Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.06.2016, 12:49   #1
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Новости о ходе разработки версии 0.3.0:

- Реализованы горизонтальные индикаторы HP и энергии.

- В настройках игры появилась опция включения / отключения горизонтальных индикаторов. При отключенной опции, вместо горизонтальных, отображаются стандартные индикаторы из дефолтной версии (если вдруг кому-то не понравится).

Скриншоты:
Спойлер:
Спойлер:
Спойлер:
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeathCoil712 (04.07.2016), NikK (14.06.2016), Prosto_pirat (14.06.2016), Yukon (17.06.2016), Королёв (13.06.2016)
Реклама
Старый 06.10.2016, 21:07   #2
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Подскажите. Этот мод не конфликтует с этим ?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 06.10.2016, 21:09   #3
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, Конфликтовать не должен.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 10:24   #4
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Komanch77, Конфликтовать не должен.
Проверил.
Все таки конфликтует.

У этих 2 модах есть одинаковые файлы HeroDescribe (ini) и pictures (ini).. И второй мод при установке перекрывает первый.

Вышел из ситуации обьеденивши эти файлы в модах.. Пока игра не вылетает и работают оба мода.
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2016, 14:54   #5
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Имир, нет. Мод ставится только на версию, указанную в заглавном посте.


Komanch77, вы правы.

В pictures.ini под строкой
[FACE128_235]
sTextureName = portraits\128\face_235.tga
wTextureWidth = 128
wTextureHeight = 128
picture = face,0,0,128,128

Необходимо дописать это:

Спойлер:
Код:
[FACE128_244]
sTextureName	= portraits\128\face_244.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_250]
sTextureName	= portraits\128\face_250.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_251]
sTextureName	= portraits\128\face_251.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_252]
sTextureName	= portraits\128\face_252.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_253]
sTextureName	= portraits\128\face_253.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_254]
sTextureName	= portraits\128\face_254.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_255]
sTextureName	= portraits\128\face_255.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_256]
sTextureName	= portraits\128\face_256.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_257]
sTextureName	= portraits\128\face_257.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_258]
sTextureName	= portraits\128\face_258.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_301]
sTextureName	= portraits\128\face_301.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_302]
sTextureName	= portraits\128\face_302.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_303]
sTextureName	= portraits\128\face_303.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_304]
sTextureName	= portraits\128\face_304.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_305]
sTextureName	= portraits\128\face_305.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_306]
sTextureName	= portraits\128\face_306.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_307]
sTextureName	= portraits\128\face_307.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_308]
sTextureName	= portraits\128\face_308.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_309]
sTextureName	= portraits\128\face_309.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_310]
sTextureName	= portraits\128\face_310.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_311]
sTextureName	= portraits\128\face_311.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_312]
sTextureName	= portraits\128\face_312.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_313]
sTextureName	= portraits\128\face_313.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_314]
sTextureName	= portraits\128\face_314.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_315]
sTextureName	= portraits\128\face_315.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_316]
sTextureName	= portraits\128\face_316.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_317]
sTextureName	= portraits\128\face_317.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_318]
sTextureName	= portraits\128\face_318.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_319]
sTextureName	= portraits\128\face_319.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_320]
sTextureName	= portraits\128\face_320.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_321]
sTextureName	= portraits\128\face_321.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_322]
sTextureName	= portraits\128\face_322.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_323]
sTextureName	= portraits\128\face_323.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_324]
sTextureName	= portraits\128\face_324.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_325]
sTextureName	= portraits\128\face_325.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_326]
sTextureName	= portraits\128\face_326.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_327]
sTextureName	= portraits\128\face_327.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_328]
sTextureName	= portraits\128\face_328.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_329]
sTextureName	= portraits\128\face_329.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_330]
sTextureName	= portraits\128\face_330.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_331]
sTextureName	= portraits\128\face_331.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_332]
sTextureName	= portraits\128\face_332.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_333]
sTextureName	= portraits\128\face_333.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_334]
sTextureName	= portraits\128\face_334.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_335]
sTextureName	= portraits\128\face_335.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_336]
sTextureName	= portraits\128\face_336.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_337]
sTextureName	= portraits\128\face_337.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_338]
sTextureName	= portraits\128\face_338.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_339]
sTextureName	= portraits\128\face_339.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_340]
sTextureName	= portraits\128\face_340.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_341]
sTextureName	= portraits\128\face_341.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_342]
sTextureName	= portraits\128\face_342.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_343]
sTextureName	= portraits\128\face_343.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_344]
sTextureName	= portraits\128\face_344.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_345]
sTextureName	= portraits\128\face_345.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_346]
sTextureName	= portraits\128\face_346.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_347]
sTextureName	= portraits\128\face_347.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_348]
sTextureName	= portraits\128\face_348.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_349]
sTextureName	= portraits\128\face_349.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_350]
sTextureName	= portraits\128\face_350.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_351]
sTextureName	= portraits\128\face_351.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_352]
sTextureName	= portraits\128\face_352.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_353]
sTextureName	= portraits\128\face_353.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_354]
sTextureName	= portraits\128\face_354.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_355]
sTextureName	= portraits\128\face_355.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_356]
sTextureName	= portraits\128\face_356.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_357]
sTextureName	= portraits\128\face_357.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_358]
sTextureName	= portraits\128\face_358.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_359]
sTextureName	= portraits\128\face_359.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_360]
sTextureName	= portraits\128\face_360.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_361]
sTextureName	= portraits\128\face_361.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_362]
sTextureName	= portraits\128\face_362.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_363]
sTextureName	= portraits\128\face_363.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_364]
sTextureName	= portraits\128\face_364.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_365]
sTextureName	= portraits\128\face_365.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_366]
sTextureName	= portraits\128\face_366.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_367]
sTextureName	= portraits\128\face_367.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_368]
sTextureName	= portraits\128\face_368.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_369]
sTextureName	= portraits\128\face_369.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_370]
sTextureName	= portraits\128\face_370.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_371]
sTextureName	= portraits\128\face_371.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_372]
sTextureName	= portraits\128\face_372.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_373]
sTextureName	= portraits\128\face_373.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_374]
sTextureName	= portraits\128\face_374.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_375]
sTextureName	= portraits\128\face_375.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_376]
sTextureName	= portraits\128\face_376.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_377]
sTextureName	= portraits\128\face_377.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_378]
sTextureName	= portraits\128\face_378.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_379]
sTextureName	= portraits\128\face_379.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_380]
sTextureName	= portraits\128\face_380.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_381]
sTextureName	= portraits\128\face_381.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_382]
sTextureName	= portraits\128\face_382.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_383]
sTextureName	= portraits\128\face_383.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_384]
sTextureName	= portraits\128\face_384.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_385]
sTextureName	= portraits\128\face_385.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_386]
sTextureName	= portraits\128\face_386.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_387]
sTextureName	= portraits\128\face_387.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_388]
sTextureName	= portraits\128\face_388.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_389]
sTextureName	= portraits\128\face_389.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_390]
sTextureName	= portraits\128\face_390.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_391]
sTextureName	= portraits\128\face_391.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_392]
sTextureName	= portraits\128\face_392.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_393]
sTextureName	= portraits\128\face_393.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_400]
sTextureName	= portraits\128\face_400.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_401]
sTextureName	= portraits\128\face_401.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_402]
sTextureName	= portraits\128\face_402.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_403]
sTextureName	= portraits\128\face_403.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_404]
sTextureName	= portraits\128\face_404.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_490]
sTextureName	= portraits\128\face_490.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_497]
sTextureName	= portraits\128\face_497.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_498]
sTextureName	= portraits\128\face_498.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_499]
sTextureName	= portraits\128\face_499.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_500]
sTextureName	= portraits\128\face_500.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_700]
sTextureName	= portraits\128\face_700.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128

[FACE128_1000]
sTextureName	= portraits\128\face_1000.tga
wTextureWidth	= 128
wTextureHeight	= 128
picture = face,0,0,128,128




Файл HeroDescribe.ini можно заменять ничего не опасаясь. У большинства персонажей, добавляемых модом ("Новые герои - Пакет 77") все равно нет моделей с расставленными локаторами под ношение мушкета + у большинства из тех персонажей никогда не будет соответствующих мушкету анимаций.

Самый простой способ это исправить: после восьми значений в
heroModel_Х через запятую можно дописать девятым одно из: при надевании мушкета модель персонажа будет меняться на одну из нижеперечисленных
Спойлер:
Код:
Blood5_mush
Hero1_mush
Espinosa_mush
Mushketer_1
Mushketer_2
Mushketer_3
Mushketer_4
Mushketer_5
spa_mush_1
spa_mush_2
spa_mush_3
hol_mush_1
hol_mush_2
hol_mush_3
fra_mush_1
fra_mush_2
fra_mush_3
eng_mush_1
eng_mush_2
eng_mush_3

По аналогии с:

Код:
heroModel_3 {Espinosa,Espinosa_Cirass,Espinosa_Cirass1,Espinosa_Cirass2,Espinosa_Cirass3,Espinosa,Espinosa,Espinosa,Espinosa_mush}



Мушкет будут носить только те персонажи, у которых это прописано.


Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Komanch77 Посмотреть сообщение
Пока игра не вылетает и работают оба мода.
Игра никогда и не будет вылетать из-за расхождения файлов pictures.ini Herodescribe.ini

В случае замены файла pictures.ini у вас пропала бы пара иконок из интерфейса. В случае замены Herodescribe.ini вы бы вообще не заметили никаких недочетов.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 09.10.2016, 20:45   #6
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, пропажа иконок в инвентаре может быть связано с проблемами в файле pictures.ini

Пропажа оружия может быть связана с тем, что его "прочность" обнулилась. В этом моде оружие нужно чинить.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 07.10.2016, 10:40   #7
Имир
Капитан-лейтенант
Старожил
 
Аватар для Имир
 
Филантроп:
Граф Испания
Регистрация: 15.02.2013
Адрес: Порт приписки Вологда
Сообщений: 2,747
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 192

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

А на версию 1.3.2 АТ ставится?
Имир вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 13:00   #8
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Может не сдесь задаю вопрос.. но характеристика ПГГ в игре (мошенник, герой и прочее) чисто рандомная или изначально где то прописывается ? Если прописывается то в каком файле ?
ЗЫ. А то у меня пираты вдруг герои в игре.. слов нет (
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 13:30   #9
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, рандомно
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (03.11.2016)
Старый 08.10.2016, 13:53   #10
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Komanch77, рандомно
Рандомно при начале новой игры или рандомно при первой встречи в таверне ?
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.10.2016, 13:53   #11
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Komanch77, этого я уже не знаю, можете проверить.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 19:59   #12
Komanch77
Юнга
 
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 11
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Такой вопросец.. время от времени в офицеров абордажников пропадает оружие и появляется что то непонятное в инвентаре.
Это из за этого мода или что ?
Стоят тока этот мод и мод "Новые герои - Пакет 77"
Komanch77 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2016, 22:03   #13
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Я не знаю, что это ) Похоже, это просто баг
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2016, 22:39   #14
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Обновление до версии 0.3.0!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Архив распаковать с заменой файлов в корневую папку игры. Данную версию можно установить, как на чистую версию игры 1.2.12, так и поверх предыдущих версий мода.

Список нововведений и исправлений:

Спойлер:
1. Исправлена излишняя растянутость иконок амуниции

2. Изменен расчет получения опыта в "Протекцию" (прокачивать этот навык стало немного легче)

3. Доработана и изменена анимация смерти персонажа в боевом режиме

4. Новые текстуры крови высокого разрешения

5. Добавлен слайдер для точильных брусков. Передвигая ползунок, можно выбрать какое количество брусков будет использовано за раз

6. "Протекция" теперь учитывается при расчете урона от огнестрельного оружия

7. При расчете урона от огнестрельного оружия теперь учитывается 20% общего поглощения урона противника (без учета поглощения, добавляемого клинком)

8. Кирасы, с определенной вероятностью (равной уровню защиты), теперь могут полностью защитить от огнестрельного урона. Чем лучше кираса, тем больше шанс того, что персонаж при попадании пули не получит урон

9. Новый расчет усталости (использующейся в горном деле). Теперь для отдыха не обязательно ночевать в таверне. Каждый игровой час восстанавливается 13% работоспособности (полный отдых за 8 игровых часов)

10. Усталость персонажа теперь не дает минусы в PIRATES и навыки

11. Новый логотип в главном меню

12. Заменена стандартная анимация загрузки (крутящийся череп) на анимацию огонька в рамке

13. Скорость регенерации жизни теперь напрямую зависит от максимального кол-ва HP персонажа (чем больше HP, тем быстрее регенерируется жизнь)

14. Установлены лимиты на максимальные продолжительности отравления и кровотечения (лимит 200 секунд)

15. Новый, более информативный интерфейс персонажа. Теперь в нем отображается информация о носимом огнестрельном оружии, информации о скоростях регенерации жизни и энергии и продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения

16. В игру добавлено 18 книг для прокачки личных навыков. Встречаются они также на лотках и в кладах

17. Прочитанные ранее книги теперь помечаются соответствующей надписью

18. Изменения в интерфейсе предметов: теперь каждый параметр имеет свою иконку; множество правок в отображении текста; убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют; вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации); прочность предмета теперь отображается в виде индикатора, а не числового значения; добавлен индикатор, отображающий степень улучшения предмета

19. Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на конкретный клинок, а не экипируется на персонажа. Слот для него был убран

20. "Воскрешающий камень" при активации теперь вызывает страх на пару секунд у всех противников, находящихся неподалеку от игрока

21. Во время добычи руды теперь есть шанс получить драгоценные камни: из угольной жилы можно добыть цитрин и сапфир, из железной - цитрин и аквамарин, из серебряной - рубин и изумруд, из золотой - алмаз и изумруд. Шанс выпадения этих камней напрямую зависит от навыка "Горное дело"

22. На главном экране добавлены горизонтальные индикаторы HP и энергии, показывающие также и числовое значение этих параметров. В них также отображается боевой режим (в виде красных скрещенных мечей, появляющихся во время боя поверх портрета персонажа), информация о использованном в данный момент зелье (скорость пополнения жизни; оставшееся время использования) и информация о количестве зарядов пистолета (заряды обозначаются всем привычными звездочками)

23. В настройках игры можно включить или выключить горизонтальные индикаторы HP и энергии, на случай, если кому-то больше нравятся стандартные

24. Справа на главном экране теперь отображается продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения

25. Добавлена новая система с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку

25. Установка гербов на паруса теперь происходит через интерфейс. Открыть интерфейс смены гербов можно нажав на соответствующую кнопку в меню "Нации", там же, где кнопки смены флага

26. Игроки могут добавить в игру свои гербы, загрузив изображения в папку \RESOURCE\Textures\GERALDS и пронумеровав соответственно каждый файл (от 1 до 99)

27. Теперь игрок может сменить на верфи тип и расцветку парусов. Стоимость перекраски зависит от сложности рисунка и размера вашего корабля

28. Торговля с коллекционером теперь происходит через интерфейс

29. Интерфейс просмотра параметров наемного офицера стал более информативным (по типу интерфейса персонажей, вызываемый по кнопке F2)

30. Цены на книги увеличены в 2 раза

31. Снижены цены на предметы для инкрустации, точильные бруски и рем. наборы; увеличен шанс их появления у лоточников

32. Небольшие правки в интерфейсах торговли и обмена. Теперь при просмотре параметров экипировки можно видеть новые хар-ки предмета (доп. урон, поглощение урона и т.п.). Ранее эти параметры можно было посмотреть только в интерфейсе предметов, таким образом можно было купить какую-либо вещь не с теми характеристиками, которые вам нужны ("кота в мешке")

33. Преступные личности, которых вы будете встречать во время игры (бандиты, пираты и т.д.), теперь могут наносить яд на свое оружие. Шанс встречи с таким персонажем зависит от уровня сложности (чем выше уровень сложности, тем более часто бандиты отравляют свои клинки). Встреча с подобными шайками стала немного опаснее

34. Проведены работы по изменению боевого баланса игры. Теперь ваши противники будут получать бонусы в дополнительный урон, поглощение и шанс крит. удара, в зависимости от их ранга (чем выше ранг противника, тем больше их параметры). Распределение параметров будет происходить неравномерно. Кто-то из ваших противников делает акцент на мощной атаке, соответственно их бонусные параметры будут распределяться с большим уклоном на дополнительный урон. Если противник выступает в роли "Защитника" или "Танка", то его параметры идут с уклоном на поглощение. Выдача параметров зависит от сложности, выбранной в начале игры. Чем меньше сложность, тем слабее враги (тем меньше они получают плюсов в параметры). Такая система позволит поддерживать относительно равномерную трудность боевых схваток, как на начальных этапах игры, так и на более поздних

35. При повышении ранга, ГГ и офицеры получают плюсы в доп. урон или поглощение. У ГГ распределение происходит случайным образом, а у офицеров в зависимости от их типа ("Атакующий" или "Защитник", как было сказано выше)


Скриншоты:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:

Спойлер:


Добавлено через 48 секунд
Уважаемые модераторы, добавьте, пожалуйста, информацию в шапку темы.
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Florick345 (10.11.2016), reboroda (31.10.2017), Yukon (11.11.2016), Королёв (11.11.2016)
Старый 11.11.2016, 13:03   #15
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Rasteador Посмотреть сообщение
Новый, более информативный интерфейс персонажа.
Всё круто очень! Ток один вопрос, ты можешь скинуть скрин как выглядит этот интерфейс если у тебя 3 офицера. Там же весь экран забьётся. Не все играют на разрешении 1920x1080, да и в ГПК вроде не было его)
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2016, 14:37   #16
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Yukon, на то и возможность выбора варианта индикаторов в настройках )
На мой взгляд, все очень продумано )
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Yukon (12.11.2016)
Старый 11.11.2016, 18:29   #17
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
Ток один вопрос, ты можешь скинуть скрин как выглядит этот интерфейс если у тебя 3 офицера.
Скриншот интерфейса с горизонтальными полосками?

Спойлер:


Разрешение на скриншоте стоит 1280х1024. Я специально настраивал эти индикаторы, чтобы было комфортно играть при любых форматах экранов (как на небольших "квадратных", так и на широкоформатных экранах 16:9)
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Florick345 (11.11.2016), Yukon (12.11.2016), Королёв (11.11.2016)
Старый 12.11.2016, 22:56   #18
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Rasteador, круто!)
Хочу тебя пожелать, успехов в дальнейшей реализации проекта)))
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (13.11.2016)
Старый 11.11.2016, 01:30   #19
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Поздравляю с выходом новой версии ))

Твой мод привносит в игру поистине крутые фишки )))
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rasteador (11.11.2016)
Старый 20.11.2016, 02:54   #20
Rasteador
Старший матрос
 
Аватар для Rasteador
 
Регистрация: 18.01.2015
Сообщений: 59
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Модификация "New Abilities"

Тестирование системы головных уборов, которая будет добавлена в версии 0.4.0.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось CLIPER; 31.10.2017 в 14:28. Причина: ссылки под спойлер!
Rasteador вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Florick345 (20.11.2016), Yukon (20.11.2016), Королёв (20.11.2016)
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования