То что матросы ходят там где не нужно - это следует править в файле корабля в папке SAILORSPOINTS.
Для каждого конкретного корабля они лежат по пути: ...\Pirates Odyssey To Each His Own\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\...
А то что у тебя с пушками - это нужно посмотреть в GM View'ере какой файл отвечает за покрытие орудий шкуркой и поместить его в соответствующее место.
Что-то сообщение мое (вернее вопрос) затерялось... Что ж, повторю:
Кто знает подскажите, есть ли способ подкорректировать "посадку" модели корабля в воде? Заменил пару моделей в игре на другие, для "идеала" хотелось бы чуть подправить...
Кто знает подскажите!
Комментарий модератора
Lejito:
Твое сообщение не потерялось
Я его перенес в соответствующую тему.
Туда задавай вопросы - > [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось Lejito; 03.01.2013 в 00:17.
Выкладываю самые актуальную версию Тринити на данный момент (модель + текстура): [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Прошу сведущих людей помочь устранить следующие недочеты (сам я в этом полный профан к сожалению):
1. самое критичное - при полной загрузке трюма она существенно проседает из за чего нижнюю батарею буквально захлестывает водой (я так понимаю нужно работать с локаторами)
2. нижний ряд прямых парусов на мачтах коротковат
3. менее критичное - sailorponts отсутствуют (я не знаю как их делать, тут можно либо сделать их (возможно ли?), либо подыскать наиболее подходящий), временное решение - убрать матросов с палубы
4. еще менее критичное - добавить светящиеся фонари
5. переименовать локаторы на мачтах, чтобы были все флаги, включая герб ГГ
Вот скриншот с полной загрузкой трюма (видны все недостатки модели):
Спойлер:
PS как у модели дела с полигонами? во сколько раз больше дефолтной модели?
PPS дайте пожалуйста оригинальную модель Manowar1 из ККС (всю папку), я свой бекап случайно удалил ((
Замечание модератора:
Установка этой модели в ККС будет приводить к множественным багам при абордажах, обмене и продаже. Будут вылеты при смене погоды и в бою, при попадании зарядов в физику модели.
Помните, что вы ставите его на свой страх и риск!
Последний раз редактировалось makarena; 10.11.2013 в 12:43.
переименовать локаторы на мачтах, чтобы были все флаги, включая герб ГГ
Ну..с флагами не сложно проблему решить,при помощи Тула,если его локаторы есть в модели.Нужно их просто переименовать У меня проблема похожая с лодкой была)
Вот ,подсказка ув Тимофея помогла [Нужно переименовать группу локаторов флага с flagX на sflagX на той мачте, где Вы хотите поднимать флаг ГГ.
А вот со стальным (осадка и тд) это наверное к ув Остров у лучше обратиться..он Спец по корабликам
PS А кораблик очень красивый
Такой вопрос: вместо какого из мановаров вставлена модель "Тринити"?
У меня пока сохраненок с самоварами нет, увы... По поводу "полной загрузки трюма" - кажется "полная" или "неполная" тут не причем, увы. Столкнулся с этой же проблемой (низким расположением нижнего дека) при замене модели тяжелого фрегата на голландский 56-пушеник из "Новых горизонтов". "По совету товарищей" воспользовался ТООL-ом для "поднятия" корпуса - помогло! Немного муторно, но в целом результат меня устроил.
Вообще есть большое желание заменить все не соответствующие времени модели, но адекватных замен пока нету - скажем чем заменить шлюп? Ну ладно на люггер есть прекрасный кеч из тех же НГ, а вот со шлюпом (так же как и с бригом, и с бригантинной, и т.д.) все куда сложнее... Плюс добавляются глюки с пушками: скажем на тяжелом фрегате 50 стволов, модель на замену имеет 56, в игре показывает вообще 62. Лично мне - для "внутреннего пользования" - неприятно, но терпимо, а выкладывать такое в народ стыдно...
Ни разу не обращал внимание на загрузку корабля и "посадку" - надо присмотреться...
Но способ "лечения" тот же самый - тул (ибо конфиги кораблей закрыты, увы). Кстати, "Тринити" вставляли из Новых горизонтов, или еще откуда? В НГ у него оснастка смотрится нормально - то есть нет "коротких штанишек" у фока и грота.
Новые горизонты это аддон к игре ПКМ, там все нормально смотрится, а то что я выложил - версия для шторма 2.8 (ГПК+) и она то и не адаптирована толком еще, все ресурсы взяты с piratesahoy (отдельно, а не "вытаскивая" из Новых горизонтов), но сама модель - порт из ММО игры Pirates of the Burning Sea
По поводу "Тринити" - джентльмены перенес напрямую уже пару моделей из Новых горизонтов в ККС. Результат лично меня (пока во всяком случае) устроил. Думаю, "Тринити" лучше все-таки воткнуть напрямую из НГ, думаю глюков будет меньше. Как разживусь самоваром 2-класса попробую...
По поводу "Тринити" - джентльмены перенес напрямую уже пару моделей из Новых горизонтов в ККС. Результат лично меня (пока во всяком случае) устроил. Думаю, "Тринити" лучше все-таки воткнуть напрямую из НГ, думаю глюков будет меньше. Как разживусь самоваром 2-класса попробую...
Если не затруднит, закинь пожалуйста ТУ версию, я протестирую
Модель хорошая, а вот текстурки выглядят слишком неестественно, однородно и пластмассово.
Грамотное текстурирование достаточно сложное дело.
Поскольку освещение в игре очень несовершенно, нужно создавать иллюзию этого освещения на самой текстуре, по этому пути следуют модели в оригинале.
__________________
Мой мод неба высокого разрешения для игры Корсары ГПК.
Скрины с последней версии, в которой ты на метр поднял, с парусами проблема в том, что реи на метр вниз сползли, а если их вернуть на место, опять будут "штанишки"...
Прилагаю сейв, но у меня только линейник 2го ранга, большого брата нет, увы
Последний раз редактировалось adiosamigos; 06.01.2013 в 12:57.
Кому надо качайте. Паруса вроде в порядке, а вот с камерой так и не разобрался - до этого переносил модели такого не было, помаялся и оставил ГГ ближе к баку, чтобы в виде от 1-го лица хоть какой-то обзор был. Если кто поправит это безобразие - буду благодарен. Сиалерпоинты не делал - как это пока не разобрался, а каникулы скоро "алес", и, боюсь, будет сильно не до игрушек, увы...
Последний раз редактировалось Lejito; 07.01.2013 в 00:41.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.