Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.02.2014, 13:58   #1
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
кто-нибудь отзовитесь...
Селорспойнты поправить возьмусь, тем более, что они явно не родные.
А что касаемо: "вытащить эту посудину из воды", или, если я правильно понял, уменьшить осадку, то это очень легко сделать при открытых скриптах и больно гиморно при закрытых (придется менять координату по Y абсолютно всех локаторов модели). Какой вариант интересует тебя?
Да и, как по мне, он и так не сильно глубоко сидит:
Изображения
Тип файла: png Тринити01.png (701.3 Кб, 212 просмотров)
Тип файла: png Тринити02.png (348.6 Кб, 147 просмотров)
Ingmar вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 23.02.2014, 19:05   #2
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Какой вариант интересует тебя?
Да и, как по мне, он и так не сильно глубоко сидит:
скрипты закрыты... так-то да, не сильно глубоко, но вода попадает в нижние порты...( чуть-чуть бы повыше... а возможно такое в игре: чтобы груженый корабль не погружался в воду?? то есть груженый был бы как не груженый??
Заранее благодарю)
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 23.02.2014, 20:06   #3
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
а возможно такое в игре: чтобы груженый корабль не погружался в воду?? то есть груженый был бы как не груженый??
Возможно конечно, только опять же через скрипты.
Ты на какой версии играешь?

ЗЫ У той модели Trinity, что ты хочешь использовать 96 орудийных локаторов, а у дефолтного мановара 102, если чо.
Ingmar вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2014, 20:31   #4
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации кораблей

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
У той модели Trinity, что ты хочешь использовать 96 орудийных локаторов, а у дефолтного мановара 102, если чо
да и ладно)

играю на 1.3.2 АТ
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования