|
Творчество форумчан Наше творчество - таланты и поклонники |
|
Результаты опроса: Какая история вам понравилась больше? | |||
История 1. Начинаем работать с текстурами. | 2 | 50.00% | |
История 2. Зеленокожие, "как дать герою в правую руку пистолет?", кирасса и другие забавные идеи. | 1 | 25.00% | |
История 3. От иконок интерфейса к созданию героев! | 1 | 25.00% | |
История 4. Человек, да вы хомяк!? | 0 | 0% | |
История 5. Набираю банду убийц! Один уже есть, а вы не хотите? | 0 | 0% | |
Бонусная история с плюхаи в виде скриншотов! | 0 | 0% | |
"Маленькое дополнение к третьей истории" | 0 | 0% | |
История 6. Ваша кираса отстой, сэр. Давайте сделаем ей модный тюнинг! | 1 | 25.00% | |
История 7. Офицер! Команда жаждет зрелищщ, индейца и шотландца позови! | 2 | 50.00% | |
История 8. Зеленый фонарь на Карибах и гигантский страж ворот. | 0 | 0% | |
Дружим с Tool'ом! Увеличение персонажа. | 0 | 0% | |
История 9. В бою без кирасы никуда, а что если мне и кольчугу надеть? | 1 | 25.00% | |
История 10. Новые Карибские братья. Последние в своем роде. | 0 | 0% | |
Бонусная тема. Увеличим тулом пистолет! | 0 | 0% | |
Четыре скриншота. Не с побритой бородой, но с побритой головой. | 0 | 0% | |
История 11. Свои гербы на парусах, а так же бриг на тормозах. | 1 | 25.00% | |
История 12. Одинокая каравелла ждет своих пиратов и барк для кэпа-великана! | 0 | 0% | |
История 13. Гроза семи морей выбирает баркас! А вы плывите на своей тартане... | 0 | 0% | |
История 14. Матросу дайте швабру, а капитану извольте выдумать фрегат | 1 | 25.00% | |
История 15. Всем корсарам, плававшим в ПКМ на бриге со шхуной посвящается... | 0 | 0% | |
История 16. Охотникам за головами не понять, готовы мы на шхуне пинас ободрать! | 0 | 0% | |
История 17. серия игр Mount and Blade 1429|мод La Guerre de Cent Ans & Мой собственный сборник OSP | 0 | 0% | |
История 18. Колонизируем Марс! Мутанты, клерки и новые приключения | 0 | 0% | |
История 19. Warlords Battlecry III | Когда ты уже не только текстурщик | 0 | 0% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 4. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.02.2016, 20:34 | #1 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Всем модмейкерам посвящается.
Всем модмейкерам посвящается. На этом форуме сидит много людей. Некоторые из них этот форум только читают. Среди этой массы народу много мододелов, у которых результаты гораздо лучше моих. Стоит заметить тот факт, что все их наработки тоже в некотором роде является творчеством, однако никто из этих замечательных людей ещё не создавал своей темы в этом разделе. В этой теме будет идти повествование о моих наработках. Не все из них я вам покажу, но увидите вы достаточно, дорогой читатель! -------------------------------------------- Тонны текста писать на буду. Потом поймете почему ) При этом много картинок гарантируется )) -------------------------------------------- Надеюсь, среди форумчан найдутся люди, которым это будет интересно. Оглавление Глава 1. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Глава 2. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Глава 3. Текстурим корабли. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Глава 4. Делаем текстуры для других проектов. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ======================== Первые посты будут касаться моих первых работ и будут содержать описание некоторых приемов, которыми я в своё время пользовался ) P.s. На форуме ещё живы люди, которые помнят мои моды )))
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:24. |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Florick345 (14.08.2016), reboroda (23.01.2018), SkyReg11 (08.02.2016), дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
Реклама | |
08.02.2016, 20:41 | #2 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 1. Начинаем работать с текстурами. Сейчас, как правило, когда смотрю на другие текстуры спешу оценить в духе "качественно/не качественно". Вообще это не правильно. У меня и у самого не всегда получаются текстурки первой категории. А так же не стоит забывать и о том, с чего все начинают в этом деле. С этого начинал и я. Но сначала предисловие: Вообще, первым делом необходимо знать о том, как найти нужную текстуру, как достать эту текстуру из игры, знать о том, какие программы для этого существуют, о том как просматривать объект с текстурой вне игры. Я напишу об этом позже. Тем, кто никогда этим не занимался, стоит знать, что для Корсаров ГПК это программы Tool, ConvertorTX, GM Viewer (это самые простые и в то же время основные программы)... Часто спрашивают, как найти "текстуру такого-то персонажа/корабля/куска интерфейса". Для того, чтобы уметь находить самим, достаточно пару дней покопаться программой ConvertorTX в файлах игры. Ещё нужен любой графический редактор, который может открыть файл .tga (в игре у нас файлы формата .tga.tx, в .tga они ковертируются программой ConvertorTX) Я пользуюсь гимпом Некоторые пользуется Paint.NET 3.5.11 Но большинство предпочитает фотошоп. ========== Большинство пользователей начинают с самого простого, они просто выделяют в редакторе нужную область текстуры (или не выделяют её вообще) и просто двигают ползунки цветокоррекции - это называют перекрасом. Идёт изменение цвета, тона, насыщенности, яркости, контрастности. Иногда те, кто впервые пользуются графическим редактором ещё лазят по различным эффектам и функциям редактора, добавляют резкость, шумы и прочее... =============== Модификацию под спойлером я считаю своей первой. Хотя на самом деле моей первой модиикацией был этот же парень, только с красными (тёмно красными, не яркими :dont: волосами). Первую текстуру я просто не сохранил. И потом я сделал то, что под спойлером. Спойлер: Костюм дворянина Спойлер: Обноски Спойлер: Торговец Спойлер: Я не знал, что есть произвольное выделение, поэтому я очень много времени потратил на выделение прямоугольником Спойлер: Бороду, на сколько помню, добавил по какому-то уроку, где было написано, что волосы добавляют с помощью "шумов", потом я их просто затемнил и перекрасил После перекраса мне оставалось только добавить героя в игру, портреты я сделал позже. В папке \Корсары ГПК\RESOURCE\INI\texts\russian есть файл HeroDescribe, туда можно прописать нового персонажа. Откройте этот файл, в нём есть подробная инструкция. Спойлер: Краткий ход работы: Сперва я выбрал и конвертнул КонвертеромТХ нужную мне текстуру из папки \Корсары ГПК\RESOURCE\Textures\Characters Потом текстуру перекрасил, конвертнул обратно Дублировал модель (в папке \Корсары ГПК\RESOURCE\Models\Characters) изменяемого персонажа, переименовал её в нужное мне имя. В программе HHD Free Hex Editor открыл модель персонажа и задал ей новую текстуру Изменяется выделенная часть (то, что написано перед .tga) Спойлер: В файле (\Корсары ГПК\RESOURCE\INI\texts\russian) HeroDescribe прописал нового героя В игре заскринил персонажа, сделал из фотки портреты размерами 64х64, 128х128 и 256х256 Конвертировал портреты в папки: 256х256 в папку \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256 128х128 - \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\128 64х64 - \RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64 64х64 - \RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS Каждый файл должен носить одинаковое имя face_xxx.tga.tx Где ххх - любое не занятое число. К примеру это может быть face_9999.tga.tx или face_1234.tga.tx Далее находим файл pictures.ini ( RESOURCE\INI\interfaces ) и пишем примерно так. Спойлер: Готово! 02.10.2015
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:30. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
08.02.2016, 20:43 | #3 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 2. Зеленокожие, "как дать герою в правую руку пистолет?", кирасса и другие забавные идеи. Пожалуй покажу ещё пару смешных ребят. И пару приколок. Прежде, чем добавить персонажа в игру, я клёпал на него кирассы в tool'е... Так вот, однажды я решил нарисовать свою, неповторимую бронь, надеть её на своего персонажа и на пару других... к сожалению, мастерства мне тогда на это не хватало и получилось "как всегда", но я был доволен и мне даже нравилось то, что у меня получалось. Вид сзади этой кирасы выглядит не так внушающе, как спереди, но по моему эгоистичному желанию, мы начнем с него. Спойлер: Как видите, там просто что-то размалёвано кистью. Сверху серое, снизу желтое, вернее "как бы золотое". Тут я применял разные кисти, пробовал, смотрел, какая, как рисует. Вообще хорошая кисть может помочь выдать что-нибудь особенное... Но вернемся к кирасе... Фишка была далеко не в её заднем виде. Спереди там были (пожалуй это всё же ужасно, как вообще такая идея появилась у меня в голове? )) )... глаза... вырезанные у кого-то неизвестного, у кого именно я не придумал... И эта кираса связана с ещё одной моей затеей. Я хотел из всех пиратов в игре сделать орков! Дело дошло только до двоих, на одного из них я присобачил свою новую кирасу. (правда сзади я убрал свои каракули и вернул прежнюю текстуру) Спойлер: Одному из орков я в том же Tool'е дал локаторы от мушкетера, поэтому он после моих манипуляций стал всегда носить пистолет в правой руке. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Скриншотов с той поры у меня осталось не так много, кирасу, с которой я начал, вблизи показать у меня нет возможности. Поэтому дальше просто выложу те скриншоты, что у меня остались. Спойлер: Спойлер: --------------- Спойлер: Конец, моего главгера побили, ждите новых серий! Спойлер: 14.11.2015
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:30. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:44 | #4 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 3. От иконок интерфейса к созданию героев! Как некоторые из зрителей могли видеть, на последних скриншотах мой герой выглядит иначе, чем герой на скриншотах из первой истории. Сегодня мы дойдем до моего нового героя и рассмотрим некоторых других! Когда я только создал первого героя, я тут же полез менять интерфейс, т.к. создание героя итак требовало в него влезть. Каждому герою было необходимо добавить уникальные портреты размерами 256х256, 128х128, 64х64 и ещё один 64х64 для боевого режима. В общем, я стал менять и другие элеманты интерфейса, кажущиеся мне уже поднадоевшими. Рассмотрим пару скриншотов. Спойлер: Тогда я умел только перекрашивать то, что уже было, поэтому от дефолтных элементов мои отличались не сильно. Но мне писали о том, что я делаю слишком ярко и нужно выбирать тона поспокойнее (да-да, этим грешат все начинающие работать с текстурками (если, конечно, они в прошлом не были видными дизайнерами ) ) Я сменил цвета иконок, показывающих должности офицеров. (обратите внимание на портрет главгера ) Спойлер: Спойлер: Эти иконки у меня не прижились, поэтому через некоторое время я вынул иконки из Истории Пирата и перекрасил их. (обратите внимание на курс доллара ) Спойлер: В итоге, через некоторое время я подловчился и стал пользоваться не только перекрасом, я стал выделять нужные мне элементы, стал пользоваться инструментами затемнителем-осветителем (сейчас я им не пользуюсь), стал сам вырисовывать свои элементы на текстурах. И создал свой первый и пока единственный мод по изменению иконок у перок. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Этот мод даже качали и использовали некоторые пользователи с форума Гавани Корсаров. Мне писали, что мод можно использовать, но зеленая рамка не очень вписывается в интерфейс. Я потом сделал ещё много "зеленых" модов, зеленый - мой любимый цвет, поэтом потом я ещё пару раз слышал, что не стоит так часто использовать этот цвет. Теперь снова перейдём к созданию героев для игры. Более поздней модификацией того героя, что вы видели раньше, был вот этот герой (обратите внимание на иконку вокруг портрета ) Спойлер: Спойлер: Через некоторое время я всё-таки отошел от простого перекраса и научился пользоваться заливкой текстур и копированием/вставкой. Но слоями я пока ещё не пользовался. Мой герой стал выглядеть так: Спойлер: Спойлер: В костюме торговца Спойлер: Спойлер: Спойлер: p.s Треуголкой и способом, с помощью которого, её можно присоединить к персонажу поделился пользователь под ником Джон Дэвис... == На этом я вынужден закончить, ждите новых историй и пробуйте делать свои моды! 20.11.2015
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:30. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:48 | #5 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 4. Человек, да вы хомяк!? Скачал на днях ККС с целью поглядеть новинки... и понял, что мои текстуры очень далеки от того, чтобы называться крутыми... Вчера делал текстуры двум персонажам и увидел очевидность того, что эти текстуры явно уступают каждой из тех, что есть в ККС... Похоже, пора переходить работать в фотошоп и забыть про гимп... ====================== И эту тему я создал не для того, чтобы поделиться нормальными работами, а только для того чтобы в первую чередь показать приколы. В связи с этим глядите новый одностраничный прикол. Человек-хомяк, так его окрестили те пользователи, кто его видел. Для его создания использовался уже не совсем только тупой перекрас. Тут я использовал ещё и вставку. Вставлял куски чужих текстур и дорисовывал недостающие элементы кистью. Цвета подбирал при помощи инструмента в виде пипетки. Так же я при создании этого героя использовал заливку. Я выделял нужные мне детали и "заливал" их теми текстурами, которые считал нужными. Даже тени иногда образовывались там, где это было нужно. Иконки в ту пору получались наиболее смачные. Спойлер: Для создания такого персонажа, как этот не нужно обладать вообще никакими умениями и знаниями. сделать его совсем просто. =============================== Новая история через несколько минут совсем недавно
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
08.02.2016, 20:49 | #6 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 5. Набираю банду убийц! Один уже есть, а вы не хотите? В скором времени появился новый персонаж. Убийца-Остинец При его создании я так же активно использовал заливку, но в этот раз я обзавелся текстурами получше тех, что использовал раньше. При этом я всё равно смазывал некоторые детали, пользовался кистью для того, чтобы нарисовать новые, в некоторых местах есть растертые элементы. Спойлер: Спойлер: Такую иконку я сделал в итоге. Спойлер: Когда я делал эти скрины обнаружился неприятный косяк модели этого персонажа. У него под мышками была назначена текстура, которая шла на глаза, поэтому рукава этого персонажа как минимум следовало сделать белыми, я этого делать не хотел и эту текстуру забросил, не став создавать персонажу полный набор одежды и кирас. (Обращаем внимание на иконку :'( ) Спойлер: Кстати говоря, у моих зрителей не могло не возникнуть вопросов по поводу рта, который я заделал. Да я сделал персонажу нечто вроде маски, а зубы залил черным цветом, так у персонажа не станут виднеться зубы при проигрывании анимация открывания рта. ============================== Новая история через пару минут!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:31. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:51 | #7 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Бонусная история с плюхами в виде скриншотов! (Персонаж на основе модели head_pir.gm) По странному стечению обстоятельств эти скриншоты не выкладывал раньше (посчитал, что для читателей этого будет много ) У персонажа третьей истории был ещё и "дворянский" костюм, который я ранее не показал, он выглядел так. (см. ниже, да-да) Текстура, связанная с ужасным словом "перекрас". Спойлер: Спойлер: "Продвинутый" уровень, кто увидит разницу поймет. (я очень на вас надеюсь, дорогой читатель :'( ) Спойлер: Спойлер: "Торговец" без той треуголки, что была показана ранее и без модных перчаток, которых в этой версии ещё не было. Спойлер: "Оборванец". Тоже костюм, но в отличие от предыдущих запачканный грязью. Спойлер: На сколько нам известно по одной истории из этого топика, при назначении персонажу мушкетерских локаторов, он начинает всегда носить пистолет в своей правой руке. Это позволило мне создать, как я тогда думал, очень креативные скриншотики! Они после пошли на портреты персонажу. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Ещё один скриншот, которого не было ранее. Он здесь только из-за того, что на нем присутствует мой герой. Спойлер: == Кстати говоря, на основе этого персонажа потом был создан более "жуткий" герой )) Спойлер: Спойлер: Приемы текстурирования везде использовались одни и те же. Это была заливка текстурой в выделенной области. Поэтому даже теней нигде нет. Спойлер: Спойлер: Спойлер: P.s. Эти все ребята в таверне не просто так от него отвернулись ) =================== Ждите новую историю через пару минут ! Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:52 | #8 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
"Маленькое дополнение к третьей истории" (Снова про интерфейс) "Перекрас" и кисти решают все задачи! Можно было нарисовать такую иконку, как у меня на скрине ниже. (да-да, под спойлером) Спойлер: Спойлер: Спойлер: Вот ещё и офицер, которого я после "перекраса" больше нигде и не использовал Спойлер: История 6. Ваша кираса отстой, сэр. Давайте сделаем ей модный тюнинг! В чужих кирасах ходить больше не хотелось... А вам хочется читатель? Спойлер: У меня было желание ходить только в новых. Поэтому я стал брать красивые картинки с сайтов по рыцарскому вооружению и лепить с ними кирасы. (сайты не припомню, если есть желание найти, найдете) Спойлер: Когда делал в первый раз немного торопился, поэтому на спине остался "рисунок" больше похожий не на металл, а на ткань. Его я рисовал при помощи кисти! Спойлер: После небольших преобразований была получена такая текстура, как на скрине ниже. Для получения текстуры я смазал вставленную кирассу большой круглой кистью, а потом добавил сверху того орла. Спойлер: Для других, более дешевых кирас сделал такую текстурку. В ход шла только "вставка". Спойлер: Спойлер: ==================== Ждите новую историю уже через несколько минут!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:31. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:53 | #9 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 7. Офицер! Команда жаждет зрелищщ, индейца и шотландца позови! Один пользователь подал идею создания шотландца из "белого мальчика" Я стал реализовывать. До сих пор я не имел ни единого понятия о том, как рисовать тени и складки на одежде, но вдруг я ухватился за один из инструментов гимпа - "тени" и с его помощью попытался исправить ситуацию. Этим инструментом я так же стал рисовать бороды персонажам ))) Спойлер: Спойлер: * Спойлер: Спойлер: В игре персонаж выглядел так. Спойлер: Всё. Перейдём же поскорее к индейцу, на него тоже стоит посмотреть. В его основу лёг более "типОвый" персонаж, которого мы часто встречаем, заглядывая на верфи в разных колониях карибского архипелага. По легенде индеец должен был откуда-то сбежать, поэтому у него дыра на спине и есть некоторые порезы )) Смотрим! Спойлер: Спойлер: Спойлер: Но больше всего, дорогие читатели, мне нравится лицезреть иконки этого персонажа, поскольку таких я больше не делаю ))) Спойлер: Спойлер: Подробную историю персонажа можно найти тут - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] ======== Конец первой главы историй!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:54 | #10 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Начало второй главы! История 8. Зеленый фонарь на Карибах и гигантский страж ворот. В дальнейшем мои герои получались немного лучше, стали менее похожими на оригиналы, поэтому тут продолжим рассказ дальше... По крайней мере мне мои следующие герои нравятся немного больше, а вы, дорогой читатель, можете думать, как хотите )) Расскажу про следующего персонажа. При его создании я не использовал никаких новых приемов, мне не о чем тут рассказать. Просто каким-то образом так получилось, что герой стал выглядеть интереснее, чем предыдущая пара (индейско-шотландский пост выше). Смотрим! Спойлер: Спойлер: Спойлер: Через некоторое время добавил герою и другие "наряды" Спойлер: Спойлер: Спойлер: В самом начале хотел сделать героя в гангстерском стиле, но вышло так, как на вы все можете увидеть на этих картинках )) Ещё один костюмчик. Такого больше нигде не найти )) Спойлер: И ещё один плюс в копилку "оборванцев" Спойлер: Когда я только начал баловаться в Tool'е, стал создавать ещё и такие приколы )) Спойлер: Но сначала следует вам показать иконки персонажа... К тулу мы ещё вернемся ))) Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Дружим с Tool'ом! Увеличение персонажа. Делайте, как на картинках и у вас тоже всё получится. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: История маленького паренька - - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] + [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Там же сможете увидеть и ещё одного героя. Спойлер: Спойлер: ============ Ждите новых историй!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:31. |
Пользователь сказал cпасибо: | Сэнсэй (08.10.2016) |
08.02.2016, 20:55 | #11 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Ещё одна стебная тема
История 9. В бою без кирасы никуда, а что если мне и кольчугу надеть? История Тема новых кирас стала развиваться, у меня стали появляться рыцари Спойлер: :facepalm: Со временем мне сказали: "Браток, ты не правильно делаешь тени и складки". Я сказал: "Ок, братцы, сделаю по-новому". Сделал Спойлер: Теперь тени делались при помощи выделения и функции яркость/контраст. В результате появились те непонятные пятна на кирасе. Но на штанах, рукавах и воротниках тени с первого взгляда выглядят нормально. Вообще, так, наверно, можно делать тени, если копировать слой, на нем делать эту яркость/контраст, ставить маску слоя, оставляя только выделенное, а потом почти прозрачным мягким ластиком оттирать всё лишнее. В общем, тут предлагается, дорогой читатель, попробовать вам использовать разные странные схемы. В любом случае, сейчас я делаю совсем иначе... В следующей версии персонажа появились волосы на ногах ))) Их Я делал по старинке, т.е. при помощи единичной кисти )) Спойлер: Спойлер: Потом у персонажа появился шрам на половине лица. Спойлер: Мне сказали : "Братан, волосатые ноги это через чур, ты б тогда с фотки волосы бы брал бы что ль, ну а вообще лучше не надо так делать, братан". "Ок, ща всё будет, парни!" - сказал я и побежал переделывать. Надел на персонажа носки и зачем-то изменил штаны. Спойлер: Иконки. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: ========== Конец. Ждите новых историй !
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:32. |
08.02.2016, 20:56 | #12 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 10. Новые Карибские братья. Последние в своем роде. (Человек, начавший делать текстурки никогда не перестанев удивлять публику своими новшествами) Ещё до персонажа из предыдущей истории был такой. Знакомьтесь! Спойлер: Однако мне тут же сообщили, что такие сапоги слишком навороченные и будут плохо смотреться из-за анимации, а тогда анимацию я править не мог )) Так же мне посоветовали попробовать поменять ему лицо. Всё было исправлено, но с лицом я особо не поработал, оно вышло ужасно. Смотрим. Спойлер: Следующий герой был тоже необычен. Можно сказать, это было очередное дополнение к персонажу третьей истории Сейчас накидаю много скриншотов Спойлер: Спойлер: Спойлер: Вид со спины Спойлер: Спойлер: Один умный человек показал мне картинку, что под спойлером ниже, и персонаж стал обрастать одеждой )) Спойлер: Одежда обработана не самым лучшим образом, это были скорее прикидки... Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: И, конечно, как это было раньше, мне осталось дополнить историю картинками, которые я выбрал для иконок. Спойлер: Спойлер: =============== Ждите новых историй !
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:32. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:57 | #13 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Бонусная тема. Увеличим тулом пистолет! Эта тема будет последней в этой главе. История короткая. Здесь я так же не смогу рассказать ничего нового о приемах, которыми я пользовался, так как новые приемы так и не появлялись. Оружие до этого я ещё не делал и после этого тоже его не делал. Сейчас поймете, почему )) Но если быть серьезным, у меня даже задач на создание оружия никогда не стояло... Сделал я как-то текстурку вот такому пистолетику. Спойлер: Этот пистолет был слишком мал для нашего капитана, поэтому я его нееемного увеличил ) Настоящий кэп - настоящяя пушка ! Спойлер: Спойлер: Спойлер: Как-то раз я снова залез своими ручками в интерфейс и решил, что смогу повлиять на колоду карт. Обычный текстурщик не может сделать крапленую колоду, но просто добавить в игру свою для него не составит никаких проблем. Спойлер: К сожалению, по уровню колода не подошла для игры... === На этом всё, желаю читателям удачи! Ждите новую главу и новые истории
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
08.02.2016, 20:58 | #14 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Больше историй, связанных с новыми персонажами не будет !
В связи с этим покажу последнюю картинку персонажа. Изменения в нем незначительные, а его текстуру я давно потерял когда-то в прошлом. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:32. |
08.02.2016, 20:58 | #15 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
Глава 3. Текстурим корабли. История 11. Свои гербы на парусах, а так же бриг на тормозах. После последних персонажей мне сказали: "Братан, не получаются нормальные персонажи, попробуй поработать с кораблями!" И я попробовал. Но вообще, кое-что с кораблями я делал и раньше. Вот с этого кое-чего и начнем. К кораблям относятся всякие доски, паруса и гербы на этих самых парусах. Сделать новый герб было наиболее просто, сейчас вы их сможете увидеть... Первые два герба в гангстерском стиле )) Когда-то часть того, что нарисовано на первом гербе было моей форумной аватаркой )) Спойлер: На этом парусе гангстер из одной жестокой гангстерской игры ) Спойлер: Последнее изображение, думаю объяснять не нужно ) Стар варс теперь есть и в Корсарах ) Спойлер: Первым кораблем, который я оттекстурил был этот бриг. В нём много зеленого. Конечно, это таки мой любимый цвет. Пам пам. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: В основе всего, конечно же, перекрас ============= Новая история уже на подходе. Далеко не уплывайте!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:33. |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 20:59 | #16 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 12. Одинокая каравелла ждет своих пиратов и барк для кэпа-великана! Я пробовал сделать текстурку для каравеллы. Сами своими глазами сейчас увидите, как всё получилось! Всё же, как автор текстурки добавлю пару слов. Доски неестественно большие, в некоторых местах текстуры размазанные, окна подобраны не самым лучшим образом. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Видно, что я тут не старался... Спойлер: Текстуры палубы, скорее всего, здесь дефолтные, но качество у палубы тем не менее не самого первого качества. Спойлер: Спойлер: Теперь совсем не плавный переход к истории про барк. В барке так же, как и у каравеллы я заменил все доски, но его модель у меня была от какого-то мода, поэтому его каюта оказалась разбитой... Смотрим. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: При создании последнего корабля я стал активнее работать со слоями. К примеру, посмотрите на небрежно раскиданную белую краску, она сохраняет ту же форму, что и непокрашенные куски дерева. ================== Новая история будет совсем скоро!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | дон Мигель (08.02.2016), Эдвин Тилль (08.02.2016) |
08.02.2016, 21:00 | #17 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 13. Гроза семи морей выбирает баркас! А вы плывите на своей тартане... После последнего корабля меня попросили уделять больше внимания мелочам. Я решил, что проще всего заняться лодками, а не большими судами. Начнем с лодки, которая стреляет, т.е. с той, которая оборудована по последнему слову пиратского боцмана. Все приемы и навыки после предыдущего поста остались теми же, но я усек такую фишку, что на борту судна должны быть маленькие гвоздики. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: С тартаной вместе. Стоит заметить, что текстура тартаны сделана не аккуратно, местами смазана. У же не припомню, из-за чего так получилось. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Тартана отдельно Спойлер: Спойлер: На этом история про большие пиратские лодки заканчивается! Ждите новую историю очень скоро ))
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:33. |
08.02.2016, 21:01 | #18 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 14. Матросу дайте швабру, а капитану извольте выдумать фрегат Эта текстурка была сделана не после предыдущих двух тартан, а немного позже, перед фрегатом была ещё пара кораблей. Фрегат вышел немного неудачно, поэтому его сейчас и показываю. Модель взята из ПКМ. Те тартаны с барком были слишком яркими. Так как я не мог тогда найти или сделать более подходящие текстуры, мне посоветовали брать их с дефолтных кораблей. Представляю вам Поняший фрегат ) P.s. Мне Дризя денег не платил, не )) Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: В отличие от кораблей в ГПК, кораблям из ПКМ нужно собственноручно загибать доски. Я этого тогда не делал, обратите внимание на то, как смотрится наш корабль с прямыми досками. Такому кораблю не место в открытом море )
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:33. |
08.02.2016, 21:02 | #19 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 15. Всем корсарам, плававшим в ПКМ на бриге со шхуной посвящается... В довершение к теме с кораблями из ПКМ. Эти кораблики мне нравятся уже чуть побольше. Для них я сделал вполне симпатичные фанарики. Смотрим! Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Шхуна. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер:
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: |
08.02.2016, 21:03 | #20 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Всем модмейкерам посвящается.
История 16. Охотникам за головами не понять, готовы мы на шхуне пинас ободрать! При создании текстуры этой шхуны я подружился с функцией, определяющей "непрозрачность слоев". Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: К пинасу приложу побольше скриншотов, его текстура немного изменялась со временем. Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Спойлер: Ребята, посмотрев на борт, сказали, что он выглядит не как облезший, а как недокрашенный, поэтому я устранил эту оплошность. Спойлер: Окна также нуждались в изменении, я стал пробовать различные варианты, но так и не выбрал подходящий. Спойлер: Спойлер: Спойлер: На этом глава три закрывается. Больше я ничего, связанного с Корсарами показывать не стану. Всё остальное засекречено, но когда-нибудь я смогу и остальное выложить в этой теме. ===== Конец!
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 08.02.2016 в 21:34. |
Пользователь сказал cпасибо: | Эдвин Тилль (08.02.2016) |
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|