Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 21:57   #1101
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
!
Восклицание FAQ - делаем моды для К:ГПК

Тема ушла в архив!


Новые темы с уроками по созданию модификаций:

Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:

Спойлер:
Тема призвана вобрать в себя ваш опыт по составлению модов для игры.


Приветствуется ваша инициатива по написанию ФАКа по созданию модификаций.

Допускаются ссылки на хорошие ресурсы и ФАКи в интернете, после проверки модератором они будут, либо удалены, либо добавлены.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] на форуме Гавани Корсаров!
Группа для модмейкеров - создателей модификаций для игр пиратской тематики, служит для обмена опытом в модостроении между членами форума.

Задаём вопросы по составлению модов, ясно описываем проблемы, но не скатываемся на посторонние темы и до флуда.





.

Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35.
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), Mephistopheles (28.07.2012), miha (02.07.2012), PieLieDie (31.08.2012), SkyReg11 (12.04.2016), troyanows (17.06.2012), Анри де Шатильон (18.06.2012), Джон Дэвис (27.07.2012), Дон Эстэбан (26.08.2012), Зодиак (25.06.2012), Королёв (24.06.2012), Нидерландский Корсар (21.03.2013), остров (24.06.2012), Шустрый Игорёк (25.06.2012)
Старый 18.10.2011, 22:11   #1102
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

AlexDeS, почитай шапку этой темы, там в ФАКах, учебниках и уроках по этим прогам все хорошо рассказано
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 18.10.2011, 22:17   #1103
AlexDeS
Салага
 
Регистрация: 13.10.2011
Сообщений: 7
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Прочтите еще раз сообщение №1102.
А где номера сообщений? Не нашел((( У меня без номеров они: только кто и когда сказал.
А в TOOL тоже такая же абстракция?
Второй день как идиот, чтобы увидеть как выглядит модель, прописываю ее в HeroDescribe, запускаю игру, выбираю "новая игра" и там рассматриваю ее. Что-то этот метод утомил уже!)))))
AlexDeS вне форума
Старый 18.10.2011, 22:21   #1104
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

AlexDeS,
Цитата:
Руководство по просмотру персонажей в TOOL'е, для тех у кого не отображаются текстуры на персонажах в GM_Viewer'е:
Спойлер:
1. Конвертируем файлы текстур персонажей из tga.tx в tga с помощью ConvertorTX.

2. Запускаем TOOL.

3. В поле "Texture Directory" указываем путь к папке, в которую конвертировали текстуры.

4. Открываем модель нужного персонажа.

5. Если мешает скелет анимации, убираем галку "ShowSkeleton".

__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума
Старый 18.10.2011, 22:54   #1105
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
Кто подскажет что управляет парусами?
Движок напрямую, минуя скрипты.

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
В смысле тем на сколько они развиваются от ветра? А то на одном корабле они как стекло стоят а на другом на пол корабля растягиваются? Пробовал локаторы паруса и веревок менять но это ничего не дает.
Плохо пробовали.
Величина погиба поперечных и форма продольных парусов зависят от расстояния между локаторами.

Любой парус в игре образуется размещением трёх/четырёх локаторов.

Два "главных" sail1 и sail2 образуют верхнюю шкаторину (линию крепления) паруса и размещаются в бензельных углах.
Между ними располагаются два типа моделей - "намотанный"/"собранный" парус или развёрнутое полотно. Развёрнутое полотно всегда жёстко закреплено в этих точках. Колебание модели паруса возможно только в поперечной плоскости судна и только на косых парусах.

Зависимые локаторы sail3 и sail4 отмечают нижние (шкотовые) углы паруса.
При "свёрнутом" положении занимают места у соответствующей бензельной вершины (sail1 для sail4, sail2 для sail3).
Плавно смещаются по прямой м/д обозначенными локаторами положениями, если парус разворачивается.
Могут "тащить" за собой элементы такелажа (лини или фалы), если последние имеют разнесённые на пол-фута (в игровом масштабе) концы. В противном случае элементы такелажа не отображаются.

Но есть и хренота (куда же без неё)...
Она заключается в том, что смещение шкотовых локаторов производится двигом не в указанную моделлером точку, а хз куда

Наблюдения:
- если между бензельными концами имеется элемент такелажа, то он при визуализации рвётся по оси, расположенной в точке крепления бензельного локатора, как правило с номером 2);
- если шкотовые локаторы не несут такелажа, то они смещаются ровно в базовую позицию;
- если к шкотовому локатору крепится конец такелажного элемента, то локатор смещается в некоторую точку, которую двиг расчитывает исходя из длины соответствующей боковой шкаторины паруса и длины такелажного элемента между его концами.

При этом, чем длиннее такелажный элемент, тем сильнее погиб паруса поперечного/прямого - в горизонтальной/рабочей плоскости, а продольного/косого - в вертикальной. Можно получить такой пузырь, что мама, не горюй! Причём от раза к разу загрузки локации с кораблём пузырь может появляться, а может и не появляться.


Цитата:
Сообщение от Спартак Посмотреть сообщение
Имеется вопрос по переносу локации из ПКМ в ГПК. Если я перенесу верфь из пкм в гпк, то будет ли она нормально работать? можно ли будет из нее выйти?
Если правильно локаторы скопируете из дефолта и освещение настроите (файлы коллизий освещения сгенерите) - да, всё будет работать корректно.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Babb (18.10.2011), Волк777 (19.10.2011)
Старый 18.10.2011, 23:30   #1106
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

привет Тимофей а не мог бы ты меня просветить что такое sail0
а то на форуме ахоецев написано но чё написано не понятна
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 18.10.2011, 23:45   #1107
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Я не знаю, что это у них такое.
Явно - новация какая-то.


= = = = =
Немного истории: Сивард планировал ввести такой локатор (sail0), который ограничивал бы поперечный погиб паруса. Локатор должен был располагаться нормально (т.е. перпендикулярно поверхности) центру паруса.

Но код сделан не был.


= = = = =
В ККС такой локатор будет, и его функция будет именно в ограничении погиба поперечных парусов и формировании погиба продольных парусов.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Babb (18.10.2011), остров (18.10.2011)
Старый 18.10.2011, 23:49   #1108
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

я вставил случайно локатор что бы посмотреть что получится
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 18.10.2011, 23:51   #1109
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Я же говорю: нормального кода нет, так, задумки-наработки.
Возможно, буржуи его (код) доделали, как и мы.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 19.10.2011, 02:06   #1110
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Представляю вашему вниманию немного доработанный звук мушкетного выстрела.
Звук создан при помощи программы Cool Edit Pro 2.0.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Спойлер:
Цитата:
Решил выложить свой небольшой звуковой мод. Может кому понравится. :blush:
Меняет звук выстрела из пистолета и мушкета.
В архиве два звуковых файла Player_Man_Shoot_01.wav и rifle_fire.wav - в Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Sounds\People Fight.
И на всякий случай текстовый файл sound_alias.ini - в Корсары Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\INI\aliases.
Просто вставляем с заменой. Главная идея была сделать отличие звука выстрела из мушкета от пистолета. На реальность не претендую.

-----

Данная модификация совместима мод-паком 1.3.2 ATR, если:

Установка: поместите файлы "Player_Man_Shoot_01" и "rifle_fire" из архива с заменой в папку, указанную ниже.

Папка игры\RESOURCE\Sounds\People Fight\Player_Man_Shoot_01.wav и rifle_fire.wav

Потом зайдите сюда(Папка игры\RESOURCE\INI\aliases\), откройте блокнотом файл sound_alias.ini и отредактируйте след. строчки:

----------
[rifle_shot]
minDistance = 5.40
maxDistance = 200.0
volume = 1.6
name = PEOPLE FIGHT\Player_man_shoot_01.wav
----------
на
----------
[rifle_shot]
minDistance = 5.40
maxDistance = 200.0
volume = 1.6
name = PEOPLE FIGHT\rifle_fire.wav
----------
Основное отличие от наработок уважаемого ROMM'а заключается в том, что взят не звук ружейного выстрела, не похожий на выстрел мушкета образца XVII ст., а более подходящий звук мушкетного выстрела из ресурсов игры [папка People Fight - файл rifle_fire.wav], звучание которого в игре не совпадает с анимацией мушкетера. Этот звук при помощи вышеуказанной программы совмещен с работой уважаемого ROMM'а.

Методом "научного тыка" выбрал оптимальные значения громкости:
(каждый может выбрать значения по своему усмотрению)
Спойлер:
; выстрел из пистолета (общий)
[pistol_shot]
minDistance = 5.40
maxDistance = 200.0
volume = 0.99
name = PEOPLE FIGHT\Player_man_shoot_01.wav

; выстрел из мушкета (общий)
[rifle_shot]
minDistance = 5.40
maxDistance = 200.0
volume = 1.11
name = PEOPLE FIGHT\musket_fire.wav
Конечный вариант протестирован на выстреле из фитильного мушкета.

Можно ставить на любую версию игры.

Скачать: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось makarena; 16.04.2012 в 12:44.
Nathaniel вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
.Капер. (20.10.2011)
Старый 19.10.2011, 23:07   #1111
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Движок напрямую, минуя скрипты.
Не согласен.
Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
привет Тимофей а не мог бы ты меня просветить что такое sail0
а то на форуме ахоецев написано но чё написано не понятна
Вот ответ на мой и твой остров вопрос. Это и есть то самое значение отвечающее за то на сколько сильно парус "раздувается" от ветра.
Ставится этот локатор в моделях рей от которых идут паруса (есть такие от которых паруса нет) ставится он (локатор) ниже самой реи, желательно в половину того расстояния на которое спускается парус, по центру (так же желательно) и дальше (по иси Z если смотреть в GM View) чем сама рея. По идее то расстояние на котором находится этот локатор и есть максимальное "раздутие" паруса"
Но на некоторых моделях, по неизвестной мне причине работает то обратно пропорционально то в половину больше указанного в координатах расстояния, но работает.
Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Я же говорю: нормального кода нет, так, задумки-наработки.
у меня всё работет нормально, есть некоторые не точности, точнее непонятки описанные мною в этом сообщении, но работает.
__________________
Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...

Black-Max вне форума
Старый 20.10.2011, 00:19   #1112
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
Не согласен.
Личное дело каждого.

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
...у меня всё работет нормально...
Смеюсь до слёз.
Особенно, вот это радует:
Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
Но на некоторых моделях, по неизвестной мне причине работает то обратно пропорционально то в половину больше указанного в координатах расстояния.
Это называется "не работает", а причину я назвал выше: код не дописан до конца.

Тоже мне, лотерея
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 20.10.2011, 00:51   #1113
Black-Max
Старший матрос
 
Аватар для Black-Max
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Красноярск
Сообщений: 99
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 15
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Tymofei Посмотреть сообщение
Это называется "не работает", а причину я назвал выше: код не дописан до конца.
Вобщем спорить не буду и доказывать, думаю смысла нет.
Я просто посчитал не лишьним сообщить об этом тут что бы кому понадобится не задавали вопросов.
А на счет вашего мнения что не работет, может от части правы вы но от части и я, ведь то что на каждой модели по разному это не значит что на одной и той же как попало, стабильность есть. Главное для каждой модели методом тыка узнать точку в которой должен стоять этот локатор что бы достигнуть желаемого эффекта. Во всяком случае у меня так.
А ещё хотел сказать, видел тут и не только что просят американскую ГПК, там код открыт. Так вот с одного сайта скачал мод весом почти 3 гб. и он прекрасно работает на ГПК 1.3.2. АТ проблема только с переводом, в инвентаре не по русски и говорят НПС иногда англ. фразами. Но около ста кораблей этого стоят
__________________
Я не вижу тебя,
Я не вижу твоих кораблей,
Я не вижу реки, я не вижу моста,
Ну и пусть...

Black-Max вне форума
Старый 20.10.2011, 01:04   #1114
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Black-Max Посмотреть сообщение
А на счет вашего мнения что не работет, может от части правы вы но от части и я, ведь то что на каждой модели по разному это не значит что на одной и той же как попало, стабильность есть.
В том-то и дело, что стабильности нет.
Даже на нашем дополненном коде для каждого продольного паруса точку приходится подбирать вручную
Для поперечных парусов sail0 работает, как часы, ещё и нижнюю шкаторину выправляя.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))
Tymofei вне форума
Старый 20.10.2011, 14:35   #1115
Captain_Michael
Матрос
 
Регистрация: 09.08.2011
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Подскажите пожалуйста, где в ресурсах игры прописано - фиксированные статы у корабля или генерируемые?
Хочу зафиксировать статы определенного квестового корабля.
Captain_Michael вне форума
Старый 20.10.2011, 14:42   #1116
OsKoL
Лейтенант
 
Аватар для OsKoL
 
Регистрация: 01.12.2010
Адрес: Далёкая-далёкая галактика...)
Сообщений: 2,321
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 184

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Captain_Michael Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, где в ресурсах игры прописано - фиксированные статы у корабля или генерируемые?
Прописано в скриптах, официально скрипты закрыты - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
---------------------------------------------------
Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.

OsKoL вне форума
Пользователь сказал cпасибо:
Captain_Michael (20.10.2011)
Старый 21.10.2011, 05:26   #1117
Prosecutor
Матрос
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 21
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

С помощью чего и как можно редактировать предметы? Например, сабле урон поменять? Или чтобы элексиры больше хп восстанавливали?
Prosecutor вне форума
Старый 21.10.2011, 09:24   #1118
makarena
Гость
 
Сообщений: n/a
Офицеры Корабли
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Цитата:
Сообщение от Prosecutor Посмотреть сообщение
С помощью чего и как можно редактировать предметы? Например, сабле урон поменять? Или чтобы элексиры больше хп восстанавливали?
Это, господин хороший, уже читерством называется
Читай -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Старый 21.10.2011, 14:24   #1119
Prosecutor
Матрос
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 21
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Не, я не о читерстве говорю, не о взломе предметов через артмоню, а о их изменении легальным способом. Может я хочу туда свою вещь всунуть, и для этого требуеться ребаланс кое-чего в игре.
Prosecutor вне форума
Старый 21.10.2011, 14:34   #1120
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

скрипты которые позволяют это делать в игре закрыты
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума
Старый 21.10.2011, 17:00   #1121
Prosecutor
Матрос
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 21
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК

Ну а вот в Проклятых Судьбой добавляли же новые сабли, значит делали и их хар-ки, т. е. наверняка имеется специальный программа для этого.
Prosecutor вне форума
Реклама
Закрытая тема


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования