|
Предложения Раздел, в которым вы сможете предложить свои идеи... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
08.09.2013, 22:33 | #1 |
Сценарист
Лейтенант
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Тогда в чём суть этой фичи? Если ты с таким же успехом прокачиваешь своего персонажа на встречных разбойниках, пиратах и пр. С каждым боем тебе и так дают единицу в навыки и умения, а затем это плавно перетекает в +1 к морским и личным перкам. А уж как ты эти очки распределишь - твой выбор
__________________ |
Реклама | |
09.09.2013, 07:38 | #2 | |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ИП - Предложения по геймплею
Цитата:
1) Корабли и нпс делятся на группы 2) При совершении ээ действия над представителем определенной группы, игрок получает скажем запись в специальную вкладку в журнале, что он *сделал действие (убил, утопил, захватил etc) N *название группы*. 3) Когда накапливается некоторое количество в записи, игрок получает пассивный бафф) Пример 1: Игрок убил 1000 представителей пиратов и получает +10% урона против них. Пример 2: Игрок отпустил после захвата 1000 кораблей и получил дополнительно 10% шанс, что противник сдасться. Пример 3: Игрок утопил после захвата 1000 кораблей и шанс сдачи противника наоборот снижается. Пример 4: Игрок вложил в банки 1 000 000 000 золота и может брать кредиты без % Вышеприведенные примеры являются примерами, и не нужно придираться на тему есть-нету=) В чем суть фичи? Характеристики дают прирост "против всех", а тут будет независящий ни от чего прирост в определенных ситуациях. Ну и еще тогда, на другую темку. Если не сделано, повысить шанс словить генераторный квест от везения перса. Последний раз редактировалось DeathCoil712; 09.09.2013 в 07:44. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|