стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика?
2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда
1. лом игры тут не приветствуется.
2. а нахрена собственно это вам нужно ?
стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика?
2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD. Обращение за помощью и техподдержкой по взломанным версиям игр, обсуждение вопросов, связанных с поиском пиратских версий игр, обсуждение вопросов, связанных с кодингом К:ГПК и К:КС. Публикация взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
а можно ли добавить вообще новые колонии с новыми моделями и текстурами? чтобы до них можно было доплыть физически
Вот добавлять что то новое в игру помимо уже имеющегося островов колоний без затрагивания самого кода скрипта думаю не получится, по крайней мере если только вы сможете сделать для себя и не выкладывая на форуме.
Тут есть правила раздела по модостроению. Почитайте. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
понял, т.е. добавление и обсуждение через скрипты можно только в игры:
1. Пираты Карибского Моря v. 1.0 (Pirates of the Caribbean)
2. Корсары III начиная от версии 1.4
3. Sea Dogs: City of Abandoned Ships (только GOG версия игры!)
мне в общем-то без разницы в какую игру добавлять новый контент — по большому счёту игры не отличаются друг от друга. хочу попробовать сделать НОВЫЙ остров сначала на основе уже имеющихся моделей, а потом и нарисовать новые.
а тут есть уроки по добавлению нового острова? или что-то подобное?
p.s: очень интересен вопрос с освещением, лайтмапами и т.д. не могу нигде найти информации об этом, возможно вы в курсе и подскажете
Всем привет! Нужна помощь рукастого скриптёра, добавил кораблей в игру, частично добавил в квесты. Но суть в другом, хочу сделать заказные корабли у корабелов (пример модификация кораблей у ККС) Если кто-то сможет помочь если не делом то советом буду благодарен! Пишите в ЛС (удобнее если бы оставили связь типо вайбер/телеграм/вк) Это все сугубо для личного пользования
Здравствуйте. Хотел поинтересоваться где обсуждается скриптинг в разрешенных для этого версиях Корсаров. Интересует базовая информация по скриптам, где что лежит, какие инструменты для этого используются, самому с нуля разбираться будет довольно долго, почему то не нашел раздела с подобными обсуждениями.
(Да, я помню что обсуждение моддинга модпака запрещено, но обсуждение моддинга других версий игры должно же где то быть, 1.2.4 например, на которой сделана КИП)
Конкретно интересует где можно поковырять составы эскадр НПС и вероятности спавна тех или иных шипов в этих эскадрах. Например порезать 1-2 класс у пиратов, а в идеале ещё всякие пинасы да флейты не особо для пиратства подходящие у них убрать или понизить вероятность спавна. Выкинуть мановары из конвоев торговцев, ибо их место в военных эскадрах, а из военных эскадр наоборот барки да флейты убрать. В идеале я бы убрал привязку типов кораблей в эскадрах к уровню гг, но это наверное практически нереально.
Решил попробовать заменить фальконеты на Гриффондоре из К:КС полноценными пушками. Как думаете, лучше расположить их так же как и фальконеты или же только на квартердеке?
Один из прототипов "Гриффондора" - французский фрегат второго порядка Les Jeux.
Спойлер:
Но игровая модель конструктивно не соответствует историческому прототипу, так как взята из К:ГПК, где её прототипом было приватирское судно Rattlesnake из более позднего времени. Поэтому можете выбрать любой из двух вариантов, но в обоих из них некоторые новые орудия явно окажутся над русленями (желательно, чтобы стволы орудий находились между тросами вант и фордунов, а не за ними).
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.
Captain Flint, большое спасибо за ответ и информацию о прототипах. Гриффондор действительно имеет большее сходство с классическими фрегатами 1740-1790 годов, нежели с кораблями 1650-х. Однако не хочется заменять его полностью, только убрать фальконеты и, если он так схож с классикой, заменить шкафут.
Спойлер:
Конечно, прослежу, чтобы пушки не стреляли через ванты, если у меня хоть что-то получится, т.к. до этого не занимался модификациями вообще и пока даже не смотрел как расставлять маркеры для матросов. Ну, посмотрим что выйдет.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как грамотно перенести персонажа из КВЛ в ГПК, а именно анимацию. Как все прописать и добавить я знаю, вопрос в другом, я знаю, что с анимациями из К3 (КВЛ) есть по квестам траблы в ГПК и Тенотчитане, кажется. Так вот, как от них избавиться и адекватно пройти ГПК с персонажем на анимациях КЗ ?
с анимациями из К3 (КВЛ) есть по квестам траблы в ГПК и Тенотчитане, кажется. Так вот, как от них избавиться и адекватно пройти ГПК с персонажем на анимациях КЗ ?
Можете установить мод-пак 1.3.2 ATR. Там эта проблема решена и можно проходить игру с любой анимацией. В вышеупомянутых локациях модель героя, конечно, будет разваливаться и принимать причудливые формы, но при смене локации все автоматически восстановится и герой примет свой привычный вид.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.