"Казаки: Снова Война" предлагает вам ещё раз окунуться в массивные сражения на полях битвы Европы 16-18 веков. Вдобавок к игровым возможностям первого дополнения (Казаки: Последний Довод Королей) в Казаки: Снова Война добавлено около 100 новых миссий. Также вы сможете найти несколько новых кампаний и целиком погрузиться в эти уникальные времена.
Краткие характеристики игры
Спойлер:
+ 100 новых одиночных миссий
+ 4 уровня сложности
+ 2 новых нации: Швейцария и Венгрия
+ Уникальная архитектура для каждой нации
+ Более 20 новых зданий
+ 4 новых Швейцарских юнита
+ 4 новых Венгерских юнита
+ Новый юнит: Бедуин - на верблюде (Турция и Алжир)
+ Система онлайновых чемпионатов
+ Возможность просмотра чемпионатов неограниченным количеством игроков в реальном времени
+ Улучшенный AI
+ Игра не требует для запуска предыдущих версий
Скриншоты
Спойлер:
Мнение автора топика
Спойлер:
По-моему - одна из лучших стратегий в реальном времени. А если учесть, что она была создана гораздо раньше других классных стратежек, то и самая лучшая
Мод "Империя" @ Казаки III
Спойлер:
Готовая сборка мода, просто скопировать в папку с установленными "Снова Война" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Создатели назвали свою игру "Империя". Но ей больше подошло бы "Казаки-3". Здесь и 19 век, и новый сильный AI, и новые юниты...
Отдалим должное - этот МОД никогда не появился бы, если бы фирма-основатель не предоставила бы в руки его разработчиков необходимые коды к игре, без которых появление "Империи" было бы невозможным.Как сказал один из творцов "Империи" AWAR, "Сначала мы просто улучшали AI, слегка подчищали "Казаков", а потом поняли, что можем гораздо большее. Создать настоящий аддон..."
На создание "Империи"у ее авторов ушло 2 года, и она в значительной мере может компенсировать застой, незаслуженно постигший главное творение создателей "Казаков".
С радостью представляю вам этот труд, право же достойный большего, чем именоваться просто МОДом.
Следуя классической схеме и интерфейсу развития "Казаков", "Империя" позволяет смену трех веков, добавляя после 17и 18, век 19-й, эпоху наполеоновских войн, с ее униформой и юнитами. По мере смены веков (с 17-го, на 18-и и с 18-го на 19-й) устаревшие войска в казармах больше не воспроизводятся, их место занимают войска соответствующей эпохи. Так, например, если в казарме 17 века вы рекрутировали панцирных пикинеров, то с переходом в 18 век, из них начнет выходить пикинер 18 века, которой в свою очередь прекратит существование в 19 веке, где он будет уже архаичной фигурой.
Полностью переработана психология, стратегия и тактика компьютерного оппонента -AI. В игре предусмотрено 5 типов AI. В лице компьютера вы теперь имеете беспощадного противника, который умело атакует, безжалостно оккупирует ваши владения, и затем планомерно уничтожает их. "Имперский AI" (рассчитанный на PT 10-15 и без PT) может успешно противостоять опытному ветерану интернет-войн с уровнем "графа" или "маркиза". Таким образом, "Империя" позволяет с равным интересом сражаться не только по интернету, с достойным противником, но и против компьютера, чего не хватало прежней версии, где AI был откровенно слаб.
Сильно переработаны функции ДИПа.
***
Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 14:10.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.