|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
12.08.2017, 17:34 | #3 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
13.08.2017, 15:42 | #5 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
При том, что через скрипты можно присобачить к модели любую анимацию, естественно персонажа будет размазывать если к его модели приделать анимацию которая не подходит. Я говорю про тот случай, когда на руках есть и модель и анимация, но нет возможности приделать ее без замены файлов в папках игры.
|
12.08.2017, 17:00 | #7 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Там записаны положения костей модели во времени
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая. Но это так не работает, помимо вертексов анимированная модель состоит ещё и из костей и они намертво привязаны друг к другу. И вот эти кости лежат в папке модельс в 1 файле с моделью, а их изменения положения записаны в папке анимации. Поэтому заставить одни кости двигаться как другие нельзя, у них имена и количество разные. |
13.08.2017, 14:19 | #8 | |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
У меня есть 2 модели, условно назовём модель 1 и модель 2, я хочу их в игре поменять местами, то есть чтобы персонаж 1 стал персонажем 2 и наоборот, я меняю названия моделей соответственно, привязываю к ним новые текстуры, но возникает такая проблема-если я не изменяю имя анимации в папке animation, обе модели в игре начинает "корёжить", потом я беру анимацию модели 1, копирую, называю называю копию "2" и заменяю в папке animation, в игре персонажа 2 перестаёт "корёжить", потом я беру анимацию модели 2 и проделываю те же махинации с переименовыванием и заменой, начинает "корёжить" снова обе модели, выходит так, что если в папке две одинаковых анимации, с разными названиями 1 и 2, то не будет "корёжить" ту модель, которой принадлежат анимации, то есть для одной модели нужно что бы лежало две анимации в папке, одна переименованная, вторая оригинальная, чтобы модель корректно работала, а по сему выходит, что не смотря на изменение имени, модель продолжает использовать анимацию привязанную к ней, но при этом нужна такая же копия, только переименованная и замененная. Вопрос в том, чтобы поменять название по умолчанию, чтобы переименованная модель 1 использовала свою, но переименованную в анимацию 1 анимацию и модель 2 соответственно. Вообщем как то так, надеюсь вы меня сможете понять |
|
14.08.2017, 21:03 | #9 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
|
14.08.2017, 22:39 | #10 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
21.09.2017, 14:05 | #11 |
Юнга
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос!!!!!! Есть, например, две модельки с анимацией man. Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше или там в 4 раза энергии меньше, или возможно наоборот она расхудут в 4 раза меньше энергии с стандартным количеством энергии так и не понял (проверял на 1 лв), а другие например нормально. Проверял что именно из за анимации в сочетании с самой моделькой происходит такая бяда . Как исправить что делать??
|
21.09.2017, 16:47 | #12 |
Старожил
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вам в параллельной теме уже написали о том, что анимация и расход энергии никак не связаны. Расход энергии привязан в скриптах игры к типу удара (выпад, финт, парирование) и рассчитывается на основе нескольких параметров: тип ГГ, умения, бонусы, тип и вид клинка и т.д.
Обсуждать скрипты на этом форуме категорически запрещено! Если у вас есть открытые скрипты, я напишу в ЛС имя файла, в котором всё это можно поменять. Но расписывать ничего не буду, разбирайтесь сами. Уроки на наших форумах есть.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
09.11.2017, 20:35 | #14 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
10.11.2017, 02:06 | #15 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
персонажа - никак, только правки движка
корабля - в скриптах можно изменить перспективу камеры и таким образом отдалить камеру от судна
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
10.11.2017, 21:41 | #16 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
|
15.11.2017, 18:35 | #17 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго времени суток! Подскажите как уменьшить размер окна диалогов?
Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 13.12.2017 в 17:25. Причина: спойлер |
17.11.2017, 18:53 | #18 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Доброго времени суток! Возможно ли из таких парусов:
Спойлер: Спойлер: Последний раз редактировалось CLIPER; 17.11.2017 в 19:26. Причина: спойлер |
13.12.2017, 11:41 | #19 |
Боцман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Есть 2 вопроса по поводу грузчиков:
1) Они работают нормально лишь в городах? 2) Есть ли у кого Маргарита из СМ, но чтобы там грузчики ходили нормально? Спасибо. |
13.12.2017, 17:24 | #20 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
1) Вроде да, локация должна иметь статус города.Ну и соответствующие локаторы.
2) В неё достаточно добавить локатор gate вне патча ходьбы. |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|