|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
02.02.2015, 14:35 | #1 | |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Цитата:
Что касательно самой папки PROGRAM - в шапке темы так и написано, что нужно убедиться в ее наличии Да, я уже приступил к разработке версии 0.2, в которой будет не мало новых добавлений Я не смог вспомнить, что именно я редактировал, а что нет. Поэтому, пришлось вложить сразу всю папку. В следующей версии я это исправлю |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (02.02.2015) |
Реклама | |
02.02.2015, 14:38 | #2 |
Corsairs-Harbour.Ru Team
Младший лейтенант
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров |
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Спасибо за ответ. Удачи в работе. Можно ли говорить о Вашем моде как о полноценном аддоне, вроде КПС (ну, просто добавляющим новое в игру, не слишком сильно изменяя её оригинальное, в том числе и сюжетное содержимое)?
Новую музыку планируете?
__________________
Вся моя жизнь - сплошное счастье! |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.02.2015, 14:42 | #3 | |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Цитата:
В ближайших версиях нет. Из за того, что могут возникнуть проблемы с авторским правом на музыку |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (02.02.2015) |
02.02.2015, 15:46 | #4 |
Салага
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Спасибо! Мод установился нормально,но наверное это баг когда за Блада в начале береш квест в магазине,потом на верфи нет диалога при нажатии клавиши стабильный вылет! Исправьте.
|
03.02.2015, 13:01 | #5 |
Салага
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Да...! Так то все вроде нормально,но малеха поиграв...Конечно новые перки,книги,инструменты,кольца-это идея хорошая и в этом большой+! Но есть на мой взгляд и недочеты:надо поправить абордаж(это плохая идея выйти на люгере и захватить 2фрегата притом сразу ибез боя),в продаже оружия(слишком хорошо деньги даются),по моему в книгах(стоят мало-дают много),спутники чета далеко стоят в интерфейсе.Идея с критическими ударами прекрасная,с обнаружением противником(на суше),с ядом.Вроде пока все(да неполадки в диалогах-вылет(пост выше)).Ну я еще добавил туда моды:поиск камней,ключа,свой загрузочные экраны,сейчас музон конвертирую.Извините если,что не так,я свое мнение высказал!За мод 7/10! Особое спасибо за звуковой мод(сундуки,выстрелы,перезарядка и тд) 10/10!
Последний раз редактировалось СеРгЕй-74; 03.02.2015 в 13:07. Причина: забыл сказать |
Пользователь сказал cпасибо: | Rasteador (03.02.2015) |
03.02.2015, 20:03 | #6 |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Спасибо за ответы и аргументированную критику! Исправлю баги с абордажем и диалогом на верфи. Насчет цен на оружие и книги - их я тоже доведу до ума. В настройках введу возможность отключать числовые значения ХП и энергии. Это пока самая первая версия и некоторые добавления могут работать не так, как задумано. Обещаю, что все будет доделано. Ждите новых версий
Добавлено через 11 минут Если будут обнаружены новые баги - пишите |
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (03.02.2015) |
04.02.2015, 06:34 | #7 |
Салага
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Хочу еще добавить для исправления:1.Кольца при установке офам(что квестовым,что нанятым)не работают,а если устанавливаются(притом автоматом)то больше не снимеш и не поменяеш!2.Не устанавливаются пистолеты(офам).3.На мой взгляд если есть лот для яда,значит во время боя(при отравлении противника)он должен как-то использоваться со временем(хотя бы в числовом значении).Положительно то,что идолы стали работать и у первых офицеров(Пит(раньше не работали)).Еще можно ввести потребность в питье,еде(согласитесь,что герой днями бегает по карибам на жаре 28 и не хочет пить и есть),можно наверно сделать что бы со временем вода-энергия,еда-жизь УБАВЛЯЛИСЬ!А еще если можно ввести сундучки на берегу хотя бы как в ККС. Хорошая идея ввести плату за вход в порт,и совсем наверное наглая идея смотритель маяка(со своим товаром,например продажа сетей и тд).На счет сетей идея была(я не умею моды делать,так простые),хочешь продовольствия на корабль-можно наловить в прибрежных водах(через интерфейс),просто иногда забываешся,потом раз,а продуктов нет,заходеш в порт и в магазине нет!!!!Ну вот вроде все,багов больше не нашел!Есть тема подумать
|
Пользователь сказал cпасибо: | Rasteador (04.02.2015) |
04.02.2015, 14:10 | #8 | ||||
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Выкладываю фикс этих багов, чтобы было комфортней играть
Распаковать в корневую папку игры, с уже установленным модом Ссылка: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (модераторы, добавьте ссылку в шапку, пожалуйста) ********************************** Цитата:
Хм... Попробую разобраться с этим и решить проблему Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
Пользователь сказал cпасибо: | Афанасий Косярин (04.02.2015) |
04.02.2015, 14:49 | #9 |
Салага
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Я про кольца и говорил,а на счет артов все ОК. А на счет ядов там не видно и никто не знает как у него дела!А на счет смотрителя можно наверное прописать человека рядом с маяком и пусть торгует! Я это к тому,что я посмотрел Вы смогли сделать добычу руды,отравление,прописали перки,может это сделать? В свою очередь я могу выложить папки MUSIC и Loading для мода(новая музыка,новые картинки)Спасибо за фикс!
Последний раз редактировалось СеРгЕй-74; 04.02.2015 в 14:52. Причина: Забыл сказать! |
Пользователь сказал cпасибо: | Rasteador (04.02.2015) |
04.02.2015, 16:16 | #10 |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Я окончательно не отказывался от смотрителя У меня идей нет, что он может продавать, ведь никаких подходящих ему предметов нет
Добавлено через 8 минут По поводу музыки и экранов -поговорим по позже. Когда работа над версией 0.2 уже будет подходить к концу Последний раз редактировалось Rasteador; 04.02.2015 в 16:14. |
04.02.2015, 21:22 | #12 |
Старожил
Мичман
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Думается, что для такой работы, уже одного человека мало будет, тут уже команда людей нужна
__________________
«Victoria Concordia Crescit»
|
08.02.2015, 14:59 | #13 |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Да, ко всем персонажам в игре
Пока что, ни для чего. Возможно, потом это будет на что-то влиять Персонаж застывает на месте на 10 секунд Да. Скажу то, что в версии 0.2 персонажу предоставится возможность побывать на северных островах у Ледовитого океана |
Пользователь сказал cпасибо: | Дон С. (10.02.2015) |
20.02.2015, 17:02 | #14 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
|
09.03.2015, 18:54 | #15 |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
|
Пользователь сказал cпасибо: |
10.03.2015, 22:02 | #16 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
|
10.03.2015, 22:46 | #17 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
В ККС строительство колоний не предусмотрено. Какие глюки могут с тем, чего нет вообще?
__________________
|
11.03.2015, 18:37 | #18 |
Пущен по доске
Капитан-лейтенант
Местный демон
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
|
31.03.2015, 13:19 | #19 |
Старожил
Старшина
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
А есть возможность сделать полоски хп и энергии горизонтально-ориентированными? Как в к3см, например. А то эти кружочки опостылели уже))
|
04.04.2015, 15:31 | #20 | |
Старший матрос
|
Re: Модификация "New Abilities" 0.1
Цитата:
Уже пытался это сделать, но как понял, тут уже нужен доступ к движку. Я постараюсь еще найти какой-нибудь способ реализовать такую задумку. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|