В игре принимает участие 5 команды по 3 игрока (поровну в каждой команде).
Игровое поле состоит из 24*24 клеток ???
Цвета команд: "синие", "зелёные", "оранжевые", "фиолетовые", "красные".
У каждой команды свой флот, состоящий из линкора, двух корветов и трех шлюпов:
линкор – "трехпалубный корабль" из трех клеток по вертикали или горизонтали.
За один раз линкор делает три выстрела (стреляет по трём клеткам), до тех пор пока он не "ранен", при "ранении" только один выстрел по одной клетке);
корвет – "двухпалубные корабль" из двух клеток по вертикали, горизонтали, диагонали;
шлюп – "однопалубный корабль" из одной клетки.
Ведущий расставляет флота команды на игровом поле в произвольном порядке и рассылает командам расположение их кораблей. При размещении кораблей одного флота (команды), корабли не касаются друг друга углами и сторонами!
Перед началом боя проводим жеребьёвку ходов (очередность выстрелов) команд.
Для этого каждая команда в течение суток придумывает по одному вопросу для команд соперников и высылает их ведущему по ЛС. Вопросы должны соответствовать тематике нашего ресурса.
На следующий день, ведущий выкладывает все вопросы в теме игры, на которые командам надо дать ответ в течение следующих 48 часов. Таким образом, каждая команда должна ответить на 4 вопроса. Свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС.
Команда первая выславшая и верно ответившая на все вопросы, получает право первого хода (выстрела).
Дополнительно, по ходу игры будет проведено голосование на самый лучший вопрос от команд. Команда, набравшая большее количество голосов, в качестве приза получает один дополнительный "однопалубный корабль" - шлюп. Право воспользоваться призовым кораблем будет объявлено дополнительно.
Бой проходит в теме:
Команды делают сообщения по очереди согласно жеребьёвке (по кругу);
Каждая команда пишет "ходы" (выстрелы) строго своим цветом. Пример сообщений:
"Стрелять" имеет право любой игрок команды, оказавшийся в теме при наступлении своей очереди;
В своём сообщении команда делает выстрел и объявляет о "ранении" или "гибели" своего корабля. Сообщение о "ранении" или "гибели" корабля команда должна сделать сразу же, как только наступит её очередь делать ход!
Сообщения "мимо" – не пишем!
Нельзя стрелять по клеткам, где расположены свои корабли.
Командам запрещается редактировать свои ходы. Будьте внимательны!
По ходу игры каждой команде будет предоставлена возможность один раз воспользоваться помощью форта, сбросить мины, устроить брандер. Об этом будет объявлено дополнительно.
Помощь форта:
Дополнительно к своему выстрелу/выстрелам, команды получат возможность один раз отбомбиться максимум по семи клеткам в ряд - по вертикали, горизонтали или диагонали. Все корабли, оказавшиеся на этой линии противника, погибают или получают ранения.
Количество пушек форта (дополнительных выстрелов) каждой команды будет определено с помощью дополнительных вопросов от ведущего.
Для этого на одни сутки объявляется перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Один неправильный ответ лишает команду одной пушки/выстрела от максимально возможного (7 выстрелов). Ответы команд будут опубликованы в теме. Тогда же будет объявлено и количество дополнительных выстрелов для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрел или выстрелы (если жив и не ранен линкор), плюсом бомбит противника пушками форта.
Пример бомбежки:
Спойлер:
Минная атака:
Количество сбрасываемых мин, так же будет зависеть от ваших ответов на вопросы ведущего. Максимальный размер минного поля 4*4 клетки (или 4*3, или 3*3 определим по ходу игры). Все вражеские корабли, оказавшиеся на минном поле противника, погибают или получают ранения.
Для этого на одни сутки объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Один неправильный ответ лишает команду двух мин от максимального. Ответы команд будут выложены в теме. Тогда же будет объявлен и размер минного поля для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрел или выстрелы (если жив и не ранен линкор), плюсом сбрасывает мины.
Пример минного поля:
Спойлер:
Операция "Брандер":
Радиус поражения кораблей, зависит от ваших ответов на вопросы ведущего.
Три правильных ответа = радиус поражения 5*5 клеток;
Два правильных ответа = радиус поражения 4*4;
Один правильный ответ = радиус поражения 3*3.
Все корабли, оказавшиеся в радиусе поражения, погибают или получают ранения.
Для этого на одни сутки объявляем перемирие и отвечаем на вопросы ведущего. Вопросы будут выложены в теме, свои ответы команды отправляют ведущему по ЛС. Ответы команд будут опубликованны в теме. Тогда же будет объявлен и радиус поражения для каждой команды.
Затем каждая команда делает свои выстрел или выстрелы (если жив и не ранен линкор), плюсом брандер.
Пример брандера:
Спойлер:
Побеждает команда, у которой останется хоть один не подбитый корабль.
Награды:
Победитель (команда) – +7 баллов к репутации каждому игроку команды.
Команда, сделавшая больше всех результативных ходов/выстрелов (подбившая больше всех вражеских кораблей), также поощряется и получает по +2 балла к репутации каждому игроку команды.
Запись на игру и обсуждение в теме.
Участники игры:
Спойлер:
Besbalbess
Forgotten
Fantom_11
Zebulon
dr.Aleks
Zo0ckR
Capitan Lion
Rusl111
< SKIFF >
Larskort
ticonderoga
Странник
Drake
Уильям Кидд
Flibustier
Команды (состав флотов) и очередность стрельбы:
"Фиолетовые": Fantom_11, dr.Aleks, Уильям Кидд... 16 апреля 2010 года.
"Оранжевые": Besbalbess, Flibustier, Larskort......... 14 апреля 2010 года.
"Зеленые": Drake, Zo0ckR, Rusl111 ......................... 20 апреля 2010 года.
"Красные": ticonderoga, Capitan Lion, Странник....... 17 апреля 2010 года.
З-11 - ранен...синие снесли мачту
И-10 - убит...зеленые добили, попав в корпус ниже ватерлинии. Корвет красных быстро стал набирать воды и затонул. Да упокоятся с миром души моряков, которых не успели подобрать спасательные шлюпки.
Ответный залп красных: Ф-5, А-3, Р-14
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.