|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
01.08.2012, 15:28 | #1 |
Салага
|
Re: Уроки по кодингу
Помогите кто знает
Как сделать чтобы в локации появлялось больше 32 персов за раз Я по всякому пробовал и в globals и в characters и в characters_login и в CharacterUtilite и много еще где но все равно больше 32 не выходит |
Реклама | |
08.08.2012, 15:30 | #2 |
Салага
|
Re: Уроки по кодингу
Извините! Можете по кубикам разложить -Как заставить работать кнопку "R" (TimeScale)? (Например в К'3)
З.Ы. По кодингу в других разделах ничего нет! Так что пришлось здесь задать вопрос. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
28.09.2012, 02:43 | #3 |
Матрос
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
привет всем ребят)
такая проблема нарисовалась, в паке моргана сменил модель Джека Воробья на Натаниеля, но когда одеваю кирасу, возвращается модель Джека, подскажите плз, что и где поменять, чтобы сохранялась модель Натаниэля при одетой кирасе, ну и кираса чтобы отображалась естественно) Заранее спасибо за ответы) Надеюсь, помощь будет) |
30.09.2012, 17:00 | #4 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
Все модели, которые ты заменил, должны быть прописаны в определенной последовательности (без брони, легкая, средняя, крутая, одежда_1, одежда_2, .. одежда_10). Спойлер: Если ты вставил вместо модели Воробья другую модель и она имеет кирасы и одежду - переименуй их так жэ как были названы соответствующие модели у Джека. Имей ввиду, что модель чела в костюмах аристократа, торговца и нищего не имеет ничего общего с моделью Воробья. Просто появляется моделька другого перса. Тебе придется прописать свою (если она есть). Если же такой модели нет, то лучше, я думаю, оставить дефолтный вариант, или перетекстурить свою
__________________
Спойлер: |
|
10.11.2012, 23:51 | #5 | |
Старожил
Старшина
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
найдешь где прописаны кирасы и находишь такие строки: itm.model = "что-то там"; и заменяешь на название модели твоего героя в кирасе. P.S. на руках пака Моргана нету.. так что на 100% не уверен. будут вопросы - пиши в ЛС. В ПКМ Hero Describe отсутствует. все через скрипты.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
|
28.07.2013, 20:08 | #7 | |
Старшина
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
Если в TOOLе не работаете, то можно взять готовую модификацию с огнями отсюда: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
28.07.2013, 23:12 | #8 | |
Салага
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
|
|
29.07.2013, 01:36 | #9 | |
Старшина
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
"Раз нет, значит не было..." (с) Эта модификация для КГПК, а Вы её, я так понял, хотите в ПКМ втулить? Если так, то и папка SAILORSPOINTS Вам ни к чему. |
|
29.07.2013, 01:50 | #10 |
Старожил
Старшина
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Velverston, первое: сэйлорпоинтов в ПКМ нет, хождение матросиков программируется в скриптах.
второе: фанари гореть не будут.. горящии фонарики это привилегия движка Storm 2.5 и выше.
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. |
31.07.2013, 19:47 | #11 |
Салага
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Как в обычную Пкм с паком Моргана воткнуть паруса для одного корабля. Как пример, установил на модель линкора black_shark модель лет голландца. Не могу установить его же паруса. На верфи можно сменить тип (есть возможность в 15 ячейке установить свой тип паруса) но не получается установить.
|
18.09.2013, 18:07 | #12 | |
Старшина
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Доброго времени суток!
Не могли бы мне помочь с диалогами? Что нужно мне изменить в кейсе, что бы не было раздвоение НПС при добавлении его в команду ГГ в качестве компаньена? (А то получается добавляется компаньен и его точная копия офицер) Цитата:
|
|
05.02.2014, 18:29 | #13 |
Матрос
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Здравствуйте.Поставил модель ЧЖ из билда Новые горизонты,все встало нормально,но человечки на палубе "гуляют по воздуху".Подскажите,плиз,какие файлы отвечают за матросов на палубе и что подредактировать,что-бы стало нормально.Спасибо.
|
26.08.2016, 17:40 | #14 | ||
Старший матрос
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
Цитата:
Цитата:
float Ship_MastDamage() все там |
||
18.03.2014, 22:52 | #15 |
Юнга
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
С созданием нового калибра понятно, а как вот добавить их на верфь? Помню раньше удалось сделать, а сейчас уже забыл и ничего не выходит.
А добавить хочу к продаже 42 калибр, он уже везде прописан, но почему то не продаётся. Помогите пожалуйста. Добавлено через 17 минут Всё, сам разобрался Добавлено через 2 минуты Другой вопрос. Как на отдельных кораблях увеличить прочность мачт, ну или на всех, если не возможно на отдельных, т.е. чтобы они не ломались? |
10.04.2021, 19:36 | #17 |
Салага
|
Re: Уроки по кодингу ПКМ
А моржно ли создать для 4фт орудия 4фт ядра, а для 12фт орудия - соответственно 12фт ядра и сделать так, чтобы 4фт пушка стреляла только своими ядрами - к примеру? Можно сделать так, чтобы команда тоже имела вес - и от её количества менялась загрузка корабля?
|
Метки |
пираты карибского моря, пкм, уроки по кодингу |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|