Сообщение от Corsair-UnLegal
У меня тоже висити квест "На берегу залива северного" но у меня это пираты которых высадили на остров и они попросились комне на борт и если я найду в море того кто их туда высадил то мне содержимое трюма а им корабль, прошло 2 игровых года а того корабля так и не видел и наводок на него тотже не находил, это те же поселенцы или можно без последствий их губернатору сдать?
А я одновременно возил и поселенцев и высаженных(которые просили корабль найти) поселенце высадил на Исла Мона а вторая группа вышла в каком то порту был просто лог что они сошли и я им не помог
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.