|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
27.08.2009, 21:57 | #1221 |
Гость
|
FAQ - делаем моды для К:ГПК
Тема ушла в архив! Новые темы с уроками по созданию модификаций:
Новые темы для опубликования и обсуждения модификаций:
Спойлер: . Последний раз редактировалось makarena; 14.09.2012 в 15:35. |
16 пользователя(ей) сказали cпасибо: | grisamd (25.07.2012), Henry Morgan (23.06.2012), Lejito (17.06.2012), |
12.11.2011, 16:59 | #1222 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
К какой группе локаторов принадлежат канаты, которые не провисают и на которых висят косые паруса?
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
12.11.2011, 17:18 | #1223 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
1 связка fale falb
2 начало от угла паруса fale sailt
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
Пользователь сказал cпасибо: | Babb (12.11.2011) |
12.11.2011, 19:46 | #1224 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Babb по поводу NET.Framework можешь попробовать реестр почистить и удалить все файлы с жесткого относящиеся к этому пакету что бы и следа от него не осталось и попробовать установить заново.
__________________
Я не вижу тебя, Я не вижу твоих кораблей, Я не вижу реки, я не вижу моста, Ну и пусть... |
12.11.2011, 21:19 | #1225 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
А мне к сожалению снесение NET.Framewor-ков не помогло. Некоторые модели, как не читались, так и не читаются TOOL-ом.
Пришлось восстановить status quo. ((( |
13.11.2011, 01:30 | #1226 |
Матрос
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Прошу помочь с увеличением населения корабля фрегат Конституция а то по палубам ходят 5-6 матросов а хотелось бы чтоб человек 50-60 бегало.... Кто сможет помогите плиз.
|
13.11.2011, 16:09 | #1227 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Совсем запуталась в верёвках, ванты это канаты которые крепят мачты, это локатор vant, как им пользоваться?
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
13.11.2011, 18:55 | #1228 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Модификации для Корсары:ГПК
Цитата:
Точки и пути - просто маршруты перемещения. А количество палубных матрозов устанавливается в инитсах для каждого типа кораблей: refShip.lowpolycrew = N;
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
13.11.2011, 19:00 | #1229 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Локаторы должны иметь вид vantXY (например, vant9u (верхний локатор для 9-ой марсельной группы вант).
Ванты относятся к группе vants! Такие группы подчиняются либо корневому локатору, либо локатору конкретной мачты (если не подчинить мачте, ванты не будут исчезать при "разрушении" мачты). Концы нумеруются по правилу: vantXl - начало блока (суффикс - строчная L); vantXr - конец блока (суффикс - строчная R); vantXu - типа, огоны (верхняя точка), где Х - номер ванта.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Babb (13.11.2011) |
14.11.2011, 16:41 | #1230 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Переустановила ОС, установила только NET2, всё равно не хочет мне открывать эту клятую модель, может есть альтернативный способ локаторы установить, без Toola? кто знает ответьте пожалуйста.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
14.11.2011, 16:46 | #1231 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
в маи
P.S. лично у меня он ставится автоматически когда устанавливал сони соуд фордж скачивал
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
14.11.2011, 18:00 | #1232 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Извиняюсь, можно английскую версию этого продукта узнать.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
14.11.2011, 18:08 | #1233 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Sony Soud Forge 9 редактор музыки
ему требуется и он скачивает с сайта [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
14.11.2011, 21:35 | #1234 | |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Цитата:
Не надо её бояться: с уроками Флинта с мачтой за вечер разберётесь, зато потом будете "щёлкать" модели, как орешки
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
15.11.2011, 06:06 | #1235 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Извиняюсь за тупость, не могу установить плагин на майю, как это правильно сделать.
У меня не привязываются верёвки к корпусу модели в Тооле, то есть не сохраняются, а на другие запчасти всё прицепляется, выдаёт какую то ошибку, с чем это связано.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. |
15.11.2011, 07:16 | #1236 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Порядок установки есть в ридми-файле, в архиве с плагинами.
= = = = = Либо стоит пробел или точка вместо запятой, либо потеряна точка, либо неверное имя у локатора или группы.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Babb (15.11.2011) |
15.11.2011, 09:55 | #1237 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Я вот не понимаю почему мая 11 неподходит?????Формат нужный читает, интерфейс намного лучше и прочие. Вот малинкий вопрос, как текстуру накладовать????я не умею
__________________
Лучше быть последним из волков, чем первым из шакалов... Спойлер: |
15.11.2011, 10:05 | #1238 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Потому что плагин надо править.
Урсусу это никуда не упёрлось, а прочие либо не умеют, либо не видят в этом смысла. = = = = = [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
15.11.2011, 10:18 | #1239 |
Старшина
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
ну модель спокойно загружал
Добавлено через 3 минуты а шмакс 11 тоже не подходит?
__________________
Лучше быть последним из волков, чем первым из шакалов... Спойлер: |
15.11.2011, 15:10 | #1240 |
Мичман
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Можно ли пропускать нумерацию локаторов, например ropeb75, а следующий ropeb77, в одной модели или все локаторы должны быть пронумерованы строго по порядку.
За что отвечает группы локаторов main_topyard и fore_mast.
__________________
Истина где-то рядом, а молчание-золото за которое отрубают голову. Последний раз редактировалось Babb; 15.11.2011 в 15:29. |
15.11.2011, 16:09 | #1241 |
Старший матрос
|
Re: FAQ - делаем моды для К:ГПК
Babb пропускать можно
за первую группу точно не знаю, а вторая это фок мачта если говорить о приведенном вами примере.
__________________
Я не вижу тебя, Я не вижу твоих кораблей, Я не вижу реки, я не вижу моста, Ну и пусть... |
Пользователь сказал cпасибо: | Babb (15.11.2011) |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, моды для гпк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|