|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.09.2012, 21:10 | |
Старожил
Гроза морей
|
К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Модификации для игры Корсары ГПК в архиве модов на сайте Гавани Корсаров [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды. Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями. Порядок опубликования модификаций (оформление своего сообщения): Спойлер: . Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | .Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), |
20.11.2012, 22:04 | #120 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Полагаю, прокатит для игры
__________________
Спойлер: |
|
20.11.2012, 23:30 | #121 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Тоже погонял малость мод с небом... Машина у меня не самая мощная, лаги проскакивают. Как по мне, надо уменьшать малость вес текстур.
И ещё вопрос попутно играю чистую игру с двумя патчами. Существуют ли правки на эту версию, увеличивающие стабильность игры (часто висну/вылетаю)? Неоф. патчи не предлагать, не созрел ещё. |
Реклама | |
20.11.2012, 23:46 | #122 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
__________________
Спойлер: |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
21.11.2012, 15:45 | #123 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
В принципе, может и так сойдет пока, но я наверное все буду переделывать с учетом движения солнца, так как засветы на небосводе не совпадают с его движением. А это совсем другая, намного более детальная, требующая просчета и соответственно больших временных затрат работа.
|
21.11.2012, 16:18 | #124 | |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Автору - респект! Ну а если будет более прогрессивное "продолжение",то можно только приветствовать! Скрины из двух модов: Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (21.11.2012) |
21.11.2012, 17:39 | #125 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Оба слушай-ка в 1.3.2.АТ по моему тумана поубавили, даже мой косяк на горизонте в последнем скрине вылез, и скайкуб без этого тумана сочнее смотрится.
Добавлено через 34 минуты по поводу компресси текстур, попробовал ужать текстуры в DXT1, помимо ухудшения качества картинки последовали жесткие падения игры. Вывод, ничего ужимать я не буду, моду придется весить столько, сколько он весит сейчас. |
21.11.2012, 17:41 | #126 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
То что в мод-паке с погодой лучше тут сомнений нет!
Я только как не пытался разобраться,где "собака" зарыта так и не понял. Всё что можно было по погоде перекидал из мод-пака в ИП,но увы... Видимо "собака" больно глубоко (для меня ) зарыта. Хотя теперь повторюсь,с новыми облаками картинка в обоих модах стала гораздо красивее и реалистичнее,на мой взгляд. |
21.11.2012, 18:18 | #127 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
|
21.11.2012, 18:38 | #128 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Вот какую фигню пришлось делать чтоб нарисовать слой со схемой движения солнца и луны на развертке скайкуба.
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (21.11.2012), Lejito (21.11.2012), Mett (25.11.2012), Prosto_pirat (21.11.2012), Королёв (21.11.2012) |
21.11.2012, 19:22 | #129 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Sergg, вот у меня пока нет возможности такой объём выкачать, в связи с этим пара вопросов, не конвертируешь ли ты с альфа-каналом и сколько весит формат TGA до и после перегона в tx?
Кстати море не имеет своей текстуры, только отражения, чем насыщенней объекты, тем и вода лучше выглядит, это я к тому, что там с небом во время шторма, добавить чуть цвета, может вода не будет выглядеть такой однородносерой субстанцией как сейчас. Добавлено через 1 минуту В 1.3.2 для всех зарыта )) |
21.11.2012, 21:42 | #130 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Как это не удивительно но альфа канал там очень нужен, он позволяет солнышку заходить за облака, я этот момент кстати совсем упустил, и сейчас солнце по верх облаков ходит. Вот сижу исправляю альфаканал в текстуре. Без альфа канала никуда.
175 мегабайт в архиве, это по вашему много? |
21.11.2012, 21:47 | #131 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Sergg, да не парься ты. Не слушай никого. Кому надо качественное небо и у кого есть мощная машина - скачают и спасибо тебе скажут. Остальные пусть подтягиваются. У каждого есть выбор.
Для такого дела 175 метров - ниачем. Двигай тему дальше Мало кто такими модами занимается. Очень нужное дело делаешь.
__________________
Спойлер: |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (21.11.2012), |
21.11.2012, 21:53 | #132 |
Старожил
Командер
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Я дико извиняюсь, но где мод с
__________________ |
21.11.2012, 23:00 | #134 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Вот пример зачем нужен альфа канал на текстуре неба, обратите внимание что солнце находится за прозрачными облаками, без альфа канал облака будут за солнцем, что не совсем корректно.
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Mett (25.11.2012), miha (21.11.2012), NikK (22.11.2012), Королёв (22.11.2012), Лесной Тигр (22.11.2012) |
22.11.2012, 00:19 | #135 |
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Не знал,что у моря нет текстур.А то что вода от неба стала ярче и сочнее подтверждаю!Да и ещё,облака оказываются плывут (двигаются),а я и не замечал до этого,всё как-то на ускорении,думал они вообще статичные...
|
22.11.2012, 00:32 | #136 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Спросите это у моего провайдера =))
Боюсь спросить сколько это без архива выходит. Цитата:
Ну не совсем без текстур, там есть какая-то альфа переменная, как для мигания загрузки, для бликов на воде. |
|
22.11.2012, 03:53 | #137 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Почти 1,7 Гб...
Скажу откровенно, на моей машине с тактовой частотой 2,75 Ггц, памятью 2.0 Гб и процессором AMD Athlon (4 ядра), а также SP3 наблюдаются небольшие тормоза в игре на протяжении нескольких секунд. В качестве компромисса - а мне понравилось далеко не всё в архиве - заменил только несколько текстур, соответствующих светлому времени суток (время с 10 до 17). Всё остальное осталось дефолтным.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | NikK (27.11.2012) |
22.11.2012, 21:02 | #138 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Блин, оказывается, в Adventure Tales 1.3.2 мод-пак, скайкуб крутится вокруг своей оси, это убивает все мои старания по подгонке засветов и движения солнца! ((((
В обычной версии ГПК скайкуб крутится или нет? Может кто-нибудь посмотреть, у меня сейчас Проклятые судьбой установлено, на ней все и делаю. Последний раз редактировалось Sergg; 22.11.2012 в 21:25. |
22.11.2012, 23:09 | #139 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
v 1.2.12. Солнце "ходит" Облака стоят. Получится если организовать подвижный небосвод на дефолте, так супер!
|
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|