Обсуждение и вопросы по прохождению квеста
"Вождь краснокожих"
Прохождение квеста "Вождь краснокожих":
Спойлер:
НЕ сюжетный квест игры "Корсары: Каждому своё!"
Доступен для ГГ с 8 ранга.
В одном <рендом> портов архипелага к нам обратится за помощью индейский вождь по имени Канаури. Расскажет, что мужчины его рода были захвачены в рабство испанцами. Вождь попросит вас освободить его соплеменников, которые были превращены в подневольных ловцов жемчуга. Индейцы ведут свой промысел под надзором двух шхун, а на берегу разбит хорошо охраняемый лагерь. Немаловажный факт - чтобы незамеченным подойти на близкое расстояние, рам нужно быть на одиночном малом корабле - люггере или шлюпе, иначе ничего не получится - захватчики загоняют индейцев на берег, едва заметив любое подозрительное судно.
Соглашаемся помочь Канаури, учитывая тот факт, что в качестве награды нам достанется весь улов, который будет в их лодках на тот момент.
Следует не терять времени - у нас в запасе одна луна, т.е., не больше месяца.
При первом разговоре с Канаури можно отказать в просьбе, сославшись на занятость. Вождь будет ждать вас на пирсе - 1 месяц.
Если у вас эскадра или корабль, не проходящий по требованиям, то сдаем их в ПУ. Покупаем/ловим в бою люггер или шлюп с максимальной командой. Корабль на максимум команды можно проапгрейдить.
И отправляемся к месту промысла индейцев-рабов. Выходим на боевую, где нас встречают две вражеские шхуны. Шхуны можно взять на абордаж, а если не по силам, то утопить. Ничего интересного в сундуках и трюмах шхун - нет.
Теперь нужно высадиться на берег и зачистить бухту от солдат, дабы обеспечить индейцам с тартан беспрепятственное бегство в джунгли. Уничтожив лагерь испанцев, незабываем обчистить труп испанского офицера. С трупа можно взять неплохое холодное и огнестрельное оружие, жемчуг.
После боя вождь Канаури отблагодарит нас, а индейцы отдадут весь свой улов: более тысячи больших жемчужин, и более двух тысяч маленьких жемчужин.
Квест завершён!
Советы:
Спойлер:
Стараемся сохранить тартаны индейцев – чем больше тартан, тем больше жемчуга получим.
Стараемся сохранить свою команду – чем больше матросов на корабле после морского боя, тем больше будет численность десанта на берегу.
Если оплыв весь архипелаг не смогли найти Канаури, то проверяйте города после 23:00 часов. Бывает, что днём в городе отсутствую свободные локаторы для квестовых неписей. После 22-00 жители уйдут, локаторы освободятся и квестовики выйдут на улицу.
В бухте Карупано, прежде чем выйти с глобалки на боевую, сохранитесь. Выйдите на боевую карту, через "доплыть до" проверьте нет ли лишних испанских кораблей, иначе кроме двух испанских шхун придётся топить и другие испанские корабли, которые успеют дойти из Куманы к месту боя. В зоне видимости должны быть только 6 индейских тартан и 2 испанских шхуны.
Цитата:
Сообщение от М-р К
Что касается прохождения данного квеста, поделюсь своим опытом, так как проходил его не единожды. Может, кому и пригодится. Лучший вариант - наличие боцмана с перком "Мушкетный залп". Такой может попасться и без слива в таверне или на глобалке на плоту.
В любом случае, я делаю так: заряжаю орудия шлюпа картечью, по глобалке подхожу к бухте Карупано и упираюсь кораблём прямо в берег. Выхожу на боевую и, как правило, оказываюсь рядом со шхунами. Их орудия само-собой пока заряжены ядрами и к тому же они отвлекаются на обстрел индейских тартан. В несколько залпов картечью выношу часть команды ближней шхуны, если повезёт, то большую часть, и на абордаж. После захвата первой шхуны часто бывает, что её орудия уже заряжены (или почти заряжены) картечью. Остаётся только пересесть на неё (не забыв перетащить и команду) и обстрелять картечью вторую шхуну. Зачастую эта вторая шхуна находится рядом и поэтому после одного двух залпов (а бортовой залп шхуны не сравнить с бортовым залпом шлюпа) сразу же иду на абордаж. Вот и всё. Из бухты ухожу с тремя кораблями на военной шхуне.
.
Последний раз редактировалось Flibustier; 25.05.2017 в 00:14.
Причина: правка
Ув.Буйвол, как понимаю, в теме задан вопрос и человеку нужен конкретный ответ, а не общие [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Касаемо Вашего вопроса, поясняю, раз в сообщении было сказано, что дважды был обойдён Архипелаг, в т.ч. ночью, то склонен доверять оппоненту и дополняю возможность отсутствия Канаури тем, что зачастую игрок (ГГ) высаживается на пирсе и попросту смотрит: "Вождя нет", снова на корабль и в следующее поселение.
На самом же деле, НПС попросту "заблудился", ему не дают пройти и проч. Такое зачастую бывает, что и сбивает с толку пользователей.
высаживается на пирсе и попросту смотрит: "Вождя нет"
Ну, примерно так Редко задерживался, надеясь, что, в крайнем случае, просто не пустит на корабль, если не поговорить с вождём. В прошлый раз он сразу, на пирсе появился и, не побоявшись гром-палки в руках ГГ, подошёл поприветствовать капитана большого каноэ.
Последний раз редактировалось CLIPER; 13.05.2014 в 21:39.
Причина: ссылка
Лишь сказал о возможных вариантах развития событий, пользователь должен быть готов и к этому.
Нужно продолжить тему о непроизвольном прерывании скрипта в виде диалога со случайным НПС, или более углублённо?
Мушкетеры гады, 20 человек из команды убивают. И так и эдак пробовал, а все равно потери получаются - половина команды, несмотря на то, что 3 абордажника еще высаживаются.
Не, ради каких-то жемчужин не буду терять столько народу.
Хотя пока писал это сообщение, придумал одну хитрость:
главная проблема высадки это малая численность команды, даже если не потерял ни одного человека при бое со шхунами(в моем случае). Надо в вилемстатде несколько дней погулять по городу и брать всех матросов, которые просятся ко мне. А учитывая "глюк", что матросов на улице можно брать на корабль бесконечно, можно набрать себе сотню человек на шлюп и на этой банке шпротов пойти к бухте. Использовать эксплойт, так сказать...
З.Ы. Чего только не сделаешь ради команды...
__________________
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
У меня с этим квестом вышло так. Вождь сразу подбежал к ГГ по факту высадки в Белизе, а вместе с ним - ещё какой-то мужик, который предложил захватить золотой галеон. Оба квесты были на время, так что я решил заниматься индейцами - купил шлюп с орудиями 12 калибра, набрал команды, направился в бухту.
Как ни странно, особых проблем не возникло, просто лавировал между кучи тартанок, пока не потопил все вражеские шхуны, сохранив на плаву все тартаны, целым свой корабль и кучу команды. Не знаю, что повлияло на это - хороший канонир, везение или первый уровень сложности.
Не знаю, что повлияло на это - хороший канонир, везение или первый уровень сложности.
В совокупности повлияло всё.
Уровень ГГ и игры, канонир, направление ветра, место высадки, удача, состояние корабля и калибр его орудий, боеприпасы, команда, тактика ведения боя.
Вождь сразу подбежал к ГГ по факту высадки в Белизе, а вместе с ним - ещё какой-то мужик, который предложил захватить золотой галеон. Оба квесты были на время, так что я решил заниматься индейцами
Имхо - зря, индеец согласен подождать "одну луну". За месяц совсем не сложно пройти "Ложный след". Тем более (имхо) он интереснее "Вождя краснокожих"
Цитата:
Сообщение от fil-grid
А учитывая "глюк", что матросов на улице можно брать на корабль бесконечно,
С каких это пор?!
То, что вначале, есть обе строки диалога ничего не значит - все равно в конце будет "команда полностью укомплектована....."
В любом случае - с "перегрузом перегруза" на глобалку не выйдешь
С каких это пор?!
То, что вначале, есть обе строки диалога ничего не значит - все равно в конце будет "команда полностью укомплектована....."
Если я ничего не путаю -
Насчет выхода на глобалку с перегрузом перегруза не знаю, не пробовал, но то, что моряков с улицы можно брать сколько угодно это я делал. Так же кстати как и добавлять моряков, пожелавших перейти к нам в команду после абордажа - тоже их можно распихивать сколько пожелаешь.
Old Nick,
Даже если и нет, то 2 вариант прохождения с "эсплойтом": набрать полный трюм рабов и перед высадкой в бухте принять их в команду? Так получится?
__________________
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
Насчет выхода на глобалку с перегрузом перегруза не знаю, не пробовал, но то, что моряков с улицы можно брать сколько угодно это я делал. Так же кстати как и добавлять моряков, пожелавших перейти к нам в команду после абордажа - тоже их можно распихивать сколько пожелаешь.
"Если я ничего не путаю", это у Вас оговорка кстати.
В этих, конкретных случаях, именно путаете.
Цитата:
набрать полный трюм рабов и перед высадкой в бухте принять их в команду? Так получится?
Ранее бло такое, можно было брать рабов в команду. Сейчас этого нету.
О чём на Форуме неоднократно уже упоминалось.
"Если я ничего не путаю", это у Вас оговорка кстати.
В том то и дело. То ли бес попутал, то ли мне преснилось, но я готов поклясться, что набирал с улицы народу больше перегруза. Сегодня дома попробую еще раз...
__________________
Лучшая игра пиратской тематики: Корсары Каждому Своё
К вышесказанному добавлю ещё, что в команду на улицах поселений можно набрать только полную партию из нанимающихся. По принципу как в стартовой линейке, при найме на свой первый люггер.
Т.е. У ГГ, скажем, 7 свободных, неукомплектованных мест, а к найму на улице предположим 12 матросов, то в свою команду ГГ не получится взять ни одного, потому что они нанимаются все вместе.
При найме тех же 12 чел., было бы у ГГ 12 и более мест, то он взял бы всех.
Может и так. Я, автоматом, свою ситуевину "наложил" - уже 2-а профиля подряд вождь и Адам генерятся в одном городе
Но, если это "рейд" - еще быстрее можно обернуться
Прежде чем плыть спасать индейцев - забейте трюм корабля рабами, на тот случай, если в морском бою потеряете часть команды. Перед выходом на берег пополните команду из числа рабов. (Требуется проверка совета!)
Было с собой 4 раба, тоже думал зачислить в команду, но через мысли в слух не появилось зачисления.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.