Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.08.2017, 16:53   #1
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Скажите пожалуйста, а как у модели персонажа переписать привязанную к нему анимацию?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 11.08.2017, 14:25   #2
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 12.08.2017, 17:34   #3
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
или скрипты=)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 20:41   #4
sargon666
Матрос
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
sargon666 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 15:42   #5
Layder
Боцман
 
Аватар для Layder
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 225
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от sargon666 Посмотреть сообщение
Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
При том, что через скрипты можно присобачить к модели любую анимацию, естественно персонажа будет размазывать если к его модели приделать анимацию которая не подходит. Я говорю про тот случай, когда на руках есть и модель и анимация, но нет возможности приделать ее без замены файлов в папках игры.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 21:10   #6
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А как относится анимация из папки animation к моделям?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 17:00   #7
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Там записаны положения костей модели во времени
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая. Но это так не работает, помимо вертексов анимированная модель состоит ещё и из костей и они намертво привязаны друг к другу. И вот эти кости лежат в папке модельс в 1 файле с моделью, а их изменения положения записаны в папке анимации. Поэтому заставить одни кости двигаться как другие нельзя, у них имена и количество разные.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 14:19   #8
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая.
Нет, как раз наоборот, приведу пример:
У меня есть 2 модели, условно назовём модель 1 и модель 2, я хочу их в игре поменять местами, то есть чтобы персонаж 1 стал персонажем 2 и наоборот, я меняю названия моделей соответственно, привязываю к ним новые текстуры, но возникает такая проблема-если я не изменяю имя анимации в папке animation, обе модели в игре начинает "корёжить", потом я беру анимацию модели 1, копирую, называю называю копию "2" и заменяю в папке animation, в игре персонажа 2 перестаёт "корёжить", потом я беру анимацию модели 2 и проделываю те же махинации с переименовыванием и заменой, начинает "корёжить" снова обе модели, выходит так, что если в папке две одинаковых анимации, с разными названиями 1 и 2, то не будет "корёжить" ту модель, которой принадлежат анимации, то есть для одной модели нужно что бы лежало две анимации в папке, одна переименованная, вторая оригинальная, чтобы модель корректно работала, а по сему выходит, что не смотря на изменение имени, модель продолжает использовать анимацию привязанную к ней, но при этом нужна такая же копия, только переименованная и замененная. Вопрос в том, чтобы поменять название по умолчанию, чтобы переименованная модель 1 использовала свою, но переименованную в анимацию 1 анимацию и модель 2 соответственно. Вообщем как то так, надеюсь вы меня сможете понять
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 21:03   #9
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 22:39   #10
Беспредел
Мичман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: LA getto
Сообщений: 614
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 49
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
А для Ккс эта программа подойдёт? Возможно глупый вопрос, но лучше уточнить
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 14:05   #11
wolfcat
Юнга
 
Аватар для wolfcat
 
Регистрация: 18.09.2017
Сообщений: 19
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Восклицание Re: Вопросы по созданию модификаций

Вопрос!!!!!! Есть, например, две модельки с анимацией man. Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше или там в 4 раза энергии меньше, или возможно наоборот она расхудут в 4 раза меньше энергии с стандартным количеством энергии так и не понял (проверял на 1 лв), а другие например нормально. Проверял что именно из за анимации в сочетании с самой моделькой происходит такая бяда . Как исправить что делать??
wolfcat вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 16:47   #12
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от wolfcat Посмотреть сообщение
Одна с этой анимацией расходует в 4 раза энергии больше...
Вам в параллельной теме уже написали о том, что анимация и расход энергии никак не связаны. Расход энергии привязан в скриптах игры к типу удара (выпад, финт, парирование) и рассчитывается на основе нескольких параметров: тип ГГ, умения, бонусы, тип и вид клинка и т.д.

Цитата:
Сообщение от wolfcat Посмотреть сообщение
Как исправить что делать?
Обсуждать скрипты на этом форуме категорически запрещено! Если у вас есть открытые скрипты, я напишу в ЛС имя файла, в котором всё это можно поменять. Но расписывать ничего не буду, разбирайтесь сами. Уроки на наших форумах есть.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 19:07   #13
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2017, 20:35   #14
Florick345
Боцман
 
Аватар для Florick345
 
Регистрация: 29.11.2014
Адрес: Україна
Сообщений: 209
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 42

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
Снова таки никак.
Florick345 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 02:06   #15
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
как увеличить дистанцию камеры персонажа и корабля?
персонажа - никак, только правки движка
корабля - в скриптах можно изменить перспективу камеры и таким образом отдалить камеру от судна
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2017, 21:41   #16
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
корабля - в скриптах можно изменить перспективу камеры и таким образом отдалить камеру от судна
Ага... и будет как GoF ERAS все вытянуто и перетянуто))
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.11.2017, 18:35   #17
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Подскажите как уменьшить размер окна диалогов?
Спойлер:

Последний раз редактировалось CLIPER; 13.12.2017 в 17:25. Причина: спойлер
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 18:53   #18
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Возможно ли из таких парусов:
Спойлер:
сделать такие:
Спойлер:
Увеличить натяжение, и нижние паруса сделать шире?

Последний раз редактировалось CLIPER; 17.11.2017 в 19:26. Причина: спойлер
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 11:41   #19
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Есть 2 вопроса по поводу грузчиков:
1) Они работают нормально лишь в городах?
2) Есть ли у кого Маргарита из СМ, но чтобы там грузчики ходили нормально?
Спасибо.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 17:24   #20
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

1) Вроде да, локация должна иметь статус города.Ну и соответствующие локаторы.
2) В неё достаточно добавить локатор gate вне патча ходьбы.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования