|
RPG Role-Playing Game, или просто РПГ. |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
28.02.2017, 15:01 | #1 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: Divinity: Original Sin I, II
В общем попробовал я чистыми колдунами поиграть из атакующих заклинаний только касание вампира, руки пустые (ошибка, откат касания вампира долгий), способность пиявка, регенерирует мало. За воротами встал на второй драке, может с посохами смог бы пройти, но всё же урона не хватает, возможно нужно выкупить ещё выкупить книг навыков. Не хватает танка.
Перераспределение всех способностей в зале тьмы возможно на любом уровне, если кому интересно отпишу как туда попасть не собирая семь звездных камней. Если есть у кого мысли по билду колдунов, прошу написать. Буду дальше экспериментировать, создал двух магов одного пироманта, другого геоманта, волки, посмотрим как будут они будут идти (пауком буду танковать).
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
Реклама | |
28.02.2017, 15:40 | #2 |
Лейтенант
|
Re: Divinity: Original Sin I, II
чистое колдунство не катит в плане отыгрыша, это ж РПГ. а как же добыть так нужные тебе ключи, книги и прочие предметы? только экспроприация да и боёвка хромает, как уже сам заметил - долгий КД умений. ладно б полная партия была, но двое...
соло не играл, так что трудно что либо советовать. но пиромант/геомант/гидромант, вор-ассасин, танк-милишник и болтун-снайпер (возможны варианты) должны быть основой партии. остальные сессионщики для крафта и прочей чепухи.
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|