Платформы:PC,360,PS3 Жанр:RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик:Reality Pump Издатель: TopWare Interactive Издатель в России:Акелла Дата выхода:14 сентября Дата выхода в России:17 сентября Сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Игра Two Worlds II открывает следующую главу истории Анталоора. Герой должен разузнать о его таинственных корнях, попадая в неожиданные перипетии на своем пути. Великолепное сочетание сюжета, атмосферы и современных технологий обеспечивает новые незабываемые ощущения в игре жанра RPG.
Сюжет
Спойлер:
Удивительные повороты событий в динамичном приключении
После падения Азираала, Бога Огня, темный Лорд Гандохар почти достиг своей цели, чтобы нарушить баланс между элементами. Темная магия надвигается на землю, чтобы заполнить пустоту. Узнав о способности управлять темными силыми, Гандохар начинает использовать силу Азирааля, воплощенную в Кире, отпрыска рода Сирот. Несмотря на свое происхождение, Кира не может выдержать этого бремени. Захватив Анталоор, Гандохар придумывает новый план из своей крепости в Освароте. Остались еще те, кто борется против тирана, надеясь сместить баланс сил в свою пользу. Борьба за земли Анталоор продолжается...
С момента драматических событий, приведших мир к краю пропасти, прошло пять лет. Наш герой заключен в темницу замка Гандохара. Его надежды на спасение сестры исчезли, как и попытки освободится. Однако когда отчаяние почти сразило его, надежда пришла оттуда, откуда он менее всего ожидал. Орки - раса, которую герой всегда ненавидел, собирают команду и освобождают его из оков. Он возвращается на землю, оскверненную злом. Он отправляется в путешествие, чтобы пролить свет на темное прошлое Гандохара, надеясь обнаружить слабое место в обороне врага. Если ему не удастся сделать это, он потеряет свою сестру навсегда.
Геймплей
Спойлер:
Идеальное сочетание гибкости, креативности и современных технологий.
"Two Worlds II представляет собой идеальное сочетание классического и инновационного RPG, атмосферы и технологий. Комплексная система квестов и захватывающая основная история вовлекут вас в мир Анталоор, насыщенный дополнительными историями. Богатый геймплей и увлекательная атмосфера захватывают и обещают интересные квесты и видеоряды, полные опасностей и исследований.
Улучшенная система AI, улучшенный баланс, опытные авторы, активная боевая система, инновационное управление магией DEMONS и система алхимии PAPAK гарантируют наслаждение игрой, как для новичков, так и для опытных геймеров. В игру была интегрирована артистическая система нападения и защиты. Возможность отражения и изменения удара создает реальную возможность выбора тактики, поскольку для битв используется система AI со стратегией. Игра Two Worlds II также предлагает исключительную гибкость в вооружении. Основой этой функции является недавно созданный инструмент CRAFT. Игроки смогут разбивать элементы на составляющие и создавать новые уникальные предметы. Игра Two Worlds II также превосходна в графическом плане. Мощный движок GRACE предлагает новые технологические возможности, такие как неограниченное количество динамических источников света, 24-битная HDR пост-обработка и технология адаптации глаза. Значительно сокращено время загрузки, повышена общая производительность игры, и обеспечена возможность игры с умеренными аппаратными требованиями.
Особенности игры
Спойлер:
Гибкая боевая система, позволяющая быстро менять действия между атакой, парированием и специальными приемами
Современная технология, основанная на мощном движке GRACE
и специальных инструментах
Множество мини-игр, разбавляющих геймплей
Интуитивно понятный пользовательский интерфейс для системы магии DEMONS и алхимии PAPAK
Героя в его приключениях сопровождают наемники и существа, созданные магией
Комплексная система управления объектами с возможностью их перемещения и использования
Специальный инструмент CRAFT для возможности индивидуальной настройки брони и оружия
Множество боссов, включая специальные стратегии борьбы и уникальные награды
Гибкая система MoSens гарантирует реалистичность обычных и боевых движений
Различные способы движения, такие как ходьба, бег, верхом на коне, вплавь, на корабле и даже телепортация
Комплексная система управления магией DEMONS позволяет создавать индивидуальные заклинания при помощи карт заклинаний. Игрок может комбинировать различные карты заклинаний, что означает, что можно создать бесконечное множество разных заклинаний.
Технология CRAFT символизирует революционную систему металлургии, позволяющую игроку самостоятельно изготавливать оружие и броню. Возможности безграничны. Внешний вид и качество объектов можно менять, используя различные «исходные компоненты», такие как металлы, дерево и красители. Магические артефакты также усиливают ценность творений игрока. Все созданные объекты можно разбить на составляющие и использовать их снова.
Расширенная экосистема при установлении цен также учитывает тип магазина, количество доступного товара и репутацию игрока. Это означает, что при правильном методе совершения покупок и продаж прибыль игрока может быть достаточно высокой.
Внедрение системы света и физического взаимодействия установило новые стандарты в атмосфере игры. В игре появились фонари, качающиеся на ветру, или потрескивающие факелы, отбрасывающие тени в реальном времени. Результатом всего этого стал уникальный реалистичный дизайн света.
Использование магического глаза позволит игроку исследовать окружающую среду. Так называемый окулус («глаз» на латинском) – это аура бестелесного глаза, которая незаметно и тихо перемещается по воздуху и контролируется своим хозяином. Дополнительные опции, такие как огненные шары, также добавляют новых красок в геймплей и стратегию действий.
Современная система алхимии PAPAKTM позволяет игроку смешивать специальные зелья, что повышает навыки героя. Ингредиентами для зелья могут быть растения, минералы или ингредиенты животного происхождения, которые можно собирать (Мать-природа щедро наделила ими Анталоор), покупать в лавках или забирать с тел побежденных противников.
Интерактивная система физики для движущихся объектов находит особое применение в игре. Для того чтобы достать какой-то объект необходимо, например, составить сундуки, бросить бочку или, возможно, надавить рычаг.
Интересные мини-игры в разных местах добавляют разнообразности геймплею, гарантируя высокий уровень мотивации. Например, когда игрок встречает на своем пути замок, ему нужно будет проявить сообразительность, а если ему срочно нужны деньги, он может попытаться сыграть в кости или же рискнуть и совершить карманную кражу, а, возможно, и не одну!
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.