|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
21.09.2011, 20:26 | #1 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
|
Реклама | |
21.09.2011, 22:36 | #2 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
Карту купи, на ней нарисовано где ГГ и где его корабль.
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
21.09.2011, 22:48 | #3 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: Предложения по геймплею
Так где корабль и так понятно,а вот в джунглях когда заплутаешь?А ведь кое где поломанные указатели наблюдаются,может местами восстановить?
__________________
|
21.09.2011, 23:09 | #4 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
|
21.09.2011, 23:15 | #6 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
22.09.2011, 17:58 | #7 |
История пирата
Старшина
Сценарист
|
Re: Предложения по геймплею
Есть предложение примирить реалистичную грузоподъемность персонажа и удобство игры. Ну, например, если ГГ нашел клад, тоже ведь не реалистично бегать туда-сюда по 100 раз, пока перетаскаешь его в карманах. Но человек вполне может нести на себе 40-50 кг., (90-110 фунтов), хотя да, под таким грузом не побегаешь.
Можно разрешить персонажу набирать вещей с перегрузкой (например, до определенного порога), но перемещение при перегрузке только шагом. Таким образом, эту фитчу можно будет использовать для того, чтобы, например, утащить клад на корабль или в спокойной обстановке отнести барахло торговцам, а постоянно таскать перегруз никто особо не захочет. В принципе, в ГПК это реализовано, но перегрузка там получается либо по квесту (жемчуг для Моргана), либо, когда здоровье падает (и, соответственно, сила тоже), а инвентарь забит. Так что сделать это должно быть не сложно. З.Ы. Извиняюсь, если идея глупая и что-то такое уже есть в игре. Я ее еще только качаю, просто читал на форуме, что есть такая проблема. Последний раз редактировалось eglantier; 22.09.2011 в 18:06. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
22.09.2011, 23:40 | #8 | |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
Просто раз уже реализован такой механизм при покупке предметов у торговцев, почему бы и тут так не сделать?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
22.09.2011, 23:42 | #9 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
Сделаю.
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
23.09.2011, 10:42 | #10 |
Старший матрос
|
Re: Предложения по геймплею
Возникла небольшая идея (может, и несущественная). Можно добавить в игру специальные большие "корабельные" идолы или статуи и дать возможность устанавливать их как носовую фигуру на судно (при этом на внешний вид корабля это может не влиять). Это будет давать маленький бонус кораблю так же, как идолы дают бонус ГГ. Ну например, к прочности корпуса, скорости или вроде того.
__________________
"Наши звезды померкли, и бездна темна. Под килем полмили до дна..." |
23.09.2011, 10:52 | #11 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
Не получится.
|
24.09.2011, 00:03 | #12 | |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Цитата:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
24.09.2011, 21:09 | #13 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
В историю пирата сам не играю, но недавно появилась одна идейка... хотел записать её в "мечты о К4", но лучше сюда закину. Итак, было бы неплохо добавить работу с экипажем. В самом примитивном варианте - несколько зависимых друг от друга ползунков - столько то занимаются парусами, столько то копошатся у орудий, столько - то толпятся на палубе в ожидании абордажа, столько-то латают кораблик. В идеале - нечто похожее на SH3 (ессно никто не будет назначать задачу каждому из сотни матросов, но это можно обдумать. В конце концов капитан не давал команду каждому матросу - на то были боцманы).
|
24.09.2011, 23:02 | #14 |
Старожил
Мичман
|
Re: Предложения по геймплею
а я предлагаю два новвоведение один новый офицер:кок(у команды будет медленней падать мораль)
и второе:работа боцмана с экипажем(то есть улучшать умение команды,ну и потом сама практика) прошу не критиковать это мысли
__________________
ARS LONGA, VITA BREVIS (жизнь коротка, искусство долговечно) Последний раз редактировалось dima 09; 24.09.2011 в 23:50. |
24.09.2011, 23:38 | #15 |
Старожил
|
Re: Предложения по геймплею
Сегодня на работе думал над аддоном и вот что вспомнилось... Раз уж в аддоне появились квесты на прирост очков умений, то... почему бы не сделать возможность падения этих умений?
Еще когда-то у кого-то была такая идея - сделать в игре не только постепенный прирост очков тех или иных умений (фехтования, защиты, везения), но и их падение. Скажем, если герой длительное время не фехтует, его умения фехтования и защиты постепенно падают. Если не выполняет ответственных поручений, падает не только репутация ("обычный моряк", "герой" и т.п.), но и авторитет. Еще было бы неплохо организовать в игре что-то, подобное жизненным ритмам человека. Например, имитировать "черные" и "белые" полосы в жизни человека. Когда у героя "черная полоса", он не в состоянии взять хороший приз, не в состоянии найти клад, не в состоянии прилично без убытков заработать на торговле и т.п. Если долго торчит на суше и не выходит в море, забывает основы навигации и т.д. Однако есть один нюанс... С приростом определенных умений (в сочетании) игроку даются возможности открыть тот или иной навык. Например, навык основной защиты, профессиональный фехтовальщик, брандер и т.д. Пока все умения героя не примут значения "100", герой может открывать новые навыки. Когда все уже будет по "100", игрок ничего более открыть уже не сможет... Поэтому, дабы в конечном итоге не позволить геймеру открыть за раз все навыки = за счет постоянного баланса рост/уменьшение очков умений - можно ввести какое-нибудь условие.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
25.09.2011, 00:15 | #16 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
Nathaniel, Система "перкования" в будущем подлежит тотальному изменению (концепт в разработке). 100% возможных перков (список и смысл которых будет полностью изменен) не получится открыть НИКАК.
МИнусы в умения, как штрафы за несвоевременное выполнение или невыполнение заданий вообще я предлагал ввести давно, но меня из команды никто не поддержал |
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (25.09.2011) |
25.09.2011, 11:39 | #17 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
А что если сделать возможность один раз в не боевом режиме доплыть до вражеского корабля? По моему это прибавит в игру комфорт и не надо тратить время на поиск корабля по бухтам.
|
25.09.2011, 11:45 | #18 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
Если он находится достаточно далеко для ведения боя (т.е. боевой режим в море еще не активен), но в радиусе действия функции "доплыть до" и рядом нет враждебного форта - функция "доплыть до" работает.
|
25.09.2011, 12:00 | #19 |
Боцман
|
Re: Предложения по геймплею
Я сейчас прохожу квест "Проблемные деньги". Сейчас я около Гваделупы,и мне надо взять на абордаж пиратский корабль. Режим не боевой, я его через "доплыть до" вижу, а когда пытаюсь доплыть слышу стук в дверь.
|
25.09.2011, 12:11 | #20 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Re: Предложения по геймплею
О как. Ладно, посмотрим.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|