|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
24.10.2012, 19:50 | #1 | |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
|
|
Реклама | |
24.10.2012, 20:08 | #2 | |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
И ещё хотел спросить, как к одежде эффект прибавить такой, что бы например вот камзол в текстуре Барбоссы был такой как и есть, а не сплошного синего цвета? Надеюсь вы меня поняли))))
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
24.10.2012, 20:13 | #3 | |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Думаю, много кому лень...((
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 24.10.2012 в 20:20. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Корсар240 (24.10.2012) |
24.10.2012, 20:18 | #4 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Блин, модель ваще не врубаюсь как изменить(((
Как одну ногу убрать вообще не доперает(( Проги нужные вроде скачал: 3DS MAX, TOOL(у меня ХР и он работает),GMView, Hex Editor; Кому не лень УМОЛЯЮ уберите ногу Shkiper.gm плиз...
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Последний раз редактировалось Lejito; 24.10.2012 в 20:23. Причина: использование красного цвета в сообщениях - прерогатива администрации |
25.10.2012, 13:57 | #5 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
В архиве одноногая модель и текстура деревяшки. Деревяшка не совсем налезла на персонажа, но это поправимо - покрась часть штанины под цвет деревянной ноги. Спойлер: Удачи! Последний раз редактировалось Lejito; 25.10.2012 в 20:47. |
25.10.2012, 20:47 | #6 |
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират West-Indies team |
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
|
25.10.2012, 20:57 | #7 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
|
24.10.2012, 20:39 | #8 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Я бы убрал, но сейчас работаю над |Маской| которую скачал по ссылке который дал Лехито, СПАСИБО ЕМУ И ВСЕМУ САЙТУ ГАВАНИ КОРСАРОВ!!!))) Если хочешь убрать ногу постарайся и все получиться!
|
Пользователь сказал cпасибо: | Корсар240 (25.10.2012) |
25.10.2012, 20:30 | #10 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей |
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (25.10.2012), miha (25.10.2012), Nordik (25.10.2012), Джон Хантер (29.01.2013), Королёв (25.10.2012) |
25.10.2012, 20:55 | #11 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
У меня тут вопрос про анимацию возник,точнее немного до понять хотелось бы Я так понимаю,анимация это и есть скелет,на который посажена оболочка(модель)??Если да,то вопрос,это на скелет можно в принципе насадить любую оболочку даже персонажей из других игр?? И еще лазил по инету наткнулся на файлы 3D моделей(девушки были) для 3d Макса
Скрин Спойлер: Конечно посмотрел содержание архива,хоть и в Максе я не очень понимаю,там были модели тела головы и еще многие файлы не понятные пока мне,и вот главный вопрос,возможно ли такие модели посадить на скелет ГПК? |
26.10.2012, 00:27 | #12 |
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Это не совсем то, просто порядковые номера, хотя в связи с этим идея возникла, нужно будет кое чего опробовать на выходных. Отпишусь по результатам.
Obg вообще не предусматривает перетаскивания того что связано с анимацией, только мифический FBX от версии 8 и выше дружит и с Максом и с Майей. Я анимацию и не экспортирую, только заново сажаю на имеющийся скелет, потому и хочу собрать другие. В Максе вроде вообще всё можно, только при слиянии объекта с персонажем привязка к костям теряется. Мне кстати тоже Майка больше понравилась, она ка-то доступнее, точнее логичнее, там если чего не знаешь можно по смыслу догадаться, а Макс и логика по мне так понятия несовместимые. |
Пользователь сказал cпасибо: | Lejito (26.10.2012) |
26.10.2012, 01:27 | #13 | |||
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Жду известий с нетерпением))) Научи как это делать? Мне надо еще с моделькой поработать, а в МАКСе я не знаю как сделать то, что я могу в Майе Цитата:
Абсолютно согласен.Хотя и не могу конкретно назвать причины по которым мну с удовольствием втыкает в Майю. Мне она просто роднее штоль... вот уж сколько людей столько и мнений))) Когда только начинал знакомиться с 3D редакторами прочел кучу информации, сравнивающей МАКСа и Майю. И во всех источниках народ сводил к тому, что МАКС - для тех кто не любит сильно заморачиваться и любит чтобы все было просто и доступно. А поклонники Майи - это шаманы 3D которые орудуют непонятными инструментами, используют заклинания (команды), которые пользователи МАКСа никак не могут догнать Это аллегория, но, думаю, смысл понятен))) Добавлено через 46 минут Цитата:
Неужели 8-ая Майка не может чего-то, что может 5-ая? Дело в плагинах?
__________________
Спойлер: |
|||
28.10.2012, 09:53 | #15 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Немного подкрасил моргана, теперь он стал больще похож на адмирала берегового братства
Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Последний раз редактировалось makarena; 17.11.2013 в 21:21. Причина: новая ссылка на мод |
Пользователь сказал cпасибо: |
28.10.2012, 10:18 | #17 |
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Спасибо, это моя вторая работа с текстурами, сейчас выложу новую королеву, только в другой раздел А на счет британца то это точно, он мне не нравился, потому что был как простой английский офицер
|
28.10.2012, 18:42 | #19 |
Матрос
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Я понимаю что там с полигонов модели так карежит, после размытия областей особенно когда тень плавнее передать надо. Как лечить вот в чем вопрос, может есть способ более "научный" чем ручками почти попиксельно тень-свет накладывать и бубна с матом?.
|
29.10.2012, 01:30 | #20 | ||
Старожил
Старшина
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Цитата:
Цитата:
В Maya: Edit Polygons => Normals => Set to Face, как в Максе не знаю |
||
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|