Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для ПКМ

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.08.2012, 15:28   #1
sobaki
Салага
 
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 2
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уроки по кодингу

Помогите кто знает
Как сделать чтобы в локации появлялось больше 32 персов за раз
Я по всякому пробовал и в globals и в characters и в characters_login и в CharacterUtilite
и много еще где но все равно больше 32 не выходит
sobaki вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 08.08.2012, 15:30   #2
Mescalit
Салага
 
Регистрация: 07.06.2011
Адрес: Южные широты - "Где-где"
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: -1
По умолчанию Re: Уроки по кодингу

Извините! Можете по кубикам разложить -Как заставить работать кнопку "R" (TimeScale)? (Например в К'3)

З.Ы. По кодингу в других разделах ничего нет! Так что пришлось здесь задать вопрос.
Mescalit вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.09.2012, 02:43   #3
smart_casual
Матрос
 
Аватар для smart_casual
 
Регистрация: 20.09.2012
Адрес: SPb
Сообщений: 25
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

привет всем ребят)
такая проблема нарисовалась, в паке моргана сменил модель Джека Воробья на Натаниеля, но когда одеваю кирасу, возвращается модель Джека, подскажите плз, что и где поменять, чтобы сохранялась модель Натаниэля при одетой кирасе, ну и кираса чтобы отображалась естественно)
Заранее спасибо за ответы)
Надеюсь, помощь будет)
smart_casual вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 17:00   #4
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
что и где поменять, чтобы сохранялась модель Натаниэля при одетой кирасе, ну и кираса чтобы отображалась естественно)
А ты в Hero Describe все правильно прописал?
Все модели, которые ты заменил, должны быть прописаны в определенной последовательности (без брони, легкая, средняя, крутая, одежда_1, одежда_2, .. одежда_10).
Спойлер:
Тебе нужна выделенная строчка:
Цитата:
heroName_1 {Джек}

heroLastname_1 {Воробей}

heroFace_1 {57}

heroModel_1 {dep0,dep1,dep2,dep3,brodyaga,man6,huber_fra}

heroType_1 {Corsair}

heroNation_1 {PIRATE}

sex_1 {man}
animation_1 {man}

hero_1
{
Джек Воробей - прославленный пират. Не раз преступал закон. За что сыскал себе нехорошую славу. Удача никогда надолго не покидает его. Из всех переделок выбирается живым и с хорошим барышом.
}


Если ты вставил вместо модели Воробья другую модель и она имеет кирасы и одежду - переименуй их так жэ как были названы соответствующие модели у Джека.
Имей ввиду, что модель чела в костюмах аристократа, торговца и нищего не имеет ничего общего с моделью Воробья. Просто появляется моделька другого перса. Тебе придется прописать свою (если она есть). Если же такой модели нет, то лучше, я думаю, оставить дефолтный вариант, или перетекстурить свою
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2012, 23:51   #5
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от smart_casual Посмотреть сообщение
такая проблема нарисовалась, в паке моргана сменил модель Джека Воробья на Натаниеля, но когда одеваю кирасу, возвращается модель Джека
тебе в папку program, потом в items/initItems
найдешь где прописаны кирасы и находишь такие строки: itm.model = "что-то там";
и заменяешь на название модели твоего героя в кирасе.

P.S. на руках пака Моргана нету.. так что на 100% не уверен. будут вопросы - пиши в ЛС.


Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
А ты в Hero Describe все правильно прописал?
В ПКМ Hero Describe отсутствует. все через скрипты.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (10.11.2012), Yukon (25.05.2013)
Старый 28.07.2013, 19:53   #6
Velverston
Салага
 
Аватар для Velverston
 
Регистрация: 08.07.2012
Адрес: Самара
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Взял модель и текстуры от жемчужины 3 корсаров. все вписалось, все работает. а можно как-нибудь сделать активными фонари ночью?
Velverston вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 20:08   #7
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от Velverston Посмотреть сообщение
Взял модель и текстуры от жемчужины 3 корсаров. все вписалось, все работает. а можно как-нибудь сделать активными фонари ночью?
Можно. Локаторы освещения надо добавить через TOOL.
Если в TOOLе не работаете, то можно взять готовую модификацию с огнями отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ingmar вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2013, 23:12   #8
Velverston
Салага
 
Аватар для Velverston
 
Регистрация: 08.07.2012
Адрес: Самара
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Можно. Локаторы освещения надо добавить через TOOL.
Если в TOOLе не работаете, то можно взять готовую модификацию с огнями отсюда:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Там есть папка SAILORSPOINTS. Ее куда? у меня в папке Models такой папки нет. Пробовал кинуть ее в Models - ничего.
Velverston вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 01:36   #9
Ingmar
Старшина
 
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 149
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 20
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Сообщение от Velverston Посмотреть сообщение
Там есть папка SAILORSPOINTS. Ее куда? у меня в папке Models такой папки нет. Пробовал кинуть ее в Models - ничего.
А что Вы от неё ждали?
"Раз нет, значит не было..." (с)
Эта модификация для КГПК, а Вы её, я так понял, хотите в ПКМ втулить? Если так, то и папка SAILORSPOINTS Вам ни к чему.
Ingmar вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2013, 01:50   #10
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Velverston, первое: сэйлорпоинтов в ПКМ нет, хождение матросиков программируется в скриптах.
второе: фанари гореть не будут.. горящии фонарики это привилегия движка Storm 2.5 и выше.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 19:47   #11
Velverston
Салага
 
Аватар для Velverston
 
Регистрация: 08.07.2012
Адрес: Самара
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Как в обычную Пкм с паком Моргана воткнуть паруса для одного корабля. Как пример, установил на модель линкора black_shark модель лет голландца. Не могу установить его же паруса. На верфи можно сменить тип (есть возможность в 15 ячейке установить свой тип паруса) но не получается установить.
Velverston вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2013, 18:07   #12
JQeen
Старшина
 
Аватар для JQeen
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 166
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
Восклицание Re: Уроки по кодингу ПКМ

Доброго времени суток!
Не могли бы мне помочь с диалогами?
Что нужно мне изменить в кейсе, что бы не было раздвоение НПС
при добавлении его в команду ГГ в качестве компаньена?
(А то получается добавляется компаньен и его точная копия офицер)
Цитата:
case "JQ_03":
AddMoneyToCharacter(pchar, -300000);
dialog.text = "Я буду служить вам верой и честью!";
link.l1 = "Я верю вам Джеймс Баллантре.";
link.l1.go = "exit_hire";
NPChar.Dialog.FileName = "Enc_Officer_dialog.c";
NPChar.Money = 0;
SetCharacterShipLocation("heroJQ_02", "santacatalina_town");
SetCompanionIndex(pchar, -1, GetCharacterIndex("heroJQ_02"));
break;

case "exit_hire":
Pchar.questTemp.HiringOfficerIDX = GetCharacterIndex(Npchar.id);
AddDialogExitQuestFunction("LandEnc_OfficerHired") ;
NextDiag.CurrentNode = NextDiag.TempNode;
NPChar.quest.meeting = true;
DialogExit();
break;
JQeen вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2014, 18:29   #13
де Лаперуз
Матрос
 
Регистрация: 24.12.2013
Сообщений: 24
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Здравствуйте.Поставил модель ЧЖ из билда Новые горизонты,все встало нормально,но человечки на палубе "гуляют по воздуху".Подскажите,плиз,какие файлы отвечают за матросов на палубе и что подредактировать,что-бы стало нормально.Спасибо.
де Лаперуз вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2016, 17:40   #14
hms369
Старший матрос
 
Регистрация: 24.07.2016
Сообщений: 70
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 12
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

Цитата:
Здравствуйте.Поставил модель ЧЖ из билда Новые горизонты,все встало нормально,но человечки на палубе "гуляют по воздуху".Подскажите,плиз,какие файлы отвечают за матросов на палубе и что подредактировать,что-бы стало нормально.Спасибо.
b14_beta4_final\PROGRAM\SEA_AI\walk\CastelF_walk.c

Цитата:
Другой вопрос.
Как на отдельных кораблях увеличить прочность мачт, ну или на всех, если не возможно на отдельных, т.е. чтобы они не ломались?
b14_beta4_final\PROGRAM\SEA_AI\AIShip.c

float Ship_MastDamage() все там
hms369 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.03.2014, 22:52   #15
slavik31415
Юнга
 
Регистрация: 09.01.2014
Сообщений: 16
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

С созданием нового калибра понятно, а как вот добавить их на верфь? Помню раньше удалось сделать, а сейчас уже забыл и ничего не выходит.
А добавить хочу к продаже 42 калибр, он уже везде прописан, но почему то не продаётся.

Помогите пожалуйста.

Добавлено через 17 минут
Всё, сам разобрался

Добавлено через 2 минуты
Другой вопрос.
Как на отдельных кораблях увеличить прочность мачт, ну или на всех, если не возможно на отдельных, т.е. чтобы они не ломались?
slavik31415 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.03.2018, 18:47   #16
evgen12
Салага
 
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Есть инфа как редактировать модели?

Прочитав все темы этого форума по нескольку раз, так и не нашел ответа можно ли отредактировать модель острова самому, Maya 5.0 не сохраняет
evgen12 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2021, 19:36   #17
mensaleh
Салага
 
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 8
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Уроки по кодингу ПКМ

А моржно ли создать для 4фт орудия 4фт ядра, а для 12фт орудия - соответственно 12фт ядра и сделать так, чтобы 4фт пушка стреляла только своими ядрами - к примеру? Можно сделать так, чтобы команда тоже имела вес - и от её количества менялась загрузка корабля?
mensaleh вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Метки
пираты карибского моря, пкм, уроки по кодингу


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования