|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
20.02.2013, 22:46 | #1 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ну и фиг с ним,все равно уникального корабля не получится.
Добавлено через 2 минуты А можно ли сделать так,чтобы когда от первого лица на корабле,то матросы бродили бы. |
Реклама | |
20.02.2013, 22:50 | #2 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
20.02.2013, 22:56 | #3 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ясно.А что насчет замены кают-кампании,орудийной палубы и трюма?Вот на эти.
|
21.02.2013, 14:26 | #6 |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Нет! Можно заменить, хоть локацию города, без всяких скриптов, главное чтоб имена локаторов совпадали.
Ну а можете сказать распорядок действий?Ну,например,где эти локации находятся. |
21.02.2013, 14:28 | #7 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
RESOURCE\Models\Locations
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
|
21.02.2013, 15:47 | #9 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
С открытыми скриптами можно ничего не заменять, просто добавить. А вот если доступа к скриптам нет, придётся долго и нудно шаманить... Но это возможно!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
21.02.2013, 23:18 | #11 | |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nathaniel (21.02.2013) |
21.02.2013, 23:41 | #12 | |
Старший матрос
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
|
|
22.02.2013, 00:22 | #13 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
На ГК достаточно информации что-бы сделать это самому.
__________________
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
21.02.2013, 23:11 | #14 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Такой вопрос ,почему то есть особые трудности ,во первых: конвертирую в TX оно вродк пишет на английском ,что-то после того как я нажал конверт ,но все ровно в TGA файл не появляется ,может я не там смотрю? Заранее спасибо.
|
21.02.2013, 23:13 | #15 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
TGA-файл появляется в той папке, которая указана в окне слева!
TGA.TX-файлы находятся в окне справа!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | White Lion (21.02.2013) |
21.02.2013, 23:30 | #16 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Nathaniel, Да ,я это понял ,но вот мне же их нужно открыть в фотошопе ,а я открываю через фотошоп по той же директории ,и нет .
|
21.02.2013, 23:32 | #17 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
ФШ спокойно видит и читает .tga файлы... Но не читает и не видит .tga.tx.
Файлы в окне слева ФШ отлично читает! Спойлер:
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
22.02.2013, 14:03 | #20 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Только не забывайте о том, что модель и текстуры Диего де Монтойя в игре такие же, как и эти... В частности, персонаж в костюме негоцианта - это точная копия Диего. Так что...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|