|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
23.02.2014, 13:58 | #1 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Селорспойнты поправить возьмусь, тем более, что они явно не родные.
А что касаемо: "вытащить эту посудину из воды", или, если я правильно понял, уменьшить осадку, то это очень легко сделать при открытых скриптах и больно гиморно при закрытых (придется менять координату по Y абсолютно всех локаторов модели). Какой вариант интересует тебя? Да и, как по мне, он и так не сильно глубоко сидит: |
Реклама | |
23.02.2014, 19:05 | #2 | |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Заранее благодарю) |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
23.02.2014, 20:06 | #3 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
Цитата:
Ты на какой версии играешь? ЗЫ У той модели Trinity, что ты хочешь использовать 96 орудийных локаторов, а у дефолтного мановара 102, если чо. |
|
23.02.2014, 20:31 | #4 |
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации кораблей
|
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|