|
RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени! |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.06.2012, 16:48 | #41 |
Пущен по доске
|
Re: Empire: Total War
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D Разработчик:The Creative Assembly Издатель: SEGA Издатель/локализация в России: 1C-Софтклаб Дата выхода: 3 марта 2009 Системные требования Спойлер: Сюжет Спойлер: Особенности игры Спойлер: Игровой процесс Спойлер: Интересные факты Спойлер: Скриншоты Спойлер: *** Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 13:05. |
8 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Drake (15.06.2012), Lejito (09.09.2012), Malkolm (08.08.2012), |
Реклама | |
05.03.2009, 15:34 | #42 | ||
Пущен по доске
Polski Knight
|
Ответ: Empire: Total War
Цитата:
Я тоже люблю эту серию, но ты Дольф знаешь намного более меня)) Добавлено через 1 минуту Цитата:
Пост можно потереть, просто ступил с утра, моск неварит. |
||
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
05.03.2009, 15:52 | #43 |
Пущен по доске
|
Ответ: Empire: Total War
1.И все равно в Тотал Варе есть сюжет. Я имею в виду компании. Я конечно не спорю, может он не такой яркий и остросюжетный, как скажем в dawn of war, но сюжет таки есть. иначе и компании бы не было. Например, играя за Англию. Там же есть конкретная цель: добиться мирового господства. и пока ты его добиваться будешь, полезут всякие турки со своими "священными походами", крестовые походы, вторжение скажем кочевников и тд. плюс мешают другие страны. И все это состовляет своеобразный сюжет. А если как вы судите сюжет неинтересныйЮ или скучный значит его там вообще нет - это абсурд. В корсарах же тоже нет единого(линейного) сюжета. Но утверждать, что в корсарах вообще никакого сюжета нет тоже глупо.
2. " НО, некоторые ожидания она не оправдала, по крайней мере пока, и это надо признать." - с этим согласен. Особенно по поводу морских битв. Как уже было оговорена, там довольно таки однообразный сюжет, и раз уж так есть, то надо делать упор на графику. По крайней мере, в журналах писали, да и я себе уже представлял, что там морские битвы - зрелище, как в кино (например битвы как в фильме пираты карибского моря). Небольшое разочарование вышло. Но зато этот недостаток закрывает сухопутные битвы. Если на макс. настройках, то битвы получаются ОЧЕНЬ зрелищные. |
05.03.2009, 16:41 | #44 | |
Пущен по доске
Polski Knight
|
Ответ: Empire: Total War
Цитата:
ПС1: а при чём корсары?) 2. Морские битвы как в кино: а у тебя жестянка потянет?) ПС2: морбои это НЕОСНАВНАЯ часть игры, думаю всё-таки сухопутка пока на 1м месте. 3. Теперь я на стороне Долфина, он мне доказал свою правоту, и тем более он ярый поклонник тотал-вара. 4. По поводу сюжета: невидал я тут сюжет! я про него вообще неговорил ( я для сравнения писал) про эту серию нет. это редчайшая игра без сюжета. и при этом ненадоевшая мне в течении 3х лет! |
|
05.03.2009, 18:41 | #45 |
Пущен по доске
|
Ответ: Empire: Total War
я ВСЕ могу лешко оспорить, хоть это и не к чему, ведь каждый будет при своем мнении.
Но не могу не возразить в одном. Морбои далеко не НЕОСНАВНАЯ часть игры. Именно ее все люди ждали в этой версии, а Сухопутные бои уже осточертели другими версиями тотал вора. А вот Мор бои и вносят изюминку, в путем надоевший тотал вор ( я про сухопутные бои и кампании) |
05.03.2009, 20:29 | #47 |
Старожил
Боцман
|
Ответ: Empire: Total War
А мне например плевать что говорят.
Я прошёл вместе с Total War Антиную Эпоху, Средневековье и обязательно пройду Девятнадцатый (или 18-ый, не знаю какой там) век в Empire что бы ни говорили Вот только когда это будет не знаю, компьютер мой устарел, а какая-то игра - глупый повод тратить деньги ПС Никто не знает, хоть КАК-ТО с 512 RAM игра пойдёт?)))))
__________________
Всегда играй честно, когда все козыри у тебя в рукаве... О. Уайльд
|
05.03.2009, 20:50 | #48 |
Старожил
Мичман
|
Ответ: Empire: Total War
У меня гиг Рама, но видяхи 128 Мб и тормозит довольно прилично. Вот я не знаю только, из-за рама или из-за видяхи....
Что касаемо самой игры, то вылетает она частенько. Ну а морские бои это новинка. Я бы не сказал, что плохо. Мне понравилось. Но всю играбельность в силу старости моего компа я не смогу оценить
__________________
Gold is cold! Diamonds are dead! Limousines aren't cars! Don't pretend! Feel what's real. J'adore Dior |
Пользователь сказал cпасибо: | McDreamy (05.03.2009) |
08.03.2009, 15:23 | #49 |
Юнга
|
Ответ: Empire: Total War
Мне тоже нравится серия Тотал вар,но империя,незнаю,не из-за того что пока не доделана,она не совсем то что ожидал.Если кто знает игру "Imperial Glory"(Eidos),тот надеюсь поймет очем я.Морской бой на 95% оттуда,аркада,управление после пиратов,непривычное,для меня неудобное.Сухопутный бой тоже похож.Разница конечно есть,это и карта и интерфейс и это не Тотал.Для сравнения можете поиграть,и не требовательная так сильно.Тотал берет масштабом и атмосферой как по мне.когда игра поправится,исправится,вот тогда можно будет вдоволь поиграть и сказать ВАУ! У меня до сих пор три мода стоят и играются.
|
09.03.2009, 04:21 | #50 |
Старожил
Старшина
|
Ответ: Empire: Total War
В СОЮЗе за DVD-box просят 850р... якорь мне в... >.<
__________________
Предпринимая что-либо, я не нуждаюсь в надеждах; упорствуя в своих действиях, не нуждаюсь в успехах. © |
10.03.2009, 14:17 | #51 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Ответ: Empire: Total War
DVD-box'ы от софт клаба отличаются своей дороговизной, вроде ничего особенного нет, а цена ого го... + накрутку делают продавцы, исходя из ретинга игр на том же аг...
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
12.03.2009, 22:34 | #52 |
Салага
|
Ответ: Empire: Total War
Попробовал на своём динозавре и бросил.... Игра красивая, без сомнений, но прожорливая. На мегашаре уже софклабовскую выложили О_о
НИ у кого нет ссылки на торрент рим тотальная война? (Не совсем по теме, но линейка вроде тотальная война), а то мне про александра и варваров выдаёт, а ти заманухи мне не нравятся, уж просто рим куда лучше. |
15.03.2009, 21:19 | #53 |
Старшина
|
Ответ: Empire: Total War
Не путайте сюжет и цель...
В игре сюжета нету... только цель... Особо ещё не разыгрался, ибо работа не даёт, но... тем, кто писал про морские битвы: тут ведь не в битвах дело, а в финансах... Ведь что главное в TW - господство и максимальная выручка в финансах (это про стратегию)... битвы, как сухопутные, так и морские - лишь способ добиться мирового господства... В Эмпайре эту тему продумали - я считаю, что - хорошо! Ведь реально морская торговля в те века занимала одно из передовых мест, а тут нам дали возможность её *заработать*, что не было в предыдущих сериях... Мне пока нравится всё...
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман... |
21.03.2009, 23:19 | #54 |
Пущен по доске
Polski Knight
|
Ответ: Empire: Total War
Ух, класс игрушка, сегодня поиграл
Добавлено через 3 минуты Игра при средних настройках имеет доволно приличную картинку. Но больше мне понравился ЭКСТРЕМАЛЬНО поумневший ии, если в Медиевал он был как-то глуповат, то тут он уже сложнее. Морские бои прелесть. А то что можно выдать адмиралу патент ... |
23.03.2009, 20:35 | #55 |
Гость
|
Ответ: Empire: Total War
Ну вот, поддалась всеобщему ажиотажу (вот дура, нет чтоб ремонтом заняться) и привезли мне со стольного града данную игрушку. Конечно ж, первым делом ринулась изучать морские сражения, и чесслово, не очень впечатлена картинкой (комп новьё, так что играю на максимальных настройках).
Сначала один на один, затем два на два, один на два и так далее по нарастающей выстраивала из своей эскадры всевозможные геометрические фигуры, при этом не забывала менять и сложность игры. Противник, он же ИИ, не оригинален и всегда перед боем выстраивается в линию и старается взять вас в кольцо, при этом ему наплевать на направление ветра. Расстраиваем красивый линейный ряд противника, получается свалка и корабли ИИ начинаю тупить и поодиночке закидываем их ядрами. Из боеприпасов имеем ядра, книппеля и картечь. Книппеля красиво рвут паруса, ломают мачты, но противник не теряет маневренности и скорости. Картечь должна наносить максимальный урон экипажу, нифига! Сколько не шмаляла в него картечью, выбивала 1-2-3 матроса противника, зато он одними ядрами за раз уничтожал у меня четверть экипажа. Так что на абордаж можно идти и без всякой артподготовки, лишь бы адмирал был рядом. Сейчас на очереди сухопутные сражения, осады и что-то ещё, а потом уже компании, т.к. в Total War я новичок-с Где б ещё про экономику, что-нибудь почитать, а то мануал на 19 страничках и ничего толкового не написано, да и обучалки только военные действия. |
24.03.2009, 11:39 | #56 |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: Empire: Total War
А я предупреждал ))))))) На самом деле, чем дальше в лес (с каждой следующей частью игры), тем хуже ИИ - тут меня никто не переубедит. Отряды ИИ как дети малые ведутся на все мои дешевые тактические приемы и гибнут пачками.
PS Рим и сейчас живее всех живых )))))) |
25.03.2009, 12:26 | #57 |
Боцман
|
Ответ: Empire: Total War
Несморя на плохую графику -обожаю первый Total war, историческая действительность на высшем уровне. Но так и не на все 100 научился вести эконномику в прибль, восновном бюджет повышал захватом городов , а условия для торговли создать не получалось.
Скрины с морскими боями и описание новой серии мне понравились, думаю стоит купить. |
25.03.2009, 16:38 | #58 | ||
Юнга
|
Ответ: Empire: Total War
Цитата:
Тот-же Рим, базовая версия, тоже ИИ особым мастерством не отличается, а если поставить БИ, то лучники перестают убивать впередистоящие собственные войска. Тогда ИИ рвется с минимальными потерями. Более осложняют игру моды, лично я играю в Реалзм. По поводу Империи, тут тоже не все так однозначно. Смотря какой уровень сложности. Как только поставил игру, поставил для ознакомления Игра средний, бои легкий. На таком уровне действительно счет потерь 50 на 1000 в мою пользу. спокойно развиваешся, нападаеш на кого вздумается и когда вздумается. Поставив уровень Игра 4-й сложный Бои 3-й сложный После боя , хорошо если в строю остается половина армии, пушки так точно несут ощутимые потери. ИИ атакует сразу как почувствует слабось в определенной провинции. Редко когда враг сидит в крепости и дожидается расстрела вашими мортирами. Пехота противника больше не стоит напротив пушек и не гибнет от залпов картечи, после 2-3-х залпов кидаются в рукопашку. Согласен что в атаке ИИ присутсвует опрежделенный шаблон. Наприме конница сразу пытается пройти в тыл к вашим войскам и атакует сразу пушки. Лечится размещением позади пушек отряда пехоты , развернув спиной к пушкам, конница тогда будет метатся в тылу но не нападать, до тех пор пока вы не передвинете пехоту Если войска врага стоят в дали и не нападают, а у вас очень выгодная позиция для обороны, но вы как нападающий должны идти в атаку, то достаточно просто вывести отряд конницы к позициям врага, чтоб они пошли в наступление. Потихоньку передвигая конницу на свои позиции, выводим врага под свои орудия. Если враг еще далеко от ваших позиций, но вы переключились с ядер на кртеч, то враг может развернутся и пойти обратно. Причем делает это в секунду вашего переключения. Но все это скорей всего поправят, так как я писал выше, Рим в базовом варианте , был более чем прост. Потенциал у игры есть, много нового, новые прицыпы и т.д. Добавлено через 3 часа 52 минуты Цитата:
Если в кратце. Провинция включает в себя столицу области и деревни, промышленные города, добывающие ммм.... ( места - шкуры, рудники ) В столице апгрейд в основном войск, и денег здания не приносят, кроме дворца губернатора, котоый увеличивает сбор налогов. В основном здания дают общее развитие области плюс довольство низших и высших слоев. Деревни производят пищу, денег приносят незначительно, их роль в первую очередь способность населения вынести налоговое бремя. Чем выше производство пищи, тем выше можно поднять налоги не обрекая низший класс на вмирание. Если у вас прирост населения в минус ( из за налогов ) то прибыль от области будет сокращатся от хода к ходуи деревни не будут развиваться. Если область с доходом в ноль, избавить от налогов, то ходов через 5 она будет приносить от 500 до 1500 золотых. Если у вас хороший рост населения, то у вас начнут появлятся города, из них можно сделать: Текстильную фабрику + 1000,2000 денег Школу - вещ очень нужная, но их нужно не более 3-х, и они отрицательно влияют на довольство низших слоев. Церковь - плюс довольство низших слоев, плюс священики, в покорении стран с другой религией крайне необходимые персонажи. Постоялый двор - плюс довольство у всех слоев, наем шпионов. Можно выбрать в одном городе, только одно здание. Чем выше довольство населения, тем выше налоги можно поднять. Далее идут рудники, шкуры, лесопилки. Это ваши деньги, тоесть постоянный доход в казну, вернее это товар для торговли. Но чтоб получать с них прибыль, требуются торговые отношения с странами. Заключть торг. соглашение можно по суше с ближайшей страной, по морю , если у вас есть торговый порт. доход от торговли можно посмотреть в меню гос-ва, в закладке торговля. Торговые отношения одна из самых важных составляющих в пополнении казны. Чем больше в добывающих отраслях у вас добыча, тем больше товара идет на экспорт, соответсвенно больше прибыль. За торговыми путями нужен постоянный присмотр, особенно за морскими. Играя за Голландцев, Испанцы угробили мою экономику перекрыв мой основной порт. Пришлось сейвится на 2 хода назад, и в срочном порядке строить флот. Так же можно в море нападать на чужие торговые пути, получая с этого прибыль. Порты: Военный- это боевой флот Торговый - это торговые пути и возможность торговать с другими гос-ми. Рыболовецкий - прирост денег в казну. Наняв торговых кораблей ( только в торговом порту ) и разместив их на точках в зонах ( кружками на мини карте ) при наличии торг. морского пути, можно получать прибыль. Работает не всегда, почему - не разобрался. Все возможности для новых построек изучаются в школах. Загнав в школу ученого, вы сокращаете время на изучение навков. Требуется 3 школы : 1-военная технология 2-промышленная технология 3-научные технологии. В каждую школу загоняется дворянин с разными навыками к изучению технологий. Так же дворянами можно воровать технологии в других школах, предварительно перебив окопавшихся там дворян . Не стройте больше одной школы в одной провинции, ибо крестяне этого не поймут Не стройте школы на только что захваченных территориях с другой религией. |
||
Пользователь сказал cпасибо: |
13.04.2009, 02:32 | #59 | |
Старшина
|
Ответ: Empire: Total War
Ну ты всё верно написал... этакий мануал, только кто погамал, тот и так всё это поймёт... отмечу в этой игре лишь отличный интерфейс... Что не может не радовать...
Про школу скажу проще... к 1742 году у меня были изученны все технологии... имел два современных университета... один в Нижнем Новгороде, другой в Грузии... В первом сидело 12 дворян... во втором двое... Кстати... изучения технологий в Эмпайре - ставлю на первое место... поэтому держу у своих универов кучу шпионов - убийц, чтобы предотвратить хищения этих технологий... а у особо развивающихся стран тоже лучше иметь диверсантов для разрушения их школ... Дело в том, что познав некоторые теории по военному мастерству, моя линейная пехота, рвала в клочки любого противника... я своей "гвардией" даже и не пользовался пока не разу... Играю за Россию (прошёл перед этим индусов и шведов) Добавлено через 1 час 3 минуты Цитата:
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман... |
|
13.04.2009, 20:41 | #60 | |
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал Прокачу с ветерком |
Ответ: Empire: Total War
Хз... Я поставил обе сложности в макс. и проблем не испытываю. Лично мне кажется, что от уровня сложности сражения тактика АИ никоим образом не зависит. Мне бросилось в глаза то, что на макс. уровне сложности идентичные войска у ИИ имеют больший радиус поражения и кол-во в отряде, ну и по традиции всех игр серии - чем выше сложность, тем быстрее падают духом отряды игрока в бою.
Экономическая система - да на высоте (относительно предыдущих игр). Порадовали провинциальные городки в областях, правда непонятно, почему после грабежа этих деревень и городов в казну не капает ни рубля. Жалко, что облик юнитов далек от исторических, кое-какие проскакивают, но в основном разница между солдатами разных стран только в цвете мундира... Про морские бои уже писал выше, да и про графику тоже. Играю со всеми настройками на макс. и графика точно такая же как и в демо-версии... PS Денег, потраченных на лицензию не жалею, картой из коробки несколько раз пользовался , мануал скудный, 1/3 от мануала MTW2, хотя там в разы проще геймплей. Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
|
20.04.2009, 19:22 | #61 | |||||
Старшина
|
Ответ: Empire: Total War
Dolphin,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В выходные закончил компанию за Россию... Начал за Испанцев... удивило лишь одно... имею три университета + 4-е обсерватории... а вот дворянин только один... не пойму в чём дело... ибо их должно быть 13!
__________________
Кто поставит крест на могилы нам?
Инок, да шаман... |
|||||
Реклама | |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|