|
«Пиратская мафия» Командная детективная ролевая игра Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается! |
|
Результаты опроса: Наиболее интересная тематика игр | |||
По сюжету/с персонажами какой-либо компьютерной игры | 16 | 27.12% | |
По сюжету/с персонажами какого-либо фильма | 14 | 23.73% | |
Пиратская/морская тематика | 27 | 45.76% | |
Фэнтези | 8 | 13.56% | |
Фантастика | 9 | 15.25% | |
Современная реальность | 6 | 10.17% | |
Дела давно минувших дней (античность, средневековье...) | 15 | 25.42% | |
Другое (укажу в сообщении) | 0 | 0% | |
Тематика игры не имеет значения | 14 | 23.73% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.01.2010, 01:12 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
|
Пиратская мафия. Обсуждение
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ведущим: Спойлер: . Последний раз редактировалось Forgotten; 03.10.2011 в 03:18. |
21.03.2018, 18:12 | #1980 |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Если насчет объединения мафов в одну команду, то мне кажется, нужно вводить единицу Хаоса.
То бишь, маньяка. А то больно сладко мафам житься будет в 5-6 человек, да чтоб ночью их и не убил никто. +долго убивать будут, по 1 убийству в день. А чтобы у маньяка были шансы на победу да и протянул подольше, дать ему какую-нть плюшку. Мб чтобы его нельзя было убить ночью или, лучше, наверное, способность одновременно с убийством подкинуть улику. В отличие от хорошек и мафов, он абсолютно один и, учитывая, как ловко у нас народ улики разгадывает, ему будет тяжко. И да, было бы неплохо новые роли добавить, причем можно и неоднозначные. К примеру, способность воскресить игрока. Причем чтобы активировалась она один раз за игру и была завязана на какое-то событие, а не на желание игрока. К примеру, в игре осталось меньше половины участников и человеку с этой ролью приходит сообщение - выбери игрока, которого будешь воскрешать. Так-то, не зная ролей, вполне можно поднять мафа или маньяка. Ну а чтобы читорством не было, отобрать у зомбика НД или право голоса на голосовании. И, кстати, подобное можно и для стрелка сделать. Чтобы он не сам решал, когда убивать идти, а добровольно-принудительно при наступлении определенного события. Чтобы была вероятность ошибки. То, что Дрейк предлагает - здорово, касательно новых ролей, вероятности успешного НД и прочее. Но сложно будет ведущим. Да и игроки разбираться будут тоже долго.) Но что-то менять точно надо. Улики щелкают как орешки. Выиграть в нынешних реалиях мафами, несомненно, возможно, но для этого нужна недюжинная удача + халатность/неопытность мирных.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Беспредел (21.03.2018), дон Мигель (21.03.2018) |
21.03.2018, 18:14 | #1981 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
ну,да,можно и так команда мафов 4-5 человек и убийца-одиночка хотяяя... если он их всех перережет?
__________________
Errare humanum est... |
Реклама | |
21.03.2018, 18:16 | #1982 | |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Цитата:
Ну...тогда закончить игру и медаль ему присудить - Шериф-маньяк.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
21.03.2018, 18:18 | #1983 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
тогда времени на улики у них не будут и мафы их убьююют
Добавлено через 1 минуту ну "так получилось\непруха\случайно\не повезло" и прочие аргументы Добавлено через 1 минуту и хотелось бы послушать мнение остальных наших ведущих и мнение остальных игроков по поводу вот всего,что написано
__________________
Errare humanum est... |
Пользователь сказал cпасибо: | Najrel (21.03.2018) |
21.03.2018, 18:23 | #1984 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
__________________
|
21.03.2018, 18:34 | #1985 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Главное чтобы люди набрались, наброски ролей уже есть.
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Было. На него будет 10 улик в общей сложности. И я не сомневаюсь что пять мафов разгадают в первую очередь именно улику на маньяка. Это заведомо проигрышная роль.
__________________
|
|
21.03.2018, 18:36 | #1986 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
наберутся всегда набираются же
ну,да,тут не поспоришь
__________________
Errare humanum est... |
21.03.2018, 18:41 | #1987 |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Тогда не давать на него улик. Вообще.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. |
21.03.2018, 18:45 | #1989 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Мафы по-любому довольно быстро его вычислят.
__________________
|
21.03.2018, 18:51 | #1990 |
Совет ТРПГ
Младший лейтенант
West-Indies team
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Не знаю, на условиях, что на убийство не дают улик, я бы сыграла за маньяка.
Пусть даже выиграть сложно, но повеселиться точно можно от души.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду. Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит… И нас не громом убивает, а тихо молния разит. Последний раз редактировалось Najrel; 21.03.2018 в 19:02. |
21.03.2018, 20:27 | #1991 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Старые идеи (частично опробованные в 19 мафии) [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Может кому то поможет.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь... |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Drake (21.03.2018), дон Мигель (21.03.2018) |
21.03.2018, 20:32 | #1992 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Ну,мне они в голову сами пришли я мафии прошлые ни одной не читал
Тогда воскресить старое можно,почему бы и нет)
__________________
Errare humanum est... |
21.03.2018, 20:46 | #1993 |
Старожил
Боцман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Fatality, я бы поиграл в такой формат.
Есть желающие запустить экспериментальную мафию?
__________________
|
22.03.2018, 03:49 | #1995 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
как много написали, клаас)) постараюсь на все ответить.
увеличение количества мафов/объединение в одну команду в первую очередь, ребят, не забывайте, что оптимальное соотношение мирных и мафов выведено до нас уже давно, и вряд ли стоит от этого сильно отклоняться. вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] есть формулы. таким образом, если мы делаем большую команду мафов, количество хорошек также должно возрасти. второй аспект (это уже мое мнение) - с двумя командам мафов интереснее. согласитесь, в играх с одной командой мафов, "плохиши" чувствуют себя более расслабленно. так что тут самое очевидное - облегчить жизнь мафам, дав им какие-то новые способности, ну и больше времени уделять подготовке профиля перед игрой. и проблемы с координацией таки возникнут. некоторые упорно не хотят пользоваться мессенджерами, удобными для большинства. и как ни странно, чем больше народу, тем сложнее найти ответственного за отправку НД, например. все друг на друга понадеятся, и в итоге не пришлют... да даже с командой в три человека возникают проблемы, и в этой игре такое было. босс пришлет одно, команда - другое. время выхода в сеть разное, а потому ждут до последнего и отправляют НД "под утро". да, можно решить без отсутствующих, но не все так делают. если ночное время еще не закончилось, многие предпочитают подождать остальных. да и в правилах написано - "если долго нет в онлайне". 7-8 часов - это не долго, это время сна или работы. в общем, я уверена, что с командой в 5-6 человек будет хуже. нейтрал Цитата:
цель нейтрала - выжить, и к кому-нибудь присоединиться. побеждает нейтрал только с командой. в отличие от нейтрала-маньяка, чья цель - остаться в игре единственным выжившим. что касается Цири - логичным ее присоединение было только к хорошкам. да, иногда сюжет игры диктует свои особенности. в 48 игре нейтрал мог присоединиться к двум командам из трех. в 49 - к любой команде. и даже если у присоединившегося нейтрала нет никаких полезных особенностей, с ним все равно интереснее. это, можно сказать, дополнительная цель в игре, отыгрывание сюжета. вот прошедшая игра называлась "в поисках Предназначения". Цири - Предназначение для Геральта. если бы хорошки победили, но не нашли Цири, финал был бы иной. мол, всех врагов победили, но цели не достигли, печаль. вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] описаны варианты одиночек (и не только) порядок НД получается, что мафы ходят самые первые. очередность ходов тоже долго выводилась, опытным путем. было решено, что лучше дать возможность некоторым персонажам походить до того, как они будут убиты. на мой взгляд, так интереснее. вот убьют, например, блока.при твоем раскладе будет сразу понятно, что это блок (не пройдет соответствующее действие). сейчас же будет не так все однозначно, да и у блока есть шанс заблочить собственное убийство. то же с проверкой/вербовкой. кэп погиб, но успел привести на свою сторону нейтрала. то, что мафы в последнее время редко побеждают, не означает, что надо все подстраивать под них. кстати, Сэнсэй, ты ранее мне предлагал сделать сверку статусов до убийств. вот этот вариант нравится мне больше. не придется сравнивать трупы)) вор без сомнения, это очень интересное НД, но вместе с тем и имбовое. мне бы хотелось вернуть вора в игру, но ослабить его, например, одна кража за игру. вор-нейтрал у нас тоже был. ежедневные кражи подошли бы для одиночки-маньяка. это его усилило бы и дало шансы продержаться подольше. хочется, чтобы и маньяку когда-нибудь повезло в игре)) дон Мигель, и не надо никаких конкурсов) просто следующие ведущие сами из предложенного выберут способности персонажей, а игроки, поиграв, оценят. это самый лучший способ узнать, полезным ли будет нововведение, но никак не "конкурс".
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | дон Мигель (22.03.2018) |
22.03.2018, 07:25 | #1997 |
Мичман
|
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Forgotten, я не предлагал мафов первыми. Я предлагал сразу после блока и следящего.
Да, не надо всё подстраивать под мафов. Но как-то проапгрейдить их надо!
__________________
|
22.03.2018, 07:37 | #1998 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
Блуждающий во тьме...
Босс Мафии |
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
Есть еще один минус при игре 10 на 5. В случае первых двух-трех дней, прошедших удачно для мафов, они смогут казнить одним своим составом. Не есть хорошо)
А вот что касается маньяка-вора, это мне очень нравится. И я да же думаю сделать его в своей нынешней игре. Единственно. у меня пришла мысль сделать его более мобильным в выборе. Он может убивать и воровать. Что-то одно за ночь, конечно...на его выбор. Но вот воровство я бы хотел изменить. Чтобы он не был обязан его применять. если своровал и решил применить, то процесс описывается. если своровал и решил не применять, то процесс не описывается. Этим картина для игроков будет мене понятной и менее предсказуемой. Вот например, украл он убийство или лечение. Но решил не применять. И тут игроки не будут знать после этой ночи, жив ли док/убийца, или пропуск, или воровство, или блок. Сразу вариантов тьма.
__________________
|
22.03.2018, 07:42 | #1999 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Пиратская мафия. Обсуждение
ну с кэпом я тоже привела пример. на мой взгляд, вполне логично, что "шериф" ходит рано. а сверка статусов бывает в играх не так часто.
а одноразовый блок мафов обычно стоит самым первым. другое дело, что применять его не успевают) по новым способностям лучше отписываться в группе в соответствующем топике, чтобы здесь не затерялось. Беспредел, чтобы вступить в группу, нужно отписаться [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Добавлено через 3 минуты Цитата:
думаю, если у кого-то своровали, упомянуть надо в любом случае. ведь действие, направленное на другого, было совершено. а вот то, что может не применять - тут правильно. он же маньяк, ну не захочет он лечить кого-то.
__________________
|
|
Реклама | |
Метки |
голосование, детектив, казнь, мафия, обсуждение, пираты, ролевая, убийства, улики, форумная игра |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|