|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #2161 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
02.08.2012, 11:51 | #2162 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А как его в игру запихнуть,я создал меч в 3dmax-е экспортировал его как wrl потом в туле конвертировал в gm, скопировал gm файл в игру и как только в игре появляеться мой меч меня выкидывает из игры!!!
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.08.2012, 11:56 | #2163 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Никитосина, сколько полигонов у меча?
__________________
|
02.08.2012, 21:04 | #2164 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Месяц я сомневался выкладывать или нет этот небольшой урок по созданию простенькой модели в Майе для игр из серии Корсары (начиная с ПКМ). И все-таки решил вывалить)))) Долгое время пытался найти достойную замену кастету в ВМЛ и все что-то ничего на ум не приходило. А тут случайно в сети встретил изображение карманного топорика и понял, что это то, что нужно
Спойлер: Сразу понял, что процесс создания займет немного времени и решил заскринить все основные манипуляции. Внимание!!! Будет много картинок!!! Спойлер: Сие не претендует на единственно правильный алгоритм действий. Просто решил выложить свой подход к моделлингу после полутора месяцев использования Майи и МАКСа. Спойлер:
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось Lejito; 02.08.2012 в 22:01. |
12 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (03.08.2012), Ingmar (03.08.2012), Kitos (28.08.2012), Mett (03.08.2012), Natali (05.08.2012), NikK (23.08.2012), Prosto_pirat (04.08.2012), samovar (07.08.2012), Tymofei (03.08.2012), |
03.08.2012, 04:21 | #2165 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Подскажите какой самый простенький и понятный для начинающих графический редактор , чтобы картинку формата JPEG переделать в tga ?
|
03.08.2012, 23:16 | #2167 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Недавний печальный опыт использования Gimp в обсуждении на форуме мне почему-то подсказывает, что всё же лучше использовать для этих целей именно ФШ.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
03.08.2012, 23:30 | #2168 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
всё время использую Гимп...и не чего нормально всё
__________________
|
03.08.2012, 23:35 | #2169 |
Старожил
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А был, кажется, недавно тут у кого-то казус, когда в Gimp изображение не открывалось...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
03.08.2012, 23:43 | #2170 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
но потом то открылось))просто кто то криво открывал))
__________________
|
20.08.2012, 22:49 | #2171 |
Пущен по доске
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Уважаемые мододелы, подскажите пожалуйста, с какими параметрами лучше всего конвертировать файлы для части интерфейса, которая находится в левом верхнем углу экрана (не иконка корабля\перса, а то, что вокруг неё). А то после конвертирования этой части интерфейса в игре на нём появляются какие-то серые пятна и выглядеть он начинает как-то коряво
|
28.08.2012, 12:31 | #2172 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Делаю нового ГГ. Немного не понял, как научить ГГ пользоваться мушкетом.
Если я переименую модели, то они заменят модели стандартных героев, а это мне не надо. Или называть можно, например, Blad1_1.gm? Объясните пожалуйста! |
28.08.2012, 13:36 | #2174 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Нет.....это делается в версиях с открытами скриптами, но увы здесь тебе не скажут как это сделать....так как запрешено правилами форума))
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | Kitos (28.08.2012) |
28.08.2012, 13:58 | #2176 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
всё зависит от модели корабля(к примеру у ЛГ тоже не горят)
__________________
|
28.08.2012, 13:59 | #2177 |
Матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Просто спёр батлшип из 13 билда и заменил им свой)
извиняюсь за глупый вопрос, их там нет вобще Последний раз редактировалось Kitos; 28.08.2012 в 14:05. |
28.08.2012, 14:12 | #2178 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
фонарик
"фонари" это локаторы которые можно выставить с помощью тула
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
28.08.2012, 17:08 | #2180 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
3 спойлер
6 спойлер в шапке и так подробно описано смотрим любой урок по добавлению локатора и + 3 спойлер 6 спойлер
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
30.08.2012, 02:09 | #2181 |
Салага
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Привет! Есть вопрос: модель, которую я скачал, никак не хочет брать в руки мушкетон. Хочу, собственно, заставить Дело , на сколько я знаю, в анимации. Так вот, открытый этот формат (*.an и *.ani) или нет (или придуман специально для Корсаров)? Инфы я в инете не нашел, как править файлы (особенно *.an) тоже не понятно
Да и вообще, реально это сделать? |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|