Жанр игры:...................Русская пошаговая RPG Разработчик:................[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель (в России):....[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Офиц-ый сайт:..............Не подает признаков жизни Фансайт:......................[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Дата выхода:...............10 сентября 2003 года Мультиплеер:...............Теоретически существует
Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.
Особенности игры:
Спойлер:
Обширный игровой мир: более 200 уникальных локаций, от заснеженных просторов Альберии до знойных пустынь Марвии.
Три огромных страны, каждая со своей историей и традициями.
Более 400 уникальных колоритных персонажей, различно настроенных по отношению к главному герою.
Значительно увеличено количество предметов экипировки, оружия и доспехов. Добавлены многие новые типы вооружения, такие как копья, метательные ножи, самострелы, огнестрельное оружие.
Интерактивный игровой мир, предоставляющий возможности взаимодействия с игровыми объектами.
Визуализация всех предметов экипировки героя в игровых сценах.
Время для прохождения игры увеличилось в 10 раз.
Новый игровой движок под названием AGE Engine.
Изменение вооружения и обмундирования членов партии, возможность управления партией.
Тактические элементы сражений: наличие прицельных ударов, возможность быстрой замены оружия, различные способы построения участников боя.
Многие виды оружия обладают магическими свойствами, расширяющими спектр их действия. Уникальные оружия, имеющие отличные повреждения для определенных видов противников.
Резюме:
Спойлер:
Златогорье 2 - это месть разработчиков из Бурут тем, кто в свое время поливал грязью (совершенно справедливо, между прочим) первую часть. Только вот из всех этих упреков их, похоже, задел за живое только один - смехотворная продолжительность. Отныне, чтобы пройти сиквел, понадобится не одна неделя. Но вот наполнение всего этого...
Девиз Златогорье под номером два таков - не качеством, так количеством. Куча квестов, локаций, NPC, доспехов, оружия (есть даже огнестрельное), возможностей. Но зачем столько, если это, мягко говоря, посредственного качества. К примеру, разработчики решили сделать побольше доспехов (что похвально), но зачем доходить до такого маразма? Самая слабая броня в игре, вы не поверите, сделана из дерева. Шлем так вообще выглядит как натуральное ведро с прорезью для глаз. В таком наряде да с деревянным мечом новоиспеченный Избранный, то есть мы, выходит на тропу войны.
Да-да, мы опять играем за спасителя угнетенных (прим.: внешность отредактировать не дадут). По сюжету опять побеждаем Зло в лице Темного Бога. Из всего вышесказанного уже можно понять, какой тут сюжет.
Продолжим... самое страшное в игре - это квесты. Да, их много, но интересными и разнообразными их не назовешь. Игре в пору ставить в графе "жанр" только одно - симулятор почтальона. Чуть ли не каждый персонаж считает своим долгом поиздеваться над бедным игроком - пошлет в противоположный край глобальной карты, там нас пошлют еще дальше, а в результате окажется, что квестодатель ничего не знает. И так всю игру. Именно подай-принеси станет для нас главным занятием на протяжении около 60% игры. Остальное время отведено для куцых пошаговых боев (которых легкими не назовешь, если это успокоит) и остальным, привычным, для RPG-игр делами.
Ролевая система хорошая - не D&D конечно, но и не Diablo. С ростом уровня повышаем стандартные силы-ловкости-удачи (всего 7) и различные навыки, разбитые на три группы - навыки воина, мага и следопыта. Вкладывая очки, герой приобретает за каждый пятый уровень навыка какие-то особые свойства (пример: если навык красноречия достигнет отметки 15, то для героя откроются все скрытые строчки диалога). Не иначе как для массовки, зачем-то добавили криво сделанную алхимию и кузнецкое дело.
Диалогов в игре много, приступов тошноты не вызывают, но не ждите тут философских рассуждений и задушевных бесед с компьютерными болванчиками. Не та игра...
Бои в Златогорье особой интеллигентностью не страдают - знай себе бей по врагу, промахиваясь через раз да пей эликсиры. Есть разные виды ударов и прицеливание, но это не особо меняет картину мира. В бою, чисто теоретически, должны помогать напарники, но лучше их не использовать. Под управлением компьютера они делают не самые лучшие ходы, то и дело нелепо помирая.
И последнее - графика. Пейзажи выглядят неплохо (особенно вода), персонажи чуть похуже. Словом, тут придираться бесполезно. Сделано на твердую "4".
Что мы имеет в итоге? Видно, что Воронежская студия отчаянно и трепетно копировало старые, проверенные временем, RPG-хиты. Но на одном копировании далеко не уедешь. Нужно умение, талант. Пока у Бурута с этим не очень, но люди учатся. Учатся на своих ошибках. Вторая часть все ж лучше первой. Все в Златогорье 2 застыло на отметке "сойдет" (вместо прежнего "очень плохо"), но могло быть гораздо хуже. Будем радоваться тому, что есть.
Игру все ж стоит пройти: хотя б ради того, чтоб, наконец, протянуть широкую почтовую сеть по всем трем представленным в игре странам, ну и заодно убить главного злодея.
Чего только не найдешь на чердаке в бабушкином сундуке. Любимый плюшевый медвежонок с оторванной лапкой (Златогорье 2) - играть нельзя и выбросить жалко!
__________________
Спойлер:
Лучшая игра пиратской тематики: Город потерянных кораблей
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.