Жанр:"Симулятор бога, Ролевая игра, Roguelike" Разработчик:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Издатель/локализация в России: Нету Дата выхода:"8 августа 2006" Дата выхода в России: Нет. Официальный сайт:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фан сайты:[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Версия игры:Часто обновляется.
Системные требования
Спойлер:
Windows 98 или выше, Mac OS, Linux, 100 Мб HDD, 512 Мб ОЗУ
Сюжет
Спойлер:
Сюжета по большому счету нету, больше всего из себя DF это песочница.
В которой может произойти очень много событий.
Но в основном вы будите выживать за малую группу дварфов, а также строить, воевать и т.п.
Существуют несколько режимов игры.
Dwarf Fortress mode — Создание дварфийской крепости: В этом режиме вы руководите несколькими дварфами, целью которых является создание мощной крепости.
Reclaim fortress mode — Возврат крепости. После создания и последующей потери крепости, вы можете создать команду вооружённых дварфов для сражения с монстрами, захватившими брошенное поселение. Если выиграете битву, крепость станет вашей снова и вы продолжите как в обычном режиме дварфийской крепости.
Adventure mode — Режим Приключения: В этом режиме Ваш герой исследует мир, выполняет задания и сражается с монстрами. В режиме искателя приключения Вы сможете раскрыть детали легенд Вашего мира.
Legends — Легенды: Вы можете узнать больше о легендах Вашего мира, которые Вы обнаружили играя в режиме искателя приключения.
Особенности игры
Спойлер:
Особенностей у DF очень много, каждая ваша игра, будет по своему особенной.
Вы можете сгенирировать полностью окружающий мир, преждче чем на котором начнете играть за дварфов.
После создания мира, у вас есть возможность закупить снаряжение дварфов.
Строительство крепостей, рытье тунелей, добыча полезных ископаемых.
Производство оружия, полезных предметов, еды и т.д.
Война с представителями разных расс, "вы думали что одни но нет, вокруг вас много поселений людей, эльфов, гоблинов и т.д.
Реалистичная физика игры.
Более подробно вы можете прочитать на Wiki
Интересные факты
Спойлер:
Используя реализованные в игре механизмы (водяное колесо, насосы, затворы и нажимные плиты) можно реализовать калькулятор или машину Тьюринга
Сочетание насоса с водяным колесом позволяет построить вечный двигатель. Другие недочеты в игровой физике — водоемы мгновенно промерзают и оттаивают до самого дна, построенные из любого материала стены выдерживают любые нагрузки и даже поток магмы, самые твердые горные породы можно раскапывать медной киркой.
В игре есть скрытые и поначалу недоступные источники угрозы — раскопки на большой глубине и охота за особо ценными минералами могут закончиться фатально даже для хорошо подготовленной крепости.
На игровую территорию с поверхности может забрести один из сгенерированных в Мире уникальных и чрезвычайно сильных монстров (англ. Megabeast), например, дракон, гидра или печально известный бронзовый колосс (англ. Bronze colossus). Кроме того, в подземных пещерах периодически появляются не менее опасные «забытые чудовища» (англ. Forgotten beast), параметры которых генерируются случайным образом. Так, например, на крепость игрока может напасть слепое костяное чудовище с 6 клешнями и 2 крыльями, которое плюется огнем и кровь которого ядовита, или встретится безобидная глиняная тварь, состоящая из одного уха и пяти ног.
Большинству существ для жизни необходимы внутренние органы, и при их фатальных повреждениях существа гибнут, однако очень сложно убить существ без органов (забытые твари, бронзовые колоссы), и даже при разделении на части такой твари, отделенные части тела считаются полноценными существами, в данном случае — состоящими из одной части тела.
Есть один очень «полезный баг»: Если снести торговую площадь в то время когда караван выгрузил свои товары, то товары будут считаться ничейными, и гномы просто заберут всё в крепость. Но заниматься баговодством не рекомендуется.
В силу сложности игры принято считать, что новички неизбежно потеряют свою первую крепость.
Девиз игры — «Losing is fun». В Dwarf Fortress нет какой-либо конечной цели (монстра-босса, важнейшего артефакта и т. п.), победа в игре не предусмотрена. Один из основных методов развлечения — постройка великой крепости и потеря её одним из множества способов.[8]
По умолчанию для рисования псевдографического интерфейса игры используется OpenGL.
Сейчас Dwarf Fortress находится в стадии альфа-версии, но несмотря на это она уже является одной из наиболее проработанных и сложных компьютерных игр.
Скриншоты
Спойлер:
Пример случайной генерации мира (карта).
Спойлер:
Скриншоты из самой игры.
Спойлер:
Ниже представлены скриншоты с графической версией.
От Автора темы: Просьба сообщения по типу игра плохая из-за графики, не писать, если вы ищите графику хорошую, то это игра не для вас, можете идти искать другую игру.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.