|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
19.12.2016, 21:29 | #11 |
Мичман
|
Re: Затерянный Остров Unity3D
Хм, а как в бесшовном мире вы планируете оформить абордаж? В корсарах все ясно - при нужном расстоянии загрузочный экран и все. Если же будут как в реальном мире визуальный заброс крючьев, это будет круто. Но непросто реализовать.
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|