|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1101 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
18.10.2011, 22:11 | #1102 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
AlexDeS, почитай шапку этой темы, там в ФАКах, учебниках и уроках по этим прогам все хорошо рассказано
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.10.2011, 22:17 | #1103 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А где номера сообщений? Не нашел((( У меня без номеров они: только кто и когда сказал.
А в TOOL тоже такая же абстракция? Второй день как идиот, чтобы увидеть как выглядит модель, прописываю ее в HeroDescribe, запускаю игру, выбираю "новая игра" и там рассматриваю ее. Что-то этот метод утомил уже!))))) |
18.10.2011, 22:21 | #1104 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
AlexDeS,
Цитата:
__________________
Спойлер: |
|
18.10.2011, 22:54 | #1105 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Движок напрямую, минуя скрипты.
Цитата:
Величина погиба поперечных и форма продольных парусов зависят от расстояния между локаторами. Любой парус в игре образуется размещением трёх/четырёх локаторов. Два "главных" sail1 и sail2 образуют верхнюю шкаторину (линию крепления) паруса и размещаются в бензельных углах. Между ними располагаются два типа моделей - "намотанный"/"собранный" парус или развёрнутое полотно. Развёрнутое полотно всегда жёстко закреплено в этих точках. Колебание модели паруса возможно только в поперечной плоскости судна и только на косых парусах. Зависимые локаторы sail3 и sail4 отмечают нижние (шкотовые) углы паруса. При "свёрнутом" положении занимают места у соответствующей бензельной вершины (sail1 для sail4, sail2 для sail3). Плавно смещаются по прямой м/д обозначенными локаторами положениями, если парус разворачивается. Могут "тащить" за собой элементы такелажа (лини или фалы), если последние имеют разнесённые на пол-фута (в игровом масштабе) концы. В противном случае элементы такелажа не отображаются. Но есть и хренота (куда же без неё)... Она заключается в том, что смещение шкотовых локаторов производится двигом не в указанную моделлером точку, а хз куда Наблюдения: - если между бензельными концами имеется элемент такелажа, то он при визуализации рвётся по оси, расположенной в точке крепления бензельного локатора, как правило с номером 2); - если шкотовые локаторы не несут такелажа, то они смещаются ровно в базовую позицию; - если к шкотовому локатору крепится конец такелажного элемента, то локатор смещается в некоторую точку, которую двиг расчитывает исходя из длины соответствующей боковой шкаторины паруса и длины такелажного элемента между его концами. При этом, чем длиннее такелажный элемент, тем сильнее погиб паруса поперечного/прямого - в горизонтальной/рабочей плоскости, а продольного/косого - в вертикальной. Можно получить такой пузырь, что мама, не горюй! Причём от раза к разу загрузки локации с кораблём пузырь может появляться, а может и не появляться. Если правильно локаторы скопируете из дефолта и освещение настроите (файлы коллизий освещения сгенерите) - да, всё будет работать корректно.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
18.10.2011, 23:30 | #1106 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
привет Тимофей а не мог бы ты меня просветить что такое sail0
а то на форуме ахоецев написано но чё написано не понятна
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
18.10.2011, 23:45 | #1107 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Я не знаю, что это у них такое.
Явно - новация какая-то. = = = = = Немного истории: Сивард планировал ввести такой локатор (sail0), который ограничивал бы поперечный погиб паруса. Локатор должен был располагаться нормально (т.е. перпендикулярно поверхности) центру паруса. Но код сделан не был. = = = = = В ККС такой локатор будет, и его функция будет именно в ограничении погиба поперечных парусов и формировании погиба продольных парусов.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
18.10.2011, 23:49 | #1108 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
я вставил случайно локатор что бы посмотреть что получится
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
18.10.2011, 23:51 | #1109 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Я же говорю: нормального кода нет, так, задумки-наработки.
Возможно, буржуи его (код) доделали, как и мы.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
19.10.2011, 02:06 | #1110 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Представляю вашему вниманию немного доработанный звук мушкетного выстрела.
Звук создан при помощи программы Cool Edit Pro 2.0. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спойлер: Методом "научного тыка" выбрал оптимальные значения громкости: (каждый может выбрать значения по своему усмотрению) Спойлер: Можно ставить на любую версию игры. Скачать: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! Последний раз редактировалось makarena; 16.04.2012 в 12:44. |
Пользователь сказал cпасибо: | .Капер. (20.10.2011) |
19.10.2011, 23:07 | #1111 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Не согласен.
Цитата:
Ставится этот локатор в моделях рей от которых идут паруса (есть такие от которых паруса нет) ставится он (локатор) ниже самой реи, желательно в половину того расстояния на которое спускается парус, по центру (так же желательно) и дальше (по иси Z если смотреть в GM View) чем сама рея. По идее то расстояние на котором находится этот локатор и есть максимальное "раздутие" паруса" Но на некоторых моделях, по неизвестной мне причине работает то обратно пропорционально то в половину больше указанного в координатах расстояния, но работает. у меня всё работет нормально, есть некоторые не точности, точнее непонятки описанные мною в этом сообщении, но работает.
__________________
Я не вижу тебя, Я не вижу твоих кораблей, Я не вижу реки, я не вижу моста, Ну и пусть... |
|
20.10.2011, 00:19 | #1112 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Личное дело каждого.
Смеюсь до слёз. Особенно, вот это радует: Цитата:
Тоже мне, лотерея
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
20.10.2011, 00:51 | #1113 | |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Я просто посчитал не лишьним сообщить об этом тут что бы кому понадобится не задавали вопросов. А на счет вашего мнения что не работет, может от части правы вы но от части и я, ведь то что на каждой модели по разному это не значит что на одной и той же как попало, стабильность есть. Главное для каждой модели методом тыка узнать точку в которой должен стоять этот локатор что бы достигнуть желаемого эффекта. Во всяком случае у меня так. А ещё хотел сказать, видел тут и не только что просят американскую ГПК, там код открыт. Так вот с одного сайта скачал мод весом почти 3 гб. и он прекрасно работает на ГПК 1.3.2. АТ проблема только с переводом, в инвентаре не по русски и говорят НПС иногда англ. фразами. Но около ста кораблей этого стоят
__________________
Я не вижу тебя, Я не вижу твоих кораблей, Я не вижу реки, я не вижу моста, Ну и пусть... |
|
20.10.2011, 01:04 | #1114 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Даже на нашем дополненном коде для каждого продольного паруса точку приходится подбирать вручную Для поперечных парусов sail0 работает, как часы, ещё и нижнюю шкаторину выправляя.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
20.10.2011, 14:35 | #1115 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Подскажите пожалуйста, где в ресурсах игры прописано - фиксированные статы у корабля или генерируемые?
Хочу зафиксировать статы определенного квестового корабля. |
20.10.2011, 14:42 | #1116 | |
Лейтенант
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. --------------------------------------------------- Любая информация, изложенная мной в разделе игры К:ГПК, относится к неофициальному аддону 'Adventure Tales: Remaking' версии 1.3.2, если не указано иное.
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Captain_Michael (20.10.2011) |
21.10.2011, 09:24 | #1118 | |
Гость
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Читай -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
21.10.2011, 14:24 | #1119 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Не, я не о читерстве говорю, не о взломе предметов через артмоню, а о их изменении легальным способом. Может я хочу туда свою вещь всунуть, и для этого требуеться ребаланс кое-чего в игре.
|
21.10.2011, 14:34 | #1120 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
скрипты которые позволяют это делать в игре закрыты
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
21.10.2011, 17:00 | #1121 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ну а вот в Проклятых Судьбой добавляли же новые сабли, значит делали и их хар-ки, т. е. наверняка имеется специальный программа для этого.
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|