В этой теме можно и нужно рассказывать о различных хитростях,
нестандартных решениях и действиях,
с помощью которых достигаются те или иные цели
при прохождении квестов.
Но здесь не место для пасхалок и приколов!
Вопросы и ответы:
Спойлер:
Как прокачать скрытность?
1. Заходить во вражеские порты под дружественным им флагом 2. Чаще попадаться на глаз патрулям (на суше и в море) под дружественным им флагом 3. Торговля с контрабандистами 4. Выполнять губернаторские квесты на проникновение во вражеские города 5. Давать деньги уличным цыганкам 6. Пить в таверне до тех пор, пока вас не ограбят 7. Обманывать ОЗГов
Как прокачать везение?
1. Чаще играем в азартные игры, особенно с губернаторами 2. Везение увеличивается при нанесении критических ударов
Где и как качать фехтование?
Формально, полная прокачка не нужна. Так как опыт неплохо набирается по квестам. Чаще выполняйте генераторные квесты.
Качаться во вражеских городах на патруле или с пиратами в поселениях – смысла нет, прокачка урезана, кроме как лутослива и адреналина ничего там нет.
Как пробраться во вражеский город и остаться незамеченным?
Если заходите во вражеский город через джунгли, то при смене локации джунгли-город, не спешите двигаться. Развернитесь лицом к воротам, выньте саблю, отскоками назад пройдите мимо охраны городских ворот, патруль вас даже ни о чем не спросит. По городу можно прогуляться с обнаженной саблей, пеший патруль вас остановит и всего лишь попросит убрать оружие. Если, прогуливаетесь без оружия, то при виде идущего к вам навстречу солдата - заговорите с мирными жителями или торговцами, солдат пройдет мимо. Или как вариант: подняв тревогу достаточно забежать в дом, в котором никого нет и прождать 15 игровых минут с помощью ускорения времени - тревога уляжется.
Лучше всего под такой дом подходит комната у ростовщика, которая в любом городе есть и всегда пустует. Так-же подобные комнаты есть в некоторых тавернах.
.
Последний раз редактировалось idealist; 25.11.2016 в 16:43.
Причина: уточнения
А вот мушкетеры противника выеживаются, стреляют. Мои мушкетеры отбиваются.
Вот поэтому в ГПК при такой прокачке приходилось снимать своего боцмана с МЗ, иначе мушкетёры будут "воровать"у тебя фраги и опыт.Да и вражий корабль лучше выбирать без мушкетного залпа.
Интереснее поговорить о том, как заставить их сдаться.
По моим наблюдениям алгоритм следующий
Не сдаются:
Квестовые(в том числе камикадзе,чахотошные и тп), очень много пленных капитанов в трюме(точное число не помню примерно больше 20), 1 класс, уровень капитана больше 40(отчаянный корсар),
Ранг НПС больше ранга ГГ на +6(ОК)
Когда сдаются:
По этапам расчета
1. Абордажники морские волки, количество экипажа по отношению к максимальному экипажу(без перегруза)
2. Мораль команды
3. Разница скиллов абордаж(ГГ)-защита(НПС), авторитетов(полоска), честь главного героя(самое лучшее мерзавец или паладин), так же от типа нпс Торговец (чаще),Военное судно(средне),Пираты(редко)
Возможно разница в классе кораблей, но не уверен, тк тут скорее всего разница команды(пункт 1), и скорее всего есть какая-то зависимость от количества кораблей в эскадрах
Скорее всего, именно ранг и скиллы команды имеют определяющее значение. По собственному опыту, чаще всего сдаются торгаши по генераторным квестам (легкая добыча, горячий рейд) и военные корабли из осаждающих колонии эскадр – у них, как правило, навыки кэпов сопоставимы с навыками героя, а вот команды часто генерятся "бывалыми" и "салагами". Из рандомных торгашей чаще всего сдаются торговые экспедиции – их кэпы меньше всех автолевеллятся. А вот пираты чаще сдаются на крупных кораблях – также из-за меньшего автолевеллинга (кэпы ТГ даже на 30-х рангах ГГ могут иметь навигацию – 70, меткость/орудия – по 60 и все остальные весьма скромные для этого ранга навыки). Всякие пиратские тартаны/люггеры/шлюпы не сдаются совсем из-за ранга кэпов (но зато из них получаются лучшие компаньоны, если у ГГ хватит харизмы для их найма).
Хотя, наибольшее влияние на возможность сдачи корабля все-таки оказывает уровень сложности. Поэтому на ОК чаще всего приходится набирать команду по старинке – приобретать лицензию, освящать корабль и собирать по тавернам от Сан-Хосе до Порто-Белло.
Точно не сдаются даже барксы и люггеры, если в трюме много пленных капитанов.
Было дело, как-то решился телескоп добыть, вот только никто не желал абордажей и сдавались поголовно, и только полностью набив трюм этими пленниками, получилось добыть недостающие карты Хосе Диаса.
Цитата:
Сообщение от De$perado
Хотя, наибольшее влияние на возможность сдачи корабля все-таки оказывает уровень сложности. Поэтому на ОК чаще всего приходится набирать команду по старинке – приобретать лицензию, освящать корабль и собирать по тавернам от Сан-Хосе до Порто-Белло.
Расскажу просто случаи из личной практики:
После ГГ усиленно занимался фриплеем грабежи, драки в тавернах и тп.
Катался на Мираже с экипажем морских волков и полной моралью и очень многие сдавались
Спойлер:
Но лавочка очень быстро прикрылась. Начал думать в чем собственно дело? Был тяжелый фрегат, морские волки, мораль и авторитет полные, торгаши сдавались раз через раз, пираты вообще ни в какую, лезли и лезли на абордаж. И вот Алексей Никитин(Натаниэль), подсказал, понизь или повысь репутацию Шарлю. Стоило мне только получить Идальго, как все встало на круги своя. Торговцы сдаются. Пираты тоже перестали выпендриваться, особенно если им дать предварительно бортовой картечью с 32 калибра. Вот так и набрал в море, а не в тавернах команду на Линейник, 2 ВК и ТФ для штурма Гаваны. Уровень ОК.
Вот и думайте что от чего зависит!
Последний раз редактировалось Bel Amour; 08.01.2020 в 00:50.
Стоило мне только получить Идальго, как все встало на круги своя.
Значит, все-таки рандом. У меня репутация все время на уровне честолюбца-паладина, причем известного, а сдаются все-равно гораздо реже, чем хотелось бы...
Или просто все боятся Летящего Сердца.
Значит, все-таки рандом.
Или просто все боятся Летящего Сердца.
Доля рандома есть и заключается в характеристиках кэпов-нпс и его команды, да и Калеуче тут не причём.
В остальном алгоритм чёткий без участия доли везения.
На примере ТФ, что нужно Шарлю для поголовной сдачи:
Команда с перегрузом(для верности можно дать залп картечи, тк играет роль отношения текущей команды к максимальной(без перегруза)), абордажники морские волки с полной моралью. Паладин, авторитет до упора. Навык абордажа 100
Так же можно взять маленький кораблик(хоть баркас) в эскадру, были случаи, когда на одном корабле против 3 идёшь и первый не сдаётся, как только забираешь первый трофеем и уравниваешь число кораблей в эскадре, двое других уже сдадуться.
Если не сдались, то сработало одно из условий: 1 класс корабля у НПС, макс пленных НПС в трюме, Ранг НПС намного больше ранга ГГ(примерно +6), у НПС слишком высокий ранг(на ОК примерно 40+, по крайней мере мне не сдавалась, может из-за разницы в рангах).
Основные моменты поголовной сдачи(описанные выше) я тестировал и алгоритм чёткий. Единственное, не смог отследить чёткие границы рангов.
Но в любом случае, если соблюсти все описанные аспекты, то сдача гарантированна на 100%
Не знаю, было или нет, 2020 на дворе. Если не хочется платить по полмиллиона в месяц за возможность хождения на ЛГ и прочих первоклассниках, за день до зарплаты можно уволить всех матросов, заплатить копейки в день зарплаты, нанять всех обратно. Плата за найм тоже немаленькая, но у меня в пять раз меньше месячной выходит.
Во первых, если не прибегать к излишним послаблениям, можно пройти бой самостоятельно: стоим как можно ближе к плантации, мысли в слух - на всех парах мчимся к Пикару, отталкиваем от него врагов, закрываем его телом, а дальше - зависит от ситуации. Если он оказался позади толпы в центре - можно смело обходить здания сбоку, убивать мушкетёров и, таким образом расчистив дорогу, зажать в кольцо испанцев, находящихся посередине(между строений). Если Пикар сам ринулся в сторону мушкетёров - прикрывать его, попутно добивая попавшихся под руку.
Скорость прохождения миссии зависит от экипированных амулетов, зелий(Тинктура будет очень полезна в этом бою), стиля боя(выбор ХО, типы ударов и прочее); Тичингиту лучше подойдёт аркебуза(будет простреливать через толпу своих по врагам), а офицерам - оружие класса ПТ. И про везение нельзя забывать, конечно. Не повезло - попробовали ещё раз.
Во вторых, судя по вашему сохранению, вам многое сходит с рук из-за сложности(герой плохо подготовлен к жарким боям на суше, несмотря на хорошее холодное оружие - пользоваться толком ещё не научился). Уверен, мотивируй вас игра(высокая сложность) лучше подготавливаться к таким "подаркам судьбы", коих будет предостаточно, вы бы без труда стёрли в порошок всю эту плантацию вместе с близлежащей колонией.
В третьих, можно начинать пользоваться "игровыми премудростями": по скрипту мы в определённый промежуток времени должны пойти в атаку на плантацию. До этой атаки можно промотать немного времени(главное - не промотать лишнего и попасть в нужный диапазон, когда можно атаковать). Тогда вы сможете сразу начать наступление, а ваши сообщники сгенерируются в тылу врага на плантации и сразу начнут бой.
В четвёртых, можно воспользоваться легальными "читами" - править анимацию врагов через файлы в корневой папке игры, чтобы они стояли итсуканами/не наносили урона(это возможно благодаря анимации Протагониста, отличной от остальных, что позволяет править эти самые остальные, не затрагивая героя).
И это всё, что мне только удалось вспомнить из собственного опыта, хотя здесь люди так же писали о подобных возможностях и не раз.
Крайне не советую пользоваться всякого рода "читами", легальны они или нет. Это идёт вразрез "спортивному интересу". Так же рекомендую проходить игру самостоятельно, в крайнем случае - спрашивать совета(в соответствующей теме можно найти через поиск вопрос, если кто-то его уже задавал до вас), но перед этим постараться - а вдруг получится собственными силами? Или, если вы чувствуете, что игра слишком сложна, понизить сложность! Может статься, что она просто не ваша: и время сэкономит и нервы. В прочем, вам решать Попутного ветра!
В четвёртых, можно воспользоваться легальными "читами" - править анимацию врагов через файлы в корневой папке игры, чтобы они стояли итсуканами/не наносили урона(это возможно благодаря анимации Протагониста, отличной от остальных, что позволяет править эти самые остальные, не затрагивая героя).
Долгое время плавая, столкнулся с проблемой низкого авторитета (отпускал корабли после разграбления, отпускал пленных на шлюпках), нашёл простое решение... Нужно купить/захватить несколько кораблей и иметь источник матросов с плохой моралью (в таверне, своя команда если мораль не максимальная и т. п.)... Все матросы перемещаются на другие корабли. На флагман нанимается/перемещается один матрос с плохой моралью, после чего поднимаем его мораль до героической. Потом счастливчика перемещаем на другой корабль, а на его место нанимаем/перемещаем следующего кандидата... Таким образом за пять минут и пару десятков тысяч песо можно поднять авторитет с абсолютного минимума до максимума... Может не совсем честно, но когда корабль всегда загружен ромом, мораль команды героическая, долгов никогда нет, в карманах десятки миллионов, герой-палладин, а лояльность офицеров максимальная, при этом возникают бунты из-за низкого авторитета-это странно...
Офицеры все плавают без принуждения, все с положительным поведением и максимальной лояльностью (отпускаю пленных капитанов пачками без выкупа), может конечно воду мутят пленные, но их мало(больше десятка обычно не держу) , да по идее что они могут сделать, сидя в трюме
Спасибо, но начинку трюма постоянно обновляю, время от времени отпускаю пленных и использую тех у кого наводка на клад, так что возможен вариант только массового саботажа, а не одного смутьяна...)
Последний раз редактировалось VadShams; 24.08.2020 в 21:40.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.