|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
Результаты опроса: Вы готовы играть "в одну жизнь", т.е. начинать новую игру каждый раз после гибели ГГ? | |||
Да, только так и играю | 16 | 4.85% | |
Да, интересно попробовать | 76 | 23.03% | |
Нет, это не моё | 238 | 72.12% | |
Голосовавшие: 330. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
19 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
26.07.2012, 02:51 | #80 |
Мичман
|
Re: Ближе к реальности
Не согласен, объясните, почему?
Играя в одну жизнь, вы всегда рассчитываете, стоит ли абордировать какой-то из кораблей, можно ли уже на данном ранге попробовать выполнить какой-то квест и тд....
__________________
Все, мной сказанное, относится к мод-паку 1.3.2 АТr |
Пользователь сказал cпасибо: | Captain_Michael (27.02.2016) |
26.07.2012, 12:07 | #81 |
Старшина
|
Re: Ближе к реальности
Я же написал "в главном стратегическом плане". В тактическом плане - абордировать ли этот корабль или нет, выполнять ли этот квест или нет - да делает более реалистичной. Но в стратегическом плане - надо ли вообще абордировать, выполнять квесты, для чего и в какой последовательности - в этом игра в одну жизнь не делает ничего более реалистичным. Более того, я описал выше, на мой взгляд, оптимальный план, как сыграть в одну жизнь с наименьшим риском. В этом плане абордаж на самом последнем месте, причем только как самоцель. Игра в одну жизнь еще больше снижает в игре эффективность пиратства, которое и так в силу выстроенного разработчиками баланса уступает контрабанде и торговле. Кстати, играя в одну жизнь я вообще не понимаю зачем лезть в квесты, где "без лоадов ну вообще никак"? Каковы цели игры? Если вы за реализм с одной жизнью, то надо заработать несколько миллионов и, если нет такой опции отплыть в Европу, то ходить по городам и вкушать прелести жизни. Ну или для персонажей с большим тщеславием покупать города.
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
26.07.2012, 14:28 | #82 |
Салага
|
Re: Ближе к реальности
Не, это игра по своим техническим возможностям хардкор не потянет, слишком много дыр и вылетов. Поэтому я конечно не начинаю снова игру за героя, но вот в таких местах, как выход в море из враждебного города с обнаружением - не загружаюсь по новой, а полуубитый фортом ползу и убегаю. А то совсем неинтересно. ))) И вообще, загружаюсь только тогда, когда убивают и дальше просто могилка на берегу, а ежели там, допустим, абордажника укокошили - да и хрен с ним, найму другого. Поэтому девок могли бы сделать генерящихся по мере боевых потерь))) А то, получается, я должен следить за ними как за трёхлетними - чтобы не совали пальцы в розетки. )
Последний раз редактировалось Peregon_Zameuka; 26.07.2012 в 14:52. |
Пользователь сказал cпасибо: | Captain_Michael (27.02.2016) |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.10.2012, 10:51 | #83 |
Старшина
|
Re: Ближе к реальности
Это будет что то вроде Денди?Не думаю что это понравится игрокам..Мне не очень.Разве что сделать третий режим..
__________________
“Юсуф - отличный, кстати, дядька - очень гордится своим городом.” ―Эцио в письме Клаудии. |
28.10.2012, 14:34 | #84 |
Старшина
|
Re: Ближе к реальности
Игра в одну жизнь? Дайтека пофантазировать!?
Это, что же - собственная задница станет на вес золота? Здорово изменится стиль игры и жить придется в игре по библейским заповедям, чтобы не словить приключений на собственную... Получается, что и нападать придется только в случае 100% уверенности в своей победе, тоесть на заведомо более слабого противника. А где же отвага, когда один против целого десятка, жажда приключений, безумный риск? А герой не превратится в "мудрого пескаря" Салтыкова-Щедрина? А когда до максимума прокачаешься многие квесты не покажутся скучными и пресными? По моему игра очень сильно затянется если дорожить ГГ, а если нет - постоянное начинание с 0 быстро надоест. Начнешь проходить новые игры на автомате, получая вместо удовольствия от игры одно разражение - это как поиски порошка мумии. Для того в подобные игры и играют, чтобы почувствовать себя любимцем фортуны и сорвиголовой, для которого жажда приключений дороже жизни.
__________________
Спойлер: |
21.01.2013, 22:59 | #85 |
Салага
|
Re: Ближе к реальности
Я ограничиваюсь поведением пирата - плаваю на одном корабле не больше фрегата добываю хлеб в основном грабежом и люблю пьянствовать в таверне , если офицер погиб в бою то оставляю его с миром ,заканчиваю игру в случае смерти в честном морском бою
|
03.03.2013, 14:19 | #86 | |
Старшина
|
Re: Ближе к реальности
Сейвлоажу только в случае очень злого рандома, очень очень злого...
Например, когда офицер сдох в бою с гопниками в джунглях, обидно... И особенно если этот офицер-квестовик. Но с прохождением теночтитлана становиться немного лучше. Добавлено через 3 минуты Цитата:
ИМХО-это уже не так весело. Особенно при игре в одну жизнь классно брать золотой караван на "Синей птице", конечно, риск велик, но если всё получиться-чувствуешь себя настоящим пиратом. |
|
03.03.2013, 21:02 | #87 |
Старшина
|
Re: Ближе к реальности
тогда уже не садизм а мазохизм(это к сообщению за 2011 год). Я тоже один раз так пробовал, но только когда прокачал героя до 50 лвл и прошел основные квесты и пасхалки нашел было интересно чем он закончит: итог смерть от выстрела из мушкета в 1670 или 1671 году ( а вобще согласен с кубинцем: игры нужны для ухода от реальности)
|
04.03.2013, 08:30 | #88 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Ближе к реальности
Караван подразумевает - несколько кораблей, и если мы говорим про приближение к реальности - то на СП банально нехватит людей, даже если предположить что абордажи проходят без потерь и на абордируемых кораблях нет МЗ, а это далеко не так.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
04.03.2013, 11:21 | #89 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: Ближе к реальности
Вся надежда на то, что на судах ЗФ окажутся несколько сотен рабов. Тогда можно серьёзно "пощипать" ЗФ. Но промежуточных сейвов придётся сделать много ради достижения наилучшего результата, коим является добавление к судну ГГ ещё четырёх судов и перегрузка на них всех товаров ЗФ (т.е. подразумевается абордаж всех без исключения судов, а это очень рискованно при игре в одну жизнь).
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
04.03.2013, 12:12 | #90 |
Юнга
|
Re: Ближе к реальности
Согласен! "Проиграл" или "умер" ГГ (это уже решает сам за себя), тогда можно и выкинуть диск и больше не начинать новую игру. Черная Борода же когда умер, он же не начинал новую жизнь... Так что я думаю это полный бред... Игры созданы просто для развлечения...
|
04.03.2013, 19:51 | #91 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Ближе к реальности
Что б их матросами взять - придется из боя выйти, а затем вернуться, если я ничего не путаю.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
08.04.2013, 03:03 | #92 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК. Ближе к реальности
Цитата:
Для достижения динамичного развития действия игры достаточно отказаться от СЛивов. Сразу скажу, что не осуждаю ни одну из крайностей, есть настроение, доставляет игра в такой форме наслаждение - да наздоровье! Просто в случае описанном автором сего поста это некоторый перегиб палки, лишающих тебя вообще возможности пройти игру. Сейвы в важных моментах - это дань тому, что в игре ГГ и сам игрок ограничен в действиях. Ни олее, ни менее! В жизни человек может в разговоре просто промолчать, не заканчивая беседы двинуть мерзавцу апперкотом, сказать, что подумает и назначить встречу на завтра, на через час и тд. и тп. В играх такого нет. Компенсацией, ну хотя бы частичной этому и является сейв. Вот и всё. Поэтому совершенно разумно делать сейвы по ходу игры и в случае несоответствия действий игры твоим представлениям о возмозжном происходящем, ты откатываешься и делаешь не так, как поступил бы, а так, как приходится, потому что игра сузила палитру твоих возможностей. Действие же игры в этом случае продолжается. А вот начинать игру по новой, потому что где-то вышел после двух суток игры, а тебя потопили, просто неадекватно. Снова всё сначала? Ради чего? И почему? Только потому что игра так заскрипчена? Да господь с вами! Не стоит оно того! Игра - это приключение, это первооткрывательство, это исследование нового - скиллов, территорий, заданий, судов, тактик. Ради этого стоит откатиться и играть дальше.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
|
|
19.06.2013, 13:43 | #93 | |
Салага
|
Re: Ближе к реальности
Цитата:
__________________
-...а компас не показывает на север... -А мы не север и ищем! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Captain_Michael (27.02.2016) |
19.06.2013, 13:52 | #94 |
Пущен по доске
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
В принципе, идея интересна, но вот я недавно пытался пройти игру на Невозможном при Хардкоре. Одну только линейку за Блада три дне проходил))
|
Пользователь сказал cпасибо: | CorsairMaN (19.06.2013) |
14.08.2013, 11:55 | #95 |
Юнга
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Не хочу не кого обидеть, но для меня такой вид игры не привлекает. Да, я проголосовал за второй пункт, так как стараюсь свести к минимому с/л. Но опять же приближать к реальности можно по разному, например:
1) Учитывая особенности игры, плавать на малых кораблях( Как вы понимаете, махины которые мы встречаем в каждом караване( первоклассники) не были так распространены, они скорее были штучными), так что не стоит собирать эскадру из 5 самоваров( форты можно громить и на фрегатах. Сложнее? Да! Пусть с с/л но сможешь. Почему можно использовать с/л? Потому что там очень много фортов 80+ пушек, чего небыло в те времена( исключения не берем). При этом использование кораблей малых классов позволяет к минимому свести встречи с первоклассниками( мне так показалось) 2) Делайте себе штрафы за смерть, я например жертвую церкви и отдаю 1/2 всего капитала нищему, скажем плата за больничку в которой откачали гг. 3) старайтесь не ускорять время в бою( это черевато смертью и соответственно с/л, это как на машине чем быстрее тем опаснее), плюс бои будут намного красивее 4) и наконец, здраво оценивайте свои силы, если вы плывете на бриге, связываться с торговым караваном из 5-7 кораблей, где только 1-2 класс кораблей, просто бессмысленно. Все написанное выше реально приближает игру к реальности, а так же это, очевидно, ИМХО |
14.08.2013, 12:36 | #96 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
4 класс это просто тренировка - дабы перейти на корвет
ps. Имхо.
__________________
Только, когда умрут и исчезнут: понятия воли и подчинения, приказа и послушания, хозяина и подчиненного, будет достигнуто единение - общность, слияние - в единое целое. Взаимопроникновение, а когда такое наступит, смерть перестанет что-либо значить. |
14.08.2013, 20:53 | #97 |
Юнга
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Полностью согласен, сам плаваю только на корвете. Но суть я думаю и так все поймут, даже на корвете я бы не стал нападать на столь большие караваны, ИМХО, особенно в одиночку, где вы видели пирата на одном корабле, атакующего огромный торговый караван, при этом защищенный реально мощными кораблями)
|
15.08.2013, 19:00 | #98 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
Цитата:
Абордаж = повышение скилов и прокачка, доп. квесты, вкусные вещи в сундуках (иногда), хорошее оружие у капитанов (иногда), пленные капитаны, добыча, суда (часто с интересными характеристиками) ни и наконец - экшн! Коревет - судно хорошее, но... Лучше 4 го класса для пираства судов нет. Отбермуженная Синяя Птица или Морской Волк - самые пирасткие корабли. Высокая скорость, отменная манёвренность, прекрасный бейдевинд, маленькая модель и низкая стоимость содержания. И контрабанду сдавать можно. И во вражеские порты легче проходить. ПС: без всяких ИМХО, это - объективная реальность
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“
Последний раз редактировалось de la Rebia; 15.08.2013 в 19:10. |
|
15.08.2013, 20:31 | #99 |
Старожил
|
Re: К:ГПК - Ближе к реальности
та ладна!
чем, скажем, "Пёс Войны" не пиратский? или же "Королева", если мы разглядываем уникальные корабли? тем более, что более масштабные операции в разЫ сложнее будет провернуть на корабле 4-го класса в независимости уникальный это корабль или нет |
Пользователь сказал cпасибо: | Old Nick (15.08.2013) |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|