|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
26.05.2017, 12:28 | #1 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Fallout 4 - Обсуждение
в стиме бесплатные выходные - можно играть в Fallout 4 до 00:00 понедельника по мск.
для меня это повод наконец-то ознакомиться с игрой Добавлено через 3 часа 57 минут мож кто подскажет - если начать "чистую" игру, а в дальнейшем установить дополнения, не отразится ли это на игровом процессе? или лучше новую игру потом начать?..
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | ComPass (26.05.2017) |
Реклама | |
26.05.2017, 12:34 | #2 |
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Это не Корсары, новую игру начинать не нужно, все дополнения подключаются через .esm.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
26.07.2017, 00:40 | #3 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Fallout 4 мне понравился, причём даже превзошёл мои ожидания. Игра демонстрирует нормальную производительность даже на конфигурациях ниже заявленной. Собственно графика по сути та же, что и в Скайриме, с добавлением новомодных эффектов, типа солнечных лучей. Ну и огромные открытые пространства, конечно, заставляют иногда спотыкаться во время подгрузки удалённых объектов.
Наконец-то сделали официально режим "выживание", с которого я и начал игру, о чём ни разу не пожалел. Реалистичность существования в пустоши, где нужно есть, пить, спать, готовить еду и очищать воду - это действительно похоже на постапокалиптическую РПГ. Поначалу приходится обдумывать каждый шаг и проявлять осторожность, чтобы не наступить на мину и не подставиться под обстрел, ведь для фатального исхода может хватить пары выстрелов или одной гранаты. А сохранение только на кровати. Логичным классом в таком режиме становится снайпер с навыками скрытности. Поспал до вечера, сходил на дело и обратно домой. Впоследствии снайпер сможет также лихо расправляться с недругами одним хэдшотом. Проблемы могут возникнуть в замкнутых пространствах, но на этот случай есть силовая броня. Со временем надоедает отстреливать конечности, но если с животными можно подружиться, имея соответствующий перк, то рейдеры и супермутанты - это такие клинические отморозки, с которыми договориться или вступить в их фракцию невозможно, как я понял. Поэтому строим оборонительные сооружения и вооружаем наших поселенцев. После ядерной войны война не заканчивается. Можем передохнуть, занимаясь крафтингом и строительством поселений, а это занятие мне показалось даже интересней сюжетных квестов. Крафтинг в этой игре сделан просто грандиозный. Если в прошлых играх от Бетезды кто-то жаловался на море бесполезного барахла, то теперь получите - из навоза можно лепить взрывчатку, а из довоенных денег соорудить постель, всему найдётся применение. Теперь правда жалуются, что приходится, как бомж, копаться в мусорных баках. Не обязательно. Можно купить материалы у торговцев или вообще забить на этот игровой аспект. Свобода - главный постулат игры, делай чё хошь. Есть и недостатки. С точки зрения шутера бои могут показаться упрощёнными из-за системы V.A.T.S., но это отсылка к первым частям игры, которые были пошаговыми. Теперь всё же лучше чем в Ф3, ведь V.A.T.S. уже не останавливает, а лишь замедляет время, так что здесь наша вражина продолжает медленно убивать нас из своей необъятной ручной гаубицы. Да и очки действия имеют свойство заканчиваться в неподходящий момент, а на "выживании" это смерти подобно. С точки зрения РПГ - чересчур упрощённые диалоги. Вот это уже не соответствует Fallout. Помним, какие были разветвлённые диалоги в первых частях, а варианты могли меняться в зависимости от типажа ГГ. Теперь 4 варианта часто сводятся к "да", "нет", "сарказм", "вопрос", а от выбора редко что-то зависит. Зато теперь ГГ обладает собственным голосом. Отсутствие русской озвучки. Может кто-то порадуется этому факту, я - нет. Субтитры срабатывают не всегда, мешают друг другу, нужно подходить близко, что не всегда безопасно, а радио вообще никак не переведено. Фактурным голосом могу назвать разве что голос ГГ, ну ещё пары компаньонов, а остальные, такое впечатление, что отбывают номер, и их всего два мужских и два женских. Замечательная была русская озвучка в Скайриме и Ф3, сейчас её не хватает для полноценного погружения в игру. Разнообразнейший крафтинг оружия - это супер, но вроде в связи с этим разнообразием убрали анимацию "оружие за спину". Да, есть некий мод, но он не добавляет анимацию, а просто можно делать муляж, который появляется и исчезает со спины - это не то. Мелочь, но атмосферность подпорчена. В целом, достоинства игры несомненно большего размера, поэтому в Fallout 4 можно засесть на несколько сотен часов. Если есть свободное время, конечно. Не зря в пип-бое помимо игрового времени поместили и время реальное, чтобы человек смог оттуда вернуться... Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 26.07.2017 в 00:53. |
02.02.2018, 07:14 | #4 |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
Re: Fallout 4 - Обсуждение
со вчерашнего дня в Fallout 4 можно играть бесплатно.
очередные "бесплатные выходные" в Steam продлятся до 00:00 понедельника по московскому времени.
__________________
|
03.02.2018, 19:46 | #5 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star |
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Я играл в Ф4 дважды -- первый раз почти сразу после выхода и второй раз закончил несколько дней назад. Надо сказать за эти пару лет игра несколько улучшилась, и я буду писать о своих впечатлениях о последней версии.
Думаю как и многие я очень ждал новой части Фоллаута, особенно после всех обещаний разработчиков. То что получилось в итоге оказалось несколько иным. Мне очень нравится начало этой игры. Во-первых впервые в играх Bethesda можно сделать нормально выглядящего кастомного персонажа. Да ладно, и не кастомного тоже. Пресеты прошлых Фоллаутов были похожи на каких-то радиоактивных мутантов, чем на людей. Во-вторых нам показывают довоенное время. Круто! Правда не совсем. Уже с самого начала игра начинает нас куда-то торопить. Мне кажется здесь можно было бы добавить хотя бы пять минут геймплея. Приготовить еду, вынести мусор, я не знаю. Какие-нибудь рутинные операции и диалоги точно придали бы какой-то жизни этому моменту и дали игроку возможность оценить многие детали показанные в доме. А главное, они дали бы возможность вжиться в роль, ведь теперь мы не просто непонятно откуда взявшийся курьер -- у нас есть семья, дом, ребенок. Но всё это пролетает перед глазами быстро, что не успеваешь и заметить. Звонок в дверь, сразу же выбор SPECIAL. Кстати, а что мешало сделать реальный опросник, по типу NV? Прямой выбор характеристик несколько разрушает погружение, ну да ладно. Красивый взрыв, и вот мы спускаемся в лифте. Это один из самых сильных моментов игры, видеть как мир в котором ты прожил много лет разрушается в пучине атомного огня. Но эта потеря, как и последующая потеря Шона, не ощущаются как потери. Просто потому что нам не дали времени привыкнуть и почувствовать как у нас отнимают что-то действительно важное. Вся дальнейшая сцена в любом случае выглядит классно и интересно. Проснуться в полном одиночестве в окружении замёрзших трупов. Мне нравится! Нравится выход на поверхность, подъём в лифте, чтобы вновь увидеть мир. Теперь уже навсегда изменившийся. Можно считать это продолжением момента со спуском. Похожий эффект был в Ф3 после выхода из убежища. Только там нам как раз дали достаточно времени чтобы привыкнуть к прошлой жизни, отчего этот контраст был гораздо контрастнее. В любом случае всё это один из лучших сюжетных моментов игры. Кажется что перед нами story driven RPG, где лихие повороты сюжета будут держать нас в постоянном напряжении. Но... нет. Оно начинает сыпаться уже на этапе разговора с Кодсвортом. За пару минут у героя исчезли сын, супруг(а), дом, мир в котором мы жили в конце концов. И всё что мы имеем это странный диалог типа "а, так 200 лет прошло? прикольно. И че, есть выжившие? Ну ок, пойду в Конкорд смотреть." Я не знаю какая там должна быть реакция, в конце концов никто с таким никогда не сталкивался. Но всё-равно не такая как показана тут. Особенно с этими "да," "нет," "сарказм." Я не отыгрываю Сири или Алексу, почему мой персонаж отвечает как голосовой помощник!? Вокруг одни скелеты и развалины, в один миг вся моя жизнь разрушилась, мне страшно, я не знаю что делать, я ничего не понимаю..! Но нет, "У вас всё в порядке, мэм?" "Так точно, Кодсворт. Пойду проверю Конкорд. Это поселение нуждается в моей помощи!" Конкорд просто разрушает всю драму и всю стори. Мы тут час назад разморозились, увидели смерть мужа, похищение ребёнка, но со спокойной душой залезаем в силовую броню, отламываем пулемёт и идём убивать Смертельного Когтя. Серьёзно!? Многие квесты классные и интересные, но основная сюжетка после Конкорда перестаёт вообще быть хоть сколько-нибудь драматичной. Мне было очень любопытно посмотреть что ж это за Институт такой, и спуск туда тоже можно считать одним из сильных моментов, как и признание Шона. Но в остальном она какая-то блёклая. Понравились квесты про Ковенант, про USS Constitution, и квесты Убежища 81. Основные фракции все одинаково непривлекательные и странные. Институт вообще непонятный, хотя я оба раза и играл за него в первую очередь. Ну то есть они вроде такие супер технологичные и всё такое, но действуют как-то странно. А ещё они не любят синтов, считая их "просто машинами," и не хотят делать киборгов, почему-то считая органических людей лучше. Вы ж вроде ученые. Братство Стали мне никогда не нравилось и тут наконец-то их сделали такими какими они и должны быть -- технологические мародёры. Рейлроад вообще непонятно кто, какие-то рейдеры с завышенным самомнением. Минутмены должны были стать аналогом Йес Мена из NV, но по сути это "очередное поселение нуждается в помощи!" без какой-либо реальной сюжетки. В Nuka World дают стать рейдером при странных обстоятельствах, но к сожалению за них закончить игру нельзя, а ведь было бы прикольно. Отсутствие нормальных эндингов удручает. И диалоги. Их писал победитель школьной олимпиады по литературе? Люди так не разговаривают! Они скучные, пустые, да ещё и с этими данетнаверноесарказм. Причём я нажимаю "да," а персонаж начинает тираду на два предложения. Диалоговое кольцо из МЕ ужасно. Хватит его пихать везде. Оно ужасно. Я не хочу играть в лотерею "угадай что скажет персонаж." Строительство это то что должно было вроде как стать визитной карточкой игры и оно конечно же стало. Но каким оно было неловким и неудобным сразу после выхода, таким оно и осталось. Построить курятник там можно. Построить сколько-нибудь красивый дом практически нереально. Очень неудобная камера, плохо работающее выравнивание, и дурацкий интерфейс никак не компенсируются большим количеством фурнитуры, гейтами и прочими электрическими штучками. Вдобавок абсолютно отсутствует какое-либо вдумчивое управление населением помимо назначения работы. Для аспекта которому уделяется столько времени и внимания он реализован как какой-то фанатский мод. Понравилось разве что стройка убежища, ибо там как раз работает более-менее выравнивание и можно построить что-то интересное. Но в той непонятной пещере и с игровыми лимитами на количество построек сложно сделать что-то интересное. К тому же опять же мы можем наделать миллион комнат, а население всё равно будет сидеть в одной и смотреть в потолок. Быстро надоедает для них что-то делать. Очень понравились модификации оружия и немного брони. Не знаю где ещё это было бы реализовано настолько просто и в то же время детально. Можно поменять ствол, приклад, прицелы, довесить всякое дополнительное оборудование и это не просто меняет визуальный аспект, но и может сделать из пистолета винтовку, в том числе снайперскую. С бронёй всё не так интересно, кроме силовой. После Ф4 силовая броня прошлых частей выглядит комично. Тут это реально СИЛОВАЯ броня, огромных размеров, со светящимися фонарями, шумными шагами и прочей атрибутикой чего-то сильного и мощного. Правда, слишком уж ОП. На 40+ уровнях в X-01 можно просто идти как передвижной танк и расстреливать всех вокруг, не обращая внимания на пули и гранаты. Но выглядит круто, хотя с неудобным видом от 3 лица особо не полюбуешься. Вообще левелинг и скиллы конечно получили свою порцию критики, но думаю с небольшими доработками они имеют право на жизнь. Всё таки это не ММО и большинству игроков неинтересно носить миллион колец на "+5 к ловкости, +2% к крит.шансу." Для игры 2015 года графика ужасная. Мыльные текстуры, даром что весят 50 ГБ. Фонарь освещает через стену, объекты не отбрасывают тени и много других вещей которые были бы простительны игре 2005 года, но никак не 2015. SSAO практически не работает, освещение работает чисто точечно, особенно это заметно при строительстве убежища, где одна лампа освещает чисто один квадрат блестящего пола. Отражений и преломлений света вообще нет. В общем по графической части она уступает даже Скайриму с модами, хотя тот вышел гораздо раньше. Стрельба тоже далека от идеала. Игра игрой, но разброса у оружия практически нет, а пули летят строго по прямой. Довольно забавно стрелять с винтовки с 200м в бурю и наблюдать как пуля попадает строго в перекрестье. Все скиллы связанные с точностью нужны лишь в VATS, в обычном режиме точность почти идеальная. В целом это хорошая, интересная игра, и если вы ещё по каким-то причинам не играли то очень советую это сделать. Но всё же не отличная. Она очень сильно пытается быть всем и сразу, да ещё и лучшей во всём, но у неё это не получается. Пытается быть сюжетно-драматичной, но это не получается. Пытается быть строительным симом, но это тем более не получается. Пытается быть шутером, но куда уж там. Пытается быть РПГ, но нет. Это не РПГ и это не Fallout NV. Это Fallout 4.
__________________
|
26.03.2018, 19:52 | #6 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Игра понравилась, не понимаю почему столько хейта на неё в сообществе, точнее отчасти понимаю, но об этом позже. Видимо с каждым новым фоллаутом все те кто считал текущий фоллаут говном, начнут хвалит его, а новую часть обсирать, как было с 3им после выхода 4ого. Моей любимой часть останется NV, в стиме почти 1000 часов уже наигранно, но я также с удовольствием поигрываю и в 3 и во 2ой и буду перепроходить и 4ый(где бы еще столько времени взять). Слышал, что 4ый лучше проходить на макс сложности, от выживания я сразу отказался, не могу играть без нормальных сейвов, начал на очень сложном, но кто бы мог подумать оказалось действительно очень сложно, скорее всего из-за того что сначала качал не боевые навыки. Переключился на сложно, качался в стелс, прошло немного уровней переключился обратно на оч сложно, где то на 20 уровне сложность вообще перестала играть роль, всё стало очень легко на очень сложном. Силовую броню не использовал, только в квестах братства для атмосферы так сказать. Выбивал платину по этому проходил макс всё, вступая во все фракции, минитменов оставил на потом,что бы были уже средства и достаточно хлама всё строить без проблем. И тут игра реально разочаровала, а ведь большинство вступает сначала именно к ним и тут я понял отчасти огромный хейт, у меня у самого интерес к игре поубавился сразу. Я не против строительства и помощи, но быть нянькой для всех этих поселений, в которых они могут выращивать 30 мутафруктов, но не могут оборудовать сами спальное место или поставить забор, я этого просто не понимаю, как они вообще дожили до этого момента. Это моя главная претензия к игре, почему поселения нельзя было сделать более самостоятельными, что бы они сами развивались, я не против поставить им генератор и турели, но сами то тоже что то делайте, а бегать каждому поселенцу на пустоши жопу подтирать чушь полная. Это так меня выбесило, что в след прохождении я буду убивать поселенцев и жрать их трупы просто. И всё же всё это второстепенное, можно же не вступать к ним и не строить ничего, в сюжете необходимого строительства совсем немного, всем тем кто поносит игру именно за строительство, так и хочется сказать так не строй, тем и хороши фоллауты ты сам выбираешь чем заняться и чем себя развлечь.
Закончил сюжет за подземку(ради платины за все пробежал конечно, но продолжать буду с этой концовкой), сначала считал наитупейшей и самой бредовой организацией в игре, но после сезона "мира дикого запада" синтов жаль что ли стало, раньше вот ненавидел. Из братсва стали сделали Анклав по сути, но мне это даже понравилось, в след. прохождение за них буду, до сих пор обидно, что в 3ей части не дали за анклав пройти. |
08.05.2018, 18:43 | #7 |
Старожил
Младший лейтенант
Гаваньский полемист
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Убило то, что ГГ носится везде, строя высокотехнологические штуки, но при этом не в состоянии нормально починить собственный довоенный дом. Играл во все части, но любимая №3.
__________________ |
09.08.2018, 19:33 | #9 |
Администратор
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Человек года - 2016
Коммодор Б.Е.С. Гаваньский саблемахал |
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Нет, ничего путного пока не предвидится, да и вряд ли. Есть машинная, но играть с такой озвучкой - крыша поедет.))
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
|
09.08.2018, 19:45 | #10 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Самому однажды доводилось играть с такой озвучкой, и у меня действительно поехала крыша))))) Напомнило русскую озвучку GTA Vice City (кто играл с такой, тот поймёт).
__________________
|
09.08.2018, 21:08 | #11 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Если не ошибаюсь, русская озвучка в новых играх ещё разрабатывается. Не везде же отрубили во благо политике полоумной. Обливион, помню, тоже сначала с субтитрами был лицензионный, а потом озвучку неплохую профессиональную прикрутили. А теперь Бетезда совсем заболела что-ли?
|
09.08.2018, 22:22 | #12 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Цитата:
У Беседки другие планы на франшизу. Пора забывать про фоллы в том виде, в котором они существовали до сих пор. Теперь будут сплошняком ММО. Со всеми сопутствующими прелестями...
__________________
Спойлер: |
|
10.08.2018, 21:25 | #13 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
И почему же в планах не было? Все игроки F3 и TES внезапно изучили английский по методу Илоны Давыдовой?
Про русскую озвучку я имел в виду и другие игры западного производства последних лет, не только беседкинские. Да вот пытались вроде некие умельцы Strategic Music, но собрать необходимую сумму не смогли. Хотя вообще такие методы "с мира по нитке" выглядят как-то несерьёзно. |
10.08.2018, 21:34 | #14 |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
А почему её не было в предыдущих?
__________________
Спойлер: |
10.08.2018, 21:40 | #15 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
|
10.08.2018, 21:41 | #16 | ||
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Цитата:
Цитата:
Там история очень тухлая и попахивающая соответственно.
__________________
Гимн Гавани Корсаров |
||
Пользователь сказал cпасибо: | idealist (10.08.2018) |
10.08.2018, 22:06 | #17 | ||
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Гайды и вопросы по игре
Цитата:
Цитата:
Очень жаль |
||
14.10.2018, 10:20 | #18 |
Мичман
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Издательство Bethesda Softworks, входящее в компанию ZeniMax Media, сообщило об открытии филиала в Москве. Напомним: главный офис Bethesda располагается в Роквилле (штат Мэриленд), а её международные издательские филиалы функционируют в Лондоне, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Сиднее, Гонконге и Токио. Открытие российского филиала стало очередной вехой в развитии издателя популярных игровых серий от студий Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios и других.
Главой московского офиса назначен Семён Чириков, прежде сотрудничавший с Bethesda в качестве консультанта, а ещё раньше трудившийся в Wargaming и Electronic Arts. Под его руководством филиал будет контролировать операции по продажам и маркетингу на рынках России и стран СНГ, что поможет Bethesda развивать свою глобальную издательскую деятельность. Управляющий директор Bethesda по Европе Шон Бреннан (Sean Brennan) напомнил, что в настоящее время компания готовит запуск целого ряда ожидаемых проектов для разных платформ и продолжает развивать существующие: «Открытие московского филиала стало очень важным событием для Bethesda. Мы готовим к выпуску целый ряд потрясающих игр, среди которых Fallout 76, The Elder Scrolls: Blades, RAGE 2, Wolfenstein: Cyberpilot, Wolfenstein: Youngblood и DOOM Eternal, а также продолжаем развивать несколько успешных сетевых проектов, в том числе The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends. Семён хорошо знаком с рынками России и стран СНГ, и благодаря этому мы сможем полностью раскрыть потенциал наших игр». Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2018 в 10:59. |
09.07.2019, 16:02 | #19 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер Гаваньский музыкант |
Re: Fallout 4 - Обсуждение
Не хочу писать многабукаф, но кое-что рассказать хочеццо сиравно:
Попробовал играть, как только появилась игра. Выйдя из убежища 111, решил: игра гомно, играть не буду, и удалил игру. На этом всё... Но тут решил ещё раз попробовать, тем более у меня теперь есть оригинальный box-овский геймпад (купил дорого и он теперь меня мотивирует). Скажу вам так, ребяты: игра клёвая, а я дибил, что раньше не играл. У меня уже 72 лвл, а я еще институт не искал. Так увлёкся дополнениями и строительством поселений, что просто бегу домой с работы как ошалелый, чтобы успеть построить очередной городок, ну и так пошнырять по развалинам, да поплавать-понырять в водоёмах (у меня навык дитя воды прокачан полностью), я даже кое-где под водой стены строю, чтобы огородить очистные станции в поселениях где есть выход к морю - ведь я гаванец и море у меня в крови Играйте и наслаждайтесь. Игруха - что надо (если кто понимает)!!! |
18.07.2019, 14:38 | #20 |
Матрос
|
Re: Fallout 4 - Обсуждение
А мне игра понравилась сразу же. Правда, пришлось начинать раз 20 и все из за того что допускала огромное количество ошибок. Со временем выработала свою стратегию и теперь получаю удовольствие от игры. Как и каждый геймер ищу в игре СВОИ интересы. Наверное будете смеяться, но мне нравится собирать разные гражданские одежки и примерять их на персонажа (наверное чисто женское занятие ) Еще интересует вопрос сколько можно собрать комплектов брони Х -01, странно это, так как в силовой броне не играю)). В поисках брони и одежды выполняю попутно какие -то квесты, и просто исследую разные укромные уголки карты. В игре нравится то , что никто не гонит тебя "в шею" и заниматься можно чем угодно, лишь бы хватило фантазии.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|