|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
26.01.2024, 17:18 | #321 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Системные данные огласите свои. Раз телепортирует - значит ошибка с координатами. Может у вас древний процессор без поддержки каких нибудь инструкций, которые использует движок. К примеру, в Киберпанке такие баги возникают из за отсутствия у процессора поддержки AVX2.
|
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
27.01.2024, 18:56 | #323 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
|
27.01.2024, 20:00 | #324 | |
Юнга
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
Оперативная память 16,0 ГБ, видеокарта GeForce 1060 |
|
28.01.2024, 16:33 | #325 | |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
Только что проверил и подтверждаю "телепортацию" под пол на Win7. На Win10 билдов 1809 и 21h2 - все работает штатно. |
|
28.01.2024, 20:09 | #326 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Такой вопрос? У вас взята классная модель корабля Арабелла из 1.3.2, но у неё два ряда парусов, в ГПК 1.3.2 было три ряда парусов, можно каким то образом поменять модельку корабля? Взять другую где будет три ряда парусов?
|
29.01.2024, 03:28 | #327 |
Юнга
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
|
29.01.2024, 11:53 | #328 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
А билд? Если лицензия(на ноуте скорее всего) с последним обновлением, тады "ой"
У меня "народная" LTSC, с выпиленной телеметрией и всем, что можно выпилить из этого трояна. Подозреваю, что мелксофт сами не ответят, что и как в их шпионских модулях может влиять на посторонние приложения. |
30.01.2024, 17:30 | #329 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Все замечательно, пара мелких багов не в счет(в церкви в проходе висит в воздухе прихожанин. Медитирует, похоже ). Но возникли вопросы:
1) Дроп с банды Остина. Ребята 25+ уровня, а падает с них обычное оружие(даже не синька) и 10к голды. Раньше хотя бы "высокий риск, высокая награда". Сейчас же, после доработки АИ(не знаю, кто и когда дорабатывал, но боты стали гораздо умнее. Больше не стоят в блоке под силовой, а начинают финтить. То есть силовой удар в принципе не проходит), риск не соответствует награде. Рвешь опу, несколько часов убиваешь этих терминаторов, чтобы в конце получить нифига. Есть конечно вариант, что виновата моя удача=3 2) Этот вопрос уже поднимался летом прошлого года - даже на "редкой" частоте встреч по карте шляются огромные стада. Когда одновременно за тобой гонятся 3-4 флота пиратов по 4-5 кораблей, а мимо плывут 3 французских каравана - это стремно. Это же море, а не московское метро в "час пик". Был ответ, что "это рандом". Нельзя ли все таки этот "рандом" обрезать, раза в 2, а лучше в 3? |
30.01.2024, 21:00 | #330 | |
Юнга
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
|
|
30.01.2024, 23:09 | #331 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Вариантов то немного. Железо - нормальное. Я подобный эффект получил на 7ке, а на 10ке двух разных билдов(и на 2 разных ПК) все работает. Похоже, что проблема в операционке. При этом в саппорте у мелкомягких были жалобы на то, что некоторые программы прекратили работать именно после обновления 22h2. Хотя абсолютно неясно почему, ибо апдейт 22h2 касался только инет-безопасности, сертификаты и тому подобная фигня. Ну.. это мелкософт так говорит, а что они там на самом деле корежили - хз.
Надеюсь, запускаетесь с правами админа? (не думаю, что из за этого, но на всякий случай). |
31.01.2024, 10:18 | #334 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Вот оно чо! Сглаживание как то влияет на просчет координат движком. Шаманизм какой то. Сразу вспоминается Киберпанк, где(в районе патча 1.23) включение/выключение DLSS тоже влияло на координаты объектов. Хотя теоретически - где связь то между подготовленной движком сценой и дальнейшими преобразованиями кадров.
|
31.01.2024, 11:08 | #335 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Добрый день. Пробую последнюю версию и заметил, что перед выходом в море после прогрузки появляется чёрный экран буквально на секунду и только потом анимация корабля в море. Появляется как если с суши выходить, так и с глобальной карты. Может что подредактировать в конфигурации игры? До этого тоже была проблема с провалом под землю Блада, благо подсказали, спасибо)
|
31.01.2024, 20:20 | #336 |
Салага
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Добрый день всем! Авторам большое спасибо за проделанную работу.
У меня вопрос. Где в файлах игры я могу поменять зависимость скорости а особенно манёвренности от полученных повреждений корабля и парусов? Какие строчки редактировать? Уже надоела ситуация, когда враг без парусов крутится волчком, это не реалистично, и у себя я хотел бы это исправить |
02.02.2024, 15:32 | #337 | |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
Потому, что далеко не все изменения в исходниках подтягиваются игрой "на лету". К примеру, можно изменить дату начала игры(потому, что в оригинале осуждение Питера Блада за помощь раненому повстанцу происходит за 6 месяцев ДО сражения при Седжмуре, в котором должен быть ранен этот повстанец), но вот изменение количества кораблей в море(не Карибское море, а какое то китайское метро) никак на игру не влияет. По прежнему за игроком гоняется паровозик из 4-5 эскадр пиратских мановаров. Опция в файле, отвечающая за НПС на палубах(show crewmen on deck in first person view) - вообще не учитывается. По дефолту там стоит 0, а у меня в виде от первого лица бегают толпы матросов и мешаются. Впрочем, я буду рад ошибиться. Меня больше интересует, как отключить анимацию болевого шока от френдли файра в спину. Раз уж тупые даньки любят стрелять сквозь меня - так пусть я хотя бы перестану дергаться от этого. Вот это - проблема, а не крутящиеся на месте корабли(экипаж их шлюпками разворачивает, как и было в реальности в случае отсутствия ветра). Последний раз редактировалось VadimAleks; 02.02.2024 в 15:57. |
|
02.02.2024, 17:34 | #338 | |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
|
|
02.02.2024, 18:13 | #339 |
Старший матрос
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Нууу, чисто теоретически, можно отрубить анимацию шока для ГГ. Проблема в том, что тогда он перестанет дергаться и от вражеских попаданий, что попахивает читерством
Я вот раздумываю над тем, чтобы сделать анимацию по ПКМ(скопировать одно и то же во все варианты) - всегда выпадом. Меня с релиза бомбит от того, что я не контролирую своего персонажа. И так управление с клавиатуры это вовсе не замена реальным движениям и сухопутная боевка ущербна полностью, так еще и рандом с анимациями, когда не знаешь, что сделает персонаж по нажатию кнопки. Если я захочу рубящий удар - я нажму ЛКМ, а не буду спамить правый в надежде "ну может прокнет". |
03.02.2024, 05:23 | #340 | |
Старшина
|
Re: Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1
Цитата:
|
|
Реклама | |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|