|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #2141 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
27.07.2012, 19:32 | #2142 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Ну и что сложного?
Вместо Flyingdutchman1 во всех файлах модели пропиши ArabellaShip1
__________________
Спойлер: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.07.2012, 00:54 | #2143 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Prosto_pirat, Lejito, зачем вам вообще obj чем wrlm плох для редактирования модели?
Ну раз уж пошла такая тема Prosto_pirat на какой стадии проблемы с текстурой начинаются, сразу после конвертации или когда уже тулом открываешь и собственно чем конвертируешь? |
28.07.2012, 02:32 | #2144 | ||
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Цитата:
1. на кирасу была наложена текстура в 3дмаксе и экспортировано в врмл тогда кираса начинает разваливаться и расплываться в разные стороны, как-будто в блэндер попала 2. кираса экспортирована из макса в вмрлбез текстуры тогда сама по себе кираса работает, то есть анимация в порядке, всё двигается и даже не расслаивается но если приладить к ней текстуру (через тул), прилаживается только оттенок текстуры(в данном случае чёрный) но вцелом ничего не отображается, то есть по сути была сероя стала чёрной разница несущественная |
||
28.07.2012, 18:55 | #2145 |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Попробовал ради спортивного интереса кирасу в wrlm перегнать, действительно даже не побывав в максе начинает разваливаться, даже не понял как тебе её удаётся целой сохранить. А текстуры да, вообще в максе применять нельзя, я когда пробовал накладывать текстуру на перса просто результат посмотреть, тул сразу с ней работать отказывался.
Кстати иногда в туле текстура оказывается перевёрнутой, тогда перед загрузкой модели галочку invert texture нужно поставить, вдруг поможет. |
28.07.2012, 20:04 | #2146 | ||
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Цитата:
да это помогает, но ещё бывает текстура перевёрнута у прикручиваемой меши, это нормально, при сохранении и дальнейшем просмотре моделе всё будет в порядке |
||
28.07.2012, 20:27 | #2147 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
У меня все корректно накладывается в МАКСе. И потом в ТУЛе отображается без проблем.
__________________
Спойлер: |
|
28.07.2012, 23:06 | #2149 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Может, разумнее будет вовсе не браться за дело?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
28.07.2012, 23:12 | #2150 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Напиши мне в ЛС что ты с ней хочешь сделать и вышли модель, которую нужно прогнать через Майю.
__________________
Спойлер: |
29.07.2012, 01:09 | #2151 | |
Старожил
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Дык там никакой конкретики: чем конвертируешь, где галочки проставляешь, сначала в wrlm потом в obj?.. у всех то слетает именно скелет, а не текстура.
Цитата:
Я бы сказал это проще всего, но не разумнее. |
|
29.07.2012, 01:38 | #2153 | ||
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
разумней может и будет, но мы же не за разумом гонимся?
Цитата:
Цитата:
у меня 2009 |
||
Пользователь сказал cпасибо: | NikK (29.07.2012) |
30.07.2012, 13:20 | #2155 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
|
01.08.2012, 16:38 | #2156 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Скажите пожалуйста кто знает, как создать анимацию для корсар!
Добавлено через 1 час 32 минуты Зашодиш в папку с игрой которая находиться по дириктории : "D:\Корсары 3 - Город Потерянных Кораблей\RESOURCE\Sounds\MUSIC",открываеш файл формата "ogg" любым медиа проигрователем,потом скачиваеш конвертор конвертируеш свою музыку в формат "ogg" и переименовуешь в название той музыки которую ты хочеш заменить |
01.08.2012, 18:41 | #2157 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
В TOOL
__________________
|
01.08.2012, 23:03 | #2158 | |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Гораздо проще открыть файл music_alias.ini, и там прописать предварительно подготовленные имена файлов. Конвертировать их в .ogg совсем не обязательно. Сойдет и .wav, и .mp3 (движок их "понимает"). Только не советую использовать файлы с очень большим битрейтом (более 256 kbps); но и очень мелкий не советую (менее 64 kbps), иначе движок их попросту "не услышит".
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
02.08.2012, 09:16 | #2160 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Алексиус, сначала в любом графическом редакторе (который поддерживает формат tga) из JPEG перевести в формат tga, потом с помощью программы ConvertorTX перевести tga в tga.tx
__________________
|
02.08.2012, 11:25 | #2161 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Hеnry Morgan, примечание: разрешение на самом деле тоже важно. Желательно сохранять с тем же, что и оригинал.
__________________
Serenisima Republica Veneta |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|